[手遊] SIF大型改版情報 後篇

作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2016-06-29 15:53:05
我大南條天下無雙超可愛
今日更新於公告頁面
http://seudo.github.io/llsif_jp/announce_1316.html
1.新卡片等級SSR登場
SSR介於UR與SR之間(目前看起來是μ's跟Aqours都有)
另外,在某些勸誘活動會有SR機率up。
2.特技等級系統變更
以後特技會以經驗值方式呈現,以往同特技的卡或是特技訓練用的卡拿去練習
的話,將會直接變成特技經驗值,特技經驗值達到要求標準的話就會升級。
並且可以不用刻意湊同稀有等級的卡才能練了
(但是屬性還是要一樣,而且特技經驗不受大成功、超成功的影響)
3.Center技能更新
UR的C技除了原有的效果之外,將會加入特定組合、學年、小隊的buff
ex.Cool Princess=Smile*12%r加到cool上 並且Printemps的隊員cool再上升6%
4.夥伴設定與嫁point
以後在編隊之外還可以另外設定夥伴(partner),夥伴將在自己的首頁等處登場
而給別人用的還是跟以往一樣是Main隊伍的Center
另外新增お気に入りpoint(嫁pointXD),以往曬絆值的地方改由這個pt來顯示
除了原本的合計絆值之外,也將計入組隊打歌或是選定當夥伴的額外pt
5.部員顯示切換
可以自由切換已經覺醒過的卡面是要覺醒前還是後的(能力不影響的樣子)
6.部員清單
初期部室從90人增加為120人,並廢除增加部員上限的課題
已經藉由課題達成而增加的部分將不增加、且日後原本部員上限的課題將變成
愛心石*1,已經完成課題的玩家將會在更新後收到
另外最大部員上限提高至1000人,愛心石一顆可增加的上限數從3人改成4人
已經用愛心石增加過上限的玩家在更新後會看用了幾顆多增加幾個欄位
練技卡將有專用清單,不會佔部室空間,而技能等級高於1的練技卡在更新後
將換成相對應數量的Lv1練技卡
追加新的搜尋過濾功能
7.EXPERT與MASTER難度
EX難度將成為一般歌曲,只要解禁過就隨時可以打
MASTE將在特別歌曲那邊每個月配信四首歌(從μ's的歌開始配信
可以藉由切換μ's模式跟Aqours模式來選歌
兩種模式都可以隨便選隊來玩,但是μ's的歌用μ's來玩分數會比較容易增加,
Aqours的歌亦同。
Aqours的歌曲將以Rank以外的課題達成來解禁
Random選曲功能增加:
可以從解禁過的一般歌曲中隨機選歌來玩,而解禁一定數量的一般歌曲之後,
可以從解禁過的特別歌曲中隨機選歌。
隨機選曲每天會有一個屬性登場、亦有分μ's跟Aqours以及Easy到Expert四種
難度。
另外,隨機選曲會使開啟獎勵箱的計量表更容易上升
(獎勵箱好像是之前提到的新要素之一)
作者: ronlai (凜賴)   2016-06-29 15:54:00
4. 一個養秘書艦的概念
作者: NSXD   2016-06-29 16:05:00
終於進入大養成時代了...
作者: wueitei (茶)   2016-06-29 16:06:00
至少2、4前半、5都是抄隔壁棚的 但SIF除了歌和感情外實在看不出憑什麼跟隔壁棚比... ...這邊UR都還沒覺醒 隔壁都覺醒加滿技了 UR練技真的太瞎
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-29 16:08:00
只能說很多是早就應該改的w
作者: sakaki (木示申)   2016-06-29 16:09:00
遲來的大改嗎w
作者: ian5630 (GAO)   2016-06-29 16:12:00
不用什麼都跟隔壁比較吧??
作者: sdggf2k (忘卻の空)   2016-06-29 16:13:00
隔壁一開始就整個抄過去現在抄一點回來有很過分嗎XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 16:13:00
歌和感情不就是最重要的? 會玩SIF不就是因為他是LL嗎
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-29 16:14:00
至少有改有推啦 儘管遲了點至少還是有進步 有空會拿出來摸個兩下玩玩吧XD
作者: sdggf2k (忘卻の空)   2016-06-29 16:15:00
我隔壁玩了三個月就放置也是覺得歌不合味啊...
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-29 16:15:00
至少愛還是很重要的 我SIF還有每日登入隔壁連每日登入都斷好久了www
作者: NSXD   2016-06-29 16:16:00
蟹基本上就是什麼是最後才拿出來啊..
作者: idatenjump (美樹)   2016-06-29 16:16:00
反正會玩的就是會玩,不會玩的繼續放置啊,好好玩自己的就好了
作者: NSXD   2016-06-29 16:17:00
最少這次年度改版(?)還是有拿出足夠的東西...
作者: wueitei (茶)   2016-06-29 16:17:00
雖然我兩邊都玩啦 但喜愛LL太多了 當然希望SIF能更好囉隔壁和SIF這麼像 很難不比啊... ...
作者: sdggf2k (忘卻の空)   2016-06-29 16:18:00
反正螃蟹是怎樣的公司大家都知道,在這罵也沒用
作者: leitha (趴龜)   2016-06-29 16:21:00
叭叭 這嫁point分明要打擊我曬N卡絆族群QQ
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 16:23:00
等抖M難度出來又會有挑戰的目標啦
作者: idatenjump (美樹)   2016-06-29 16:27:00
N卡讚讚
作者: thomas0229 (哩麥岔)   2016-06-29 16:37:00
哇台版一年後就可以有這些更新內容啦~~
作者: shana1227   2016-06-29 16:38:00
6.有亂碼
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2016-06-29 16:39:00
7. 所以夢幻共演(?)反而不利嗎ww
作者: idatenjump (美樹)   2016-06-29 16:40:00
也不是不利吧XD
作者: Tsungian (Tsungian)   2016-06-29 16:47:00
要跟隔壁比!? 那出個可裝飾小屋吧!!
作者: VXI   2016-06-29 16:50:00
隔壁是真的不錯 但手機就很吃電跟容易過熱XD" 最近就純登而已
作者: LilykoKun (13歲的JK)   2016-06-29 16:52:00
還是喜歡之前的URSR邊框 5.那個以後活動單純喜歡未覺卡面就不用拚3卡了啊www2.練偽UR技不會浪費R卡了www
作者: SoldierGame (池面三人組)   2016-06-29 16:53:00
7 不知道下次活動會不會直接上MASTER難度
作者: LODAM (LODAM)   2016-06-29 16:57:00
http://i.imgur.com/8WFSXst.png 背景的卡很重要。水團的大家都好可愛
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2016-06-29 16:58:00
追加SSR好反感
作者: Serio (沢渡ほのか)   2016-06-29 16:59:00
第七點就感覺叫水去唱石鹼感 所以難度較高(錯
作者: idatenjump (美樹)   2016-06-29 17:00:00
整個更新我就只覺得加一個SSR很奇怪而已,其他倒沒什麼www
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 17:03:00
混了一隻真姬在裡面
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-29 17:04:00
追加SSR真的是蠻沒意義的ww
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2016-06-29 17:05:00
那個SSR真的不知道來幹嘛的XDDD
作者: asdf70044 (A7)   2016-06-29 17:06:00
感覺就是多了一塊魚 就一樣UR不就好了
作者: NSXD   2016-06-29 17:10:00
懷疑是免覺醒的即戰力吧....?
作者: buger1225 (chen)   2016-06-29 17:12:00
有些SR覺醒強度都要追上UR了...
作者: a92306130 (Hinno)   2016-06-29 17:28:00
我沒看錯吧 吃一隻こころ10技能經驗 是要吃到甚麼時候
作者: roc0212777 (roc0212777)   2016-06-29 17:33:00
UR升技難一點可以接受啦
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2016-06-29 17:47:00
μ's的歌用μ's來玩分數會比較容易增加,Aqours的歌亦同意思是不重新組隊SM就等著被海放嗎
作者: sdggf2k (忘卻の空)   2016-06-29 17:54:00
藍R該不會是OP服吧?
作者: Sadolapapa (凜)   2016-06-29 18:32:00
...SSR??
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2016-06-29 18:45:00
Ur那麼難抽 不出ssr先發萬年不動也不行
作者: idatenjump (美樹)   2016-06-29 18:47:00
不過若是沒在特別注意用法的,大概都覺得SSR跟UR是差不多的東西ww
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 18:53:00
問上:嫁point一樣是針對“特定卡片”額外多了那張卡能在打歌絆值的效果?應該也消減或者上限吧?不然那種R卡練好幾萬的不就變神仙了?
作者: jakkx (風藍)   2016-06-29 18:59:00
眾N:哼哼,潛伏兩年,總算換我們出頭啦(誤
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:02:00
N現在不好練了,打完歌送的卡池從27變成接近全部,想拿到特定卡的機會少很多
作者: Ciritani   2016-06-29 19:03:00
SSR跟UR差在技能空間的數量,到底有沒有差別要看改版後的技能強度與所佔格數
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:04:00
另外第三點對分數影響超大,一般想要在同色湊到那些組合不容易,除非是複製人大軍,可以想見頂端土豪的分數會更誇張雖然我覺得sif的歌曲只要能在分數S的情況下,用途實在很低,mf、cf無用,道具賽能打進五萬/一萬內就沒差別,sm多半非完全隨機分配對手,或照前幾場分數搭配,何況sm兩個月才一次
作者: jakkx (風藍)   2016-06-29 19:07:00
新的禮物箱吧。如果會照分數給的話
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:09:00
如果禮物箱給的都是裝備(slot上的),那也只是早拿跟晚拿的差別而已,除非會開到R卡之類的一堆針對分數的改動,但分數在這遊戲真的只要能S,再高上去得效益實在不多
作者: LilykoKun (13歲的JK)   2016-06-29 19:12:00
3.以後組隊要考慮的更多
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:13:00
至少我自己mf、cf都上全強判,ur不是強判也可以換下拿用sr強判頂掉,反正分數有S在多都沒用,反而combo才是影響pt關鍵
作者: LilykoKun (13歲的JK)   2016-06-29 19:13:00
第4點以後就算是道具賽就不用硬掛自己不喜歡的卡了xD
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:15:00
能交換未覺醒卡面也是棒,活動3張的未覺都可以安心變貼紙了
作者: comp6118 (波皇子喜歡吃烤雞翅)   2016-06-29 22:10:00
切換覺醒卡面的功能好讚 有些卡覺醒反而不喜歡
作者: SoldierGame (池面三人組)   2016-06-30 00:13:00
有水團新藍R卡的圖被換掉了wwwhttps://imgur.com/a/YTxkD
作者: awage (ApolloG)   2016-06-30 19:51:00
我大南條天下無雙超可愛
作者: angelina5859 (蕾婭諾塔)   2016-06-30 21:56:00
加了SSR感覺有點詭異…
作者: ianliu1015 (shiba)   2016-07-02 00:24:00
土豪可以多組幾隊方便碾人了

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