https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/why-bel-veth-slaps/
Riot 的人在官方網站回答了幾個關於貝爾薇絲的常見問題:
Q:為什麼貝爾薇絲被做成一支普攻角?
貝爾薇絲的核心概念就是欺騙。乍看之下,她可能看起來像個優雅的女術士,但那虛假的
外表掩蓋了她的真實身分:一個超級強大的虛空怪物,隨時準備好在前線(用普攻)把你
五馬分屍,並吞噬你的本質。–角色設計主管 Riot August
以貝爾薇絲來說,我們開發時想要創造一隻獨特,但整體來說具有吸引力的角色。我們考
慮過讓她成為虛空刺客,但卡力斯已經佔據了這個位置。我們也考慮過把她做成法師;然
而,我們認為這會讓她變得太適合打野。最終,我們覺得輕型鬥士(Skirmisher)是實現
上述兩個目標的最佳方案。
與此同時,某些開發人員正在測試能無限疊加攻速的角色。這個概念讓團隊非常興奮,我
們也認為這很符合貝爾薇絲的主題,所以我們決定在她的技能組中實現這個概念(當時她
的美術設計還處在很初級的階段)–首席遊戲設計師 Ryan "Reav3" Mireles
Q:為什麼她的頭像是她的「人類」臉,而不是她「真正」的那張臉?
角色頭像應該要在遊戲中能清楚被辨識,就算尺寸很小時也一樣。貝爾薇絲「真正」的臉
被設計成隱藏在美術圖中,以表現她那取材自鮟鱇魚的設計理念。當需要把她的美術圖轉
換成頭像時,她「真正」的臉會在清晰度上有問題,所以我們才選擇用她的「假臉」當作
遊戲內的頭像。–角色設計主管 Riot August
Q:為什麼貝爾薇絲會有能無限疊加的攻速和真實傷害?
貝爾薇絲無限疊加的攻速最終會吞噬她眼前的一切…就跟虛空一樣。
她不斷疊加的真實傷害幫助我們強調了一隻後期輕型鬥士的優點與缺點。對上續戰力高的
對手時,她的傷害能疊到非常高,但她在戰局剛開始時效益比較低,因此,她不擅長一波
灌倒對手。她攻速越高,傷害疊得越快,這強調了她前期開農有多麼重要(因此,她的對
手在前期阻止她這樣做也很重要)–首席遊戲設計師 Bryan "Riot Axes" Salvatore
Q:創造一支蝠魟英雄是怎樣感受?蝠魟會拍人嗎?
貝爾薇絲的出發點一直是這種類似蝠魟的外型,這也帶來了一些很獨特的動畫設計挑戰。
她需要給人一種既高貴又可怕的印象。她會飛,但她移動時也必須像在游泳一樣。作為她
的主要主軸,她優雅的基礎型態和可怕的怪物型態之間的對比也很有趣。不過這也讓我們
必須忽略設計經驗,避免把她的假頭設計得太生動,因為那不是她「真正」的自我,這挺
詭異的。–動畫藝術師 Riot nickstravaganza
出於很多原因,設計貝爾薇絲既具有挑戰性,也十分有趣,特別是在構思她的普攻時。當
我們開始製作時,我們就測試了很多蝠魟能做為近戰角色使用的攻擊方式(聲明:過程中
沒有蝠魟受到傷害)。在用她的尾巴、有尖刺的裙子和翅膀做了幾次探索後,我們決定讓
她在不同攻速下有不同的攻擊方式。當她攻速很低時,我們選擇讓她用翅膀砍人(沒錯,
她不是在賞巴掌)。隨著攻速提高,她開始戳刺對手,當她攻速變得超高時,她會在真實
型態下獲得獨特的、更快速的戳刺!–動畫藝術師 Alex "GambitxX13" Ferreira Simoes
你對蝠魟有什麼看法?
作為 Riot 的常設(可能也是唯一的一個)海洋生物學家,我覺得蝠魟超屌的。不是海洋
生物學家的人們經常會把牠們跟魟魚搞混,但蝠魟比較讚,因為牠們不會傷害你。不過我
不認為貝爾薇絲也是這樣就是了。
蝠魟沒有牙齒或尾刺,牠們會用很優雅的方式在水中拍打著鰭穿梭,並吞食小魚和甲殼類
。我在夏威夷和哥斯大黎加看過野生的蝠魟,牠們看起來很漂亮,我認為貝爾薇絲也是這
樣。
專業提醒:當你在砂質的海洋環境上行走時,你可以透過拖著腳走路來避免被魟魚刺到,
而不是選擇抬起腳走路並踩到可能在那邊的魟魚。–Riot (唯一?)的常設海洋生物學家
Greg "Ghostcrawler" Street
https://i.imgur.com/rk1Gfse.jpg
這是蝠魟
https://i.imgur.com/nRIaR6Z.jpg
這是魟魚