幾天控下來的感想:
先感謝一起打的戰友
當我出包時能包容我 <(_ _)>
我目前是只控桃岩金獅的場
採用的是全程未怒的控場版本
成功率來說粗估約70%吧,有待加強
1.以喵弩的控場來說
眠爆後設置麻陷,之後的打麻時間很吃緊
沒時間先開照準再射,我是馬上拔武離金獅一點距離直接射
(設置完麻陷,向後拔武,轉身,開始射擊)
但有時會有miss的狀況,造成麻陷解除後沒麻到....
2.未怒的控場方式對火力組的火力要求較嚴格
(基本款就鎧砲,反1/貫強/無傷/弱特or攻中
通常是設置落穴後自爆2次捕獲,但有時會失敗
通常我會試著自爆第3次
這時是否選擇放棄自爆第3次,
調和好麻陷等待落穴解除後,於金獅身後再放一次麻陷比較好??
3.承2,若改以怒版的控場
打麻後落穴改設置於金獅身後,待麻解除後讓牠後跳進落穴
是否比較穩當??
考量是麻解除->甩頭這段時間火力組可以多打些時間
但這邊火力組就要注意金獅甩完頭後停止射擊
並解除蹲射往前滾1~2次,以免把金獅打失衡解除後跳的動作
(未怒版的控場,火力組就一直猛射就好)
4.桃岩的話,在岩石狀態,爆彈的傷害是算眠爆嗎??
另外狂龍化後似乎異常狀態值會重置的樣子
5.喵弩大概只能控金獅??
天迴的話神島版會多一次徹甲彈打暈
喵弩做得到嗎??
6.如果火力組帶大爆G的情況下
貓飯固定吃暴擊術比較好??
畢竟火藥術只是讓爆彈升級,對大爆G沒幫助
另外在考慮如果貓飯沒吃出技能直接跑採集任務再吃??
7.網路lag會不會造成子彈被吃掉的狀況??
昨天有一場我確定應該沒miss
但桃岩卻沒麻,結果火車過去3貓 orz
以上 請各位控場手分享一下經驗 謝謝~
覺得推文不好回請直接回一篇 <(_ _)>