Re: [閒聊] LOL玩家越來越少是為什麼?

作者: GarfieldCxT (本多)   2024-05-31 21:06:51
※ 引述《CSSun (CSSun)》之銘言:
: 遊戲內的問題就是匹配強度不平衡,導致沒有遊戲體驗
: 這問題有很多層面
: 2.外掛,小號,代打,陪打
: 最主要的原因,都是實力跟牌位不匹配,導致遊戲一面倒,沒有遊戲體驗
: 小號是最問題核心,開掛會開小號,陪打會開小號,一般人想虐菜會開小號,我認為學中
: 韓用電話加身份雙認證大幅減少小號,應該能有效改變遊戲體驗吧。
: 3.補位
: 台服比較特有的問題,因為人口基數少,越高端越容易發生補位,導致拿不到主要位置實
: 力不符牌位,
: 我在翡翠場遇過我以外四個隊友都是補位的,四個都在對線期被打歪
: 遊戲外的問題就是便利性跟時間
: 手遊隨時能玩,通車玩,上課玩,照顧小孩玩,上班也有放置行遊戲能玩,除了一般rpg
: 之外,競技性遊戲也把遊戲時間控制在一場10-15分鐘,就算是一面倒的場也是可以盡快
: 結束。
針對第2點
我是屬於最菜的那群人
銅鐵之間徘徊
但如果整場10個銅鐵 大家菜雞互啄
其實玩得也很爽
你不會覺得對方很強 因為大家都差不多爛
對於這場對戰的10個人來說
也是場峰迴路轉精彩刺激的對決
很多實況主播 不管台灣還是中國
都會有虐菜帳號跟陪打帳號
不管誰遇到 就是看他一個人玩
整場1打9 他一個人2X殺3X殺
根本沒遊戲玩
再來就是有些人雖然菜但自尊心很高
線上沒贏就開始說本尊鑽石 我輸是因為故意亂玩
如果我認真早就OOXX... ex:貓哥哥 阿卡莉神
贏的時候是因為自己強 輸的時候是因為隊友爛or對面開小號
有可能是因為銅鐵區很少外掛
或是開這東西也很難待在銅鐵區
外掛問題目前感受不明顯
但競技遊戲不太可能10~15分鐘結束
例如CS 除非你這隊真的太強
打一個13-0 把對面當3歲小朋友打
但即使這樣也不太可能15分鐘內打完
所以我不覺得是時間的問題
只有"等待排隊"的時間可能會是

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