[嗑牙] 改良版國王遊戲

作者: NakedApe ( 精進と寬和 )   2006-12-14 23:16:07
國王遊戲本身的趣味一方面在於指令的新鮮與刺激,
二方面在於中獎率的不可預測性,
三方面在於人在遊戲中被激發的報復心態、競爭心理與膽子被打開的程度。
但若有更周密的設計,也許可以利用活動進行的方式達成趣味,
而不光依賴參與者的創意和膽識;
換句話說,也就是用良好的制度避免執行者的品質可能不足處,
中人以上即能依此規章而成明主,不待可遇不可求的聖王。
一般的國王遊戲只是由國王利用不知其人的撲克牌代號指定任務,
但此處多出王后一角色,甚至在第四回合指定了貴族的身份,
都是機制的一種,純為增加遊戲參與者因不可確定性等心理而產生的遊戲趣味而定。
以下以六人為例說明遊戲進行方式:
[基本規則]
1.K, Q, A,2,3,4 共六張牌,一人抽一張。
2.K是國王,負責指定動作或任務。動作或任務必須是能夠當場完成的。
3.Q是王后,負責指定任務的執行者。
4.從國王、王后以至於庶民,都可以在任何一局中,被指定為任務執行者。
5.任務執行者基本上不能撒賴或取代。(否則這個遊戲沒有趣味在)
6.若任務是指定者難以完成的,唯他人同意取代,經任務人同意後得實施。
7.整個遊戲過程中,任何人都只能任務替代三次,無論是替代或被替代。
(換言之,幫助他人就減少一次自己的機會)
8.未完成任務者的罰則在遊戲開始前便訂定。
9.遊戲的結束由任一場次的國王提議,經王后附議後始生效。
[第一回合] -任務設定者可能是任務完成者
a) 每個人抽一張牌,不讓他人看見。
b) 國王亮牌喊話,指定任務及人數。
c) 王后亮牌喊話,指定任務執行者。
d) 所有人亮牌,任務執行者完成動作。
e) 建議20至30分鐘後進入下一回合。
ex.
王:一個人被全部的人彈耳朵一下!
后:國王你完了,我指定你被彈耳朵!
王:^$@^&&(^&%&^&^*($@ (被眾人彈耳朵)
[第二回合] -王后是直接指定任何庶民來完成已知指令的,王后權力很大。
a) 每個人抽一張牌,一開始就必須亮牌。
b) 國王喊話,指定任務及人數。
c) 王后喊話,指定任務執行者。
d) 任務執行者完成動作。
e) 建議玩到全部的人都執行過任務,懷很在心後再進入下一輪。
ex.
王:兩個人只能兩點著地,滯空一分鐘!
后:甲跟丁兩位先生小姐請開始吧。
甲與丁兩腳相對抬高,雙手相挽,兩顆屁股在地面扭來扭去一分鐘完成任務。
P.S.其他建議姿勢:甲抱丁、甲與丁與A正面相擁,右腳著地、
甲兩腳相對成拉筋狀,丁踩甲兩膝上,壓甲背幫忙拉筋。
[第三回合] -國王可以對已知的對象為所欲為,格外容易被懷恨在心。
a) 每個人抽一張牌,不讓別人看見。
b) 后先亮牌喊話,指定任務執行者。
c) 任務執行者亮牌。
d) 王再亮牌喊話,指定任務內容。
e) 任務執行者完成動作。
f) 建議在全民公敵快浮現時進入下一輪。
ex.
后:2號跟3號。
乙、戊:糟糕,是我們,請問國王陛下有何貴幹?
王:戊當老漢,乙當車,請爬三階樓梯並下樓回來。
庚:乙是女生,手根本就沒力,我來幫她爬樓梯吧!
乙與庚的替代機會各減一次。
[第四回合] -雙尊權力至高無上,與雙尊結仇者直接被點名報復,但雙尊也要小心被反打
一槍。
a) 加入人數一倍的庶民牌,使每人都會抽到兩張牌。
b) 不亮牌,但當有人同時拿到國王與王后牌之後開始一局。
c) 雙尊亮牌,直接指定任務與完成者姓名。
d) 庶民牌設A, J雙貴族,可以在被指定時反指定任務完成者姓名。
e) 不要再設計下一回合了,大家累了。
ex.
尊:哈哈哈!終於被我拿到了。丙妳給我去7-11買大亨堡夾黑輪!
丙:可是我拿到J耶,所以......庚,麻煩你囉~
庚硬著頭皮去7-11買大亨堡夾黑輪,並要了兩包蕃茄醬與酸黃瓜醬。
規則的施行原則如下:
1.立法者亦受相同法律限制。故在此國王與王后之分權,猶立法與行政之分權。
2.司法判定交由所有受法律限制的公民裁決,有民粹之嫌。故指令的完成與否由眾人判定

3.特別規定優先於一般規定。故貴族的反指定功能優先於雙尊的指定權。
4.所有立法與行政集於一身的獨裁者都有執行上不可預測的變因,以防獨裁失控。故至尊
可能被貴族倒打一靶。

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