作者:
sunmonth (銀弦)
2019-09-29 19:21:50AS上市後,與過往音遊不同的系統使許多人心生困惑,因此依遊戲中的說明及自己遊玩感
想整理一篇,希望帶給玩家一些幫助。
首先開頭還是說一下,AS本身的設計概念就不是傳統音遊,雖然音遊技術越強自然分數會
比較高,但他更重視策略運用與角色育成,想玩LL傳統音遊,那就只能選擇SIF或是AC。
本文用於介紹整體系統,注重在比較容易忽略或是未注意到的地方,因此容易理解的特訓
就不在本文之列。
作者:
sdggf2k (忘卻の空)
2019-09-29 19:29:00補充:LIVE畫面上方有歌曲進度條 紫色部分是AC出現時機可參考斟酌作戰切換及SP技能時機
作者:
nut7470 (咖咖)
2019-09-29 19:43:00先推再看
作者:
xephon 2019-09-29 19:49:00推
真的就RPG 扣血就是單純RPG戰鬥時每回合被怪打的傷害然後你要嘛補血回來 要嘛開盾 血滿就開大招(換VO)一波刷出傷害 然後視戰場情況做調配 根本在玩RPGAC就像王要放大絕 看你目前有沒有能力迴避
作者:
sunmonth (銀弦)
2019-09-29 19:54:00不,我覺得AS是一款Gal Game(欸
這系統真的好玩,而且現代罕見的即時制RPG主線gal game ,系統打歌rpg
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-09-29 19:59:00推整理 親自下去玩過就知道有很多細節 蟹這次真的用心
作者:
jmljmldd (凜樂 里Pã®é›™æ‰‹æ‰‡)
2019-09-29 19:59:00推
作者: ian5630 (GAO) 2019-09-29 20:02:00
感謝解說
作者: asdf70044 (A7) 2019-09-29 20:05:00
推
作者: kevin1996 (sleepykevin) 2019-09-29 20:11:00
有夠複雜 真的不能無腦打歌
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-09-29 20:16:00超複雜
作者: Zuramaru 2019-09-29 20:18:00
感謝解說,這遊戲真的很多可以玩
作者: imsaint (風二) 2019-09-29 20:21:00
請問各位紅隊是3VO還是2VO配補或盾 看到有不同意見
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-09-29 20:28:00要看歌吧 不過VO通常配綠 因為預設進歌就是綠組
作者: yosorosun (QQ) 2019-09-29 20:33:00
感謝整理
作者: Yuririn 2019-09-29 20:34:00
VO也可以不放綠開場先賺一次切換 不過也要看AC位置
作者:
sunmonth (銀弦)
2019-09-29 20:35:00我習慣開場先切SP作戰XD
作者:
luffyaa (海水正藍)
2019-09-29 20:36:00エピソード お気に入り きせかえ主畫面要換衣服的話
作者: Yuririn 2019-09-29 20:37:00
然後個人劇情GalGame無誤 (滿口砂糖
我強迫症一定要放3隻同色一隊 一開場切紅隊 之後看需要切藍綠
作者: promise0215 (Naz) 2019-09-29 20:48:00
推解說
作者: imsaint (風二) 2019-09-29 20:48:00
感謝說明 這遊戲玩法真的隨曲子而異
作者:
Serio (沢渡ã»ã®ã‹)
2019-09-29 20:57:00感謝說明 果然超複雜
作者: nobody777 (想飛) 2019-09-29 21:04:00
推
作者: littledemon 2019-09-29 21:18:00
推
作者:
sunmonth (銀弦)
2019-09-29 21:44:00アピール最高的,增強你的SP技
作者:
sdggf2k (忘卻の空)
2019-09-29 21:49:00紅+黃值最高的,SP特技數值取決於中間三位紅+黃值總和
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-09-29 21:58:00有些AC就是要你SP一次放出多少分阿
作者: heman0726 (無心天空) 2019-09-29 22:32:00
詳細說明給推,真RPG game
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-09-29 22:44:00初期推關卡怕被AC門檻關門就把SP技能扣在那時段放通常就能過了 實際上要考慮三陣型+主動技施放 還有AC條件注意等低難度玩起來手還是算忙 而且比起單純反應外還需要動腦我之前就在等哪款音遊會做主動技 等了很久都沒有 後來出一個BDG 可是主動技設計太多問題 瞬間成糞作被罵爆 後來系統大改走回頭路 跟其他音遊一樣回到被動為主 主動只是可有可無的BONUS而已 這點設計上LLAS真的做得蠻不錯的上面提到的FF13還真的很像 雖然目前測試起來感覺跟FF13一樣 比起混搭 不如AAA BBB HHH這種相同定位直接疊起來效益最高的感覺 瞬間達到目的後趕快切其他陣型繼續下個目的
混搭的問題是腦袋要夠靈活,一堆note下來還要找奶媽在哪裡......或者需要疊sp,找錯人
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-09-29 23:13:00混搭有時候buff跟debuff一對消就沒意義了 要看怎搭
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2019-09-29 23:19:00我直接放棄思考 讓遊戲自動幫我弄
作者:
vcben (戒靈)
2019-09-29 23:23:00不想用R卡,現在實在沒太多陣形微調可玩,只求不對消就好
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-09-29 23:56:00用Vo+Sp 或是Gd+Sk的組合就不會對消了不過要是角色齊全的話 還是放同類型的比較好
作者: Yuririn 2019-09-30 00:40:00
混搭還會影響切換獎勵 說明寫那隨機抽的
作者:
sunmonth (銀弦)
2019-09-30 00:46:00Vo跟Sp的還好,Gd跟Sk需要時真的不希望沒抽到XD
作者: tomzakeru (康康) 2019-09-30 01:57:00
主要還是減傷。還有可能是角色還沒練上去。目前覺得最有感的還是sp切換
作者:
foxjolin (μ'usic Forever)
2019-09-30 02:08:00剛開服大家卡都很不齊 等活動一多 或者歐一波狂抽UR能組出不錯的隊伍時 應該會很有趣
作者:
shintz (Snow halation)
2019-09-30 03:49:00看到一個[極]閃耀技能:開場30%提升自身40%表現值...這遊戲極限值一定會很恐怖...
作者:
madvsfool (美國LLer)
2019-09-30 06:01:00推整理
作者:
allergy (我到底在幹麻...)
2019-09-30 09:26:00SIF國際版跟日版差了整整一年 再快也不會小於半年
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2019-09-30 10:04:00還有虹團主線 第2關最後面的live關卡 是可以打到9個關卡要換別人 則是前一關跟誰對話 就會換關卡
作者:
evanade (二萌)
2019-09-30 11:00:00SIF國際版活動跟卡池好像快追上了
SIF最近兩個活動都沒有合併了 而且水團卡池還搶先推出第二輪新卡覺得最主要還是要看文本翻譯速度?
其實歌上面都有推薦攻略的隊伍數值 不過稍微低一點還是都能通關然後他真的不是音樂遊戲 難度高的歌以音樂遊戲的標準來說譜面還是很簡單 不過考慮到切隊伍和開技能也沒有很容易
作者:
shintz (Snow halation)
2019-10-01 01:54:00作者: bahawu 2019-10-02 11:06:00
請問樓上 UR數值破萬是三項嗎 ? 謝謝