https://i.imgur.com/oFH7Pb4.png
大家好這裡是LCK。
13日在首爾鐘路區LoL Park LCK arena舉行的T1和韓華生命esports(HLE)的比賽中,發生了
Game2的符文bug和Game3的重擊bug。
首先作為掌管LoL電競聯賽的主辦,最近頻繁的出現bug,給選手還有粉絲們帶來了擔憂和失
望,對此表示衷心的道歉。為了不再發生這樣的事情,我們會從多方位來努力。
Game2符文設定bug
——————————————————
第二局開始後4分9秒,T1"Gumayusi"李珉炯選手發現因系統錯誤,本人賽前設定的符文和實
際遊戲中符文不同,因此要求暫停。經過確認後,是因實際系統錯誤而導致符文設定錯誤。
此後,裁判組對比賽重開及回溯與否進行了討論,並以以下理由決定繼續比賽。
- 如果在記錄遊戲(Game of Record)之前,可以立即重賽,但此事件是在該時間過後要求的
暫停。
※ 2022 LCK規章 8.2記錄遊戲(Game of Record)
- 紀錄遊戲意思是,10名選手全部加載完成,對戰隊伍之間發生有意義交戰。
當比賽被判定成紀錄遊戲的那一刻起,在有限的條件下,才會被允許(8.4參照)重賽。
還有滿足下列條件時,會被承認是紀錄遊戲。
-8.2.1 小兵、野怪、防禦塔和英雄間基本攻擊和技能攻擊擊中的情況。
-8.2.2 兩方選手間已掌握對方視野的情況。
-8.2.3進到對方的野區,確保視野,或發射技能攻擊(過也包含河或進到可以連結
到對方野區的草叢)。
-8.2.4 遊戲內的計時器在超過2分鐘(00:02:00)的情況。
- 在比賽被認定為紀錄遊戲之後,所有設定維持的重賽是不行的,只有在限定的條件下可以
回溯或開始完全全新設定的重賽。
- 另外,在LCK在比賽開始之前,會和選手進行一連串的清單確認,此時,裁判組會對主要
bug、Frame Drop及lag現象等,比賽進行中需要注意的部分進行介紹,並確認設備。
- 本場比賽也是在開始前,在check list確認的過程就告知最近經常發生符文設定錯
誤,比賽開始之後請馬上檢查自己的符文是否正確,有誤且立即告知裁判的話,將採
取維持所有設定的重賽等適當措施。
- 儘管在上述的指引,要求暫停的時間已是在紀錄遊戲後。
- 符文設定bug是就算回溯也無法解決的問題,所以決定不回溯,我們判斷這並不是比賽無
法繼續進行的致命事由,因此沒有下重新比賽的決定。
Game3 ‘重擊’冷卻時間bug
——————————————————
第3局初期,T1”Oner"文炫竣選手使用的趙信,重擊冷卻時間出現了bug,此bug導致重擊冷
卻不是75秒而是15秒的現象。
與此相關的情況發生順序如下:
1. 發生趙信重擊3次的問題
2. “Onfleek”金章謙選手發現這狀況後,在遊戲內對話中對此表示疑問
3. HLE教練組聽到"Onfleek"金章謙選手的聲音後,對這疑問的情況向裁判室舉報了,這時
負責HLE的裁判也意識到可能有bug,向裁判室報告了bug的可能性
4. 之後裁判室對此問題進行討論
5. 此時T1"Oner"文炫竣選手和隊友的遊戲內對話中也提到bug的可能性,並沒有正式的要求
暫停
6. 裁判室也擔心先發制人的暫停會對比賽造成無意的影響,而確認完比賽影片,發現bug後
,裁判組自行進行暫停
之後裁判組對回溯及重賽與否進行了討論,並用以下理由決定回溯到發生bug之前
- 沒有隊伍或選手歸責的事由
- 確認這是可以使用回溯解決的問題。
今後會爲了順利的運營而努力,再次向因不完化的進行,而遭受不便的兩隊選手及相關人士
和觀眾,以及來到現場的粉絲們表示歉意。
謝謝
LCK 敬上
英文版
https://i.imgur.com/Ts4W0tv.png