[閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?

作者: fishpill (魚丸XD)   2022-05-29 05:20:50
如題
我雖然不敢說玩過很多遊戲
但像 LOL 這樣頻繁改動遊戲內容(非系統改動)的還是唯一一個
一年會改版 25 次 這還不包括 Hotfix
基本上預定兩週一次更新 偶爾會拖一下
我總感覺這對於 LOL 沒什麼益處
如果說是新鮮感的話 我也沒覺得改版能帶來什麼新鮮感
如果說是要修正一些非常 OP 的毒瘤角色
那隨便舉個例子 路西恩+娜米
在積分跟比賽都有夠 OP 現在還不是活得好好的
如此頻繁的改動 每版還不是有一堆 BAN 不完的 OP 角
不如就直接認命 讓大家用久一點玩個爽
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我列舉一下我認為減少改版能帶來的益處
1. 減少 Riot 人事成本
開發版本、更新總是會耗費大量人力
2. 對於新舊玩家都比較友善
有個較為長期的版本 我認為有助於讓新手學習這遊戲的打法
對於舊玩家來說 也不會因一陣子沒打 就感到陌生而不想玩
3. 職業選手的退役年齡提升
LOL 相較其他遊戲或運動 太過頻繁的改動
我認為大幅降低了選手退役時間
大多數都是因為要無時無刻學習 長時間的跟進版本
所以整年幾乎沒有一段假期可以放空
導致熱情快速消退 進而使選手較早的選擇退役
像是射擊遊戲 射擊的參數幾乎不會變 只要練起來就終身受用
像是傳統體育 除了體態與手感的維持 就幾乎不用再學習什麼新知
如果可以降低改版次數 留下因拚搏多年而具有知名度的選手
應該就能榨出更多價值 讓聯賽長期經營
(這是我個人在圈內看過很多例子的想法)
順道一提 這麼快速的改版對於比賽也沒什麼幫助
如果大家有在關注職業聯賽 有時由於賽制公平性
會發現比賽版本是跳著的 以確保跟進最新版本
但這只是在比賽中公平 積分中選手早就被迫在不同版本裡練習
像現在 MSI 打 12.08 但一般服的版本早就改到 12.10
平時又不能不練習 沒團練的時候只能硬著頭皮練下去
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可能還有一些我沒提到的
但基本上我是覺得減緩改版是 Z>B
改成一個月一次或者一季一次 我覺得都可以
偶爾出現太離譜的東西 就用 Hotfix 解決
現在改版太了無新意 有常在玩的人大概都能猜到下版哪幾個會被砍
只要勝率高起來的就砍頭、低的就增強
剛抬頭的也不會立刻砍 會先修個皮毛 放他爽一下
過了兩三版再來個大砍 那前幾次不就等於沒改嗎?
如果只是怕平衡不好就土法煉鋼的用次數彌補
那我覺得更應該追求精細且少量的平衡改動
純粹好奇 理性討論
作者: telecaster77 (西巴魯麻)   2022-05-29 06:45:00
以職業賽為主要考量的話 春季賽跟夏季賽的一二輪各改一次感覺就夠了 MSI跟S賽就沿用賽季第二輪的版本
作者: starkiller13 (極星詠楓)   2022-05-29 09:53:00
支持1個月改一次 然後內測數值真的可笑
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2022-05-29 14:10:00
平衡本來就要一直改 看看隔壁暴雪 就是什麼都慢最後就沒熱度 直接快下去了 還是要常常修正拉
作者: FncRookie001   2022-05-29 14:52:00
我覺得問題比較像是LOL的平衡太爛特別是以職業場來說 雖然整天改版 但強勢角就那些版本常常都是在砍新角 然後改個裝備天賦meta又大改改版頻率降低的前提是 有個平衡的版本角色都能玩但至少現在我是沒看到 坦克跟法師就爛死 野區也就那幾隻

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