現在RIOT的賽制設計就是:只重視對戰強度,不強調各賽區平衡
所以越強的賽區要越多名額,這樣強隊才會變多,比賽才精彩
先不管上述邏輯正不正確,但近幾年就是往這個方向走
如果賽制設計想加強隨機性,並讓世界更多地區可以參與進來
可以參考足球世界盃制度,32隊,分8個小組循環賽,16強開始打淘汰賽
並且限制每個賽區派出的隊伍數,現在世界上賽區應該可以輕易劃分成16個
每個賽區派2個出來,這樣小組賽抽籤的運氣成分就會大幅提升
賽制可以不用變,但每個賽區能派出的隊伍數量必須要減少,最好壓到1至2隊
今年S12小組賽網路觀眾人數,比起S11下降40%(未統計中國),顯然是很大的警訊
只要中韓繼續能各派4隊,八強注定就有5~8隻中韓隊伍
多來幾年就沒有這兩區以外的觀眾了,