Re: [閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-11-28 22:53:45
我記得很久以前看設計師的文章有說過:
變身型英雄(烏迪爾那種不算)的兩大原罪:
第一,
如果兩個型態太過相似,那沒必要變身;
如果兩個型態差異過大,那這英雄可以應對的局面又比其他英雄多太多,難以平衡;
第二,
如果某個型態特別強,那完全沒必要變身,比方說伊莉絲可能永遠不當人類之類的。
--除非有什麼限制。
早期的變身系英雄大致上都是自由切換型態,
例如美洲豹奈德麗、蜘蛛伊莉絲等,
奎恩是六等才能變身,不過大家也知道,當初的奎恩爛到極點。
(其他如龍女等就不多提了)
為了打破之前所說的原罪,後來幾隻變身型英雄,幾乎都不再有自由切換的效果,
例如這篇提到的吶兒,以及後面出的克雷德。
不過設計師絕對是在講幹話啦,頂尖選手之所以是頂尖選手,就是因為他們能把難控的
的東西控起來;
如果他來咱們白癡賽區,也許就能多看到他心目中,不會控怒氣的吶兒,之類的。
※ 引述《aaronshell (那就是排骨酥湯啊)》之銘言:
: 前陣子Reddit有熱議這篇 看起來好像沒人翻 偶然想到 憑印象翻譯一下
: 由August 設計
: 第二失敗是婕莉 理由大家也可以想像 不贅述了
: 第一是吶兒反而引起了很多人興趣
: 設計師本人的理由是:
: 當初設計吶兒是想讓他作為一隻長板短板都很鮮明的英雄
: 讓沒怒氣/有怒氣成為一大限制,然後不容易在職業賽場出現因為不夠穩定
: 設計師不希望他成為一隻電競選角
: 如果成了熱門,那代表他的風險沒有我們預想的高
: 結果大家都知道了,超級熱門電競工具人/萬精油
: 專精玩家跟選手把怒氣控的太熟練,幾乎失去了手長/手短的限制(369&火龍:),導致他總
: 是有怒氣準備打團,不打團時又有遠距離優勢可以打帶跑跟單帶
: 外加幾乎何時都適合亮出來
: 另外明明是可愛的約德爾人,想說要像提摩一樣無厘頭,帶點技術色彩,結果變成很認真的
: 角色
: 稍微回去爬了一下原文,覺得蠻有意思
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2023-11-28 23:36:00
設計最好的變身英雄應該是奈德麗跟杰西 永不退流行而且操作者上下限超大
作者: sdfg014025xx (隨便就好)   2023-11-29 00:29:00
記得以前葵恩大招變鳥然後技能都是近戰? 一整個超莫名

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