作者:
S890127 (丁讀生)
2024-04-09 12:15:15※ 引述《JRSmith (肥克老師)》之銘言:
: 英雄增強:
: 阿卡莉,達瑞文,加里歐,葛雷夫,關,赫威,嘉文,燼
: 凱莎,勒布朗,歐拉夫,雷茲,賽勒斯,瑟雷希,維爾戈和犽凝
: 英雄削弱:
: 阿祈爾,布蕾爾,札克和婕莉
: 英雄調整:
: 魔鬥和史加納
: 來源:riot phroxzon推特
: 加強這麼多英雄@@
https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1777516079293796514
原文通常都會有改動方向跟理由,這次滿有趣就翻翻看
虛空蟲:
buff傷害、在場上召喚出第一隻蟲所需要吃的蟲的數量
將虛空蟲/小龍的生成時間稍微做出區隔,讓玩家難以虛空蟲/小龍做交換
(Riot希望有蟲團也有小龍團,而不是兩邊握手言和各吃一個)
巴龍攻擊:
現在的巴龍攻擊實在太沒有威脅性
官方意圖是不希望調到太過有威脅性
因為這會導致遊戲拖得太長、隊伍根本吃不了巴龍
官方當然也不希望玩家在吃巴龍的時候,還要分神太多去注意巴龍的攻擊
但是認為還是有一點點加強的空間
史加納:
隨著玩家逐漸上手,表現愈來愈好,每天都在成長
針對特定領域nerf,讓上路/打野蠍子的表現趨於一致
會做些調整讓他玩起來更順暢,並試圖保留拋巨岩時充滿影響力的感覺
魔鬥凱薩:
這是非常重大的改動 - 魔鬥凱薩的大絕將無法被水銀解除
當初這項設計是為了避免魔鬥凱薩變成比賽穩定可選的英雄
但是隨著時光流逝,魔鬥凱薩有太多康特手段了(尤其是高端與熟練玩家)
如果玩家選下魔鬥凱薩,就是希望他技能組的這部分能發揮作用
阿祈爾:
重新加回到比賽meta之後的出現率太高了
布蕾爾:
發揮太過有效,尤其在低端場
雖然她的高勝率是靠著蠍子的低勝率撐起來的,但這勝率還是過高了
札克:
嚴格來說他並沒有過強,但他的對線期相對來說太無聊了
稍微nerf,尤其要確保他表現最好的位置還是打野
婕莉:
暴擊道具改動的最大贏家
稍微nerf,她在一般玩家手上的表現還是挺健康的
對婕莉大量改動後,對她長遠來看的平衡狀態更有信心了
但她目前就是單純的有點太強了
改動詳情會在明天po出