玩速刷控場有一陣子了,也不能算是很熟練。
主要還是手速不夠,頭腦轉得不夠快,也無法即時計算剩餘積蓄值..等問題。
跟拍片的神人們差太多了。
不過,不會這些不代表不能玩控場,只是出意外的臨場反應會低一點。
大部分的場次應該都可以安全過關。
下面說明一下控場需要知道的幾個觀念,不足的地方還請熟手們多多指教。
以下皆以工會任務為範例:
1場地探勘=============================
入手新的工會任務,先單人跑幾次(建議技能:自動標記)
看總地圖數有幾張,把握魔物的出場位置(第幾張地圖)還有移動時間及順序
魔物在的地圖適不適合控場..等等。
範例:
BC 1圖 2圖 3圖
營地→→水溝平地→→2F樹藤→→高低岩壁
出怪: 桃岩 金獅
小怪: 鹿 跳跳 盾蟲
照順序是直奔2圖打桃岩再打金獅,但3圖有盾蟲不好控場。
再來,一般速刷時間一隻約1~3分鐘,配備自動標記
等3分鐘看魔物的移動地點。發現金獅不會去有樹藤的地圖。
既然是這樣,以此地圖構成來說,金獅第一次移動一定是到1圖。
所以討伐順序改成:1圖等金獅,再打桃岩(桃岩123圖都會去)
2彈數掌握=============================
沒控過的魔物,可以先自己開任務進去測試,算一下彈數&順一下流程。
之後再放棄任務就好,不會浪費寶貴的彈藥。
比直接開任務花錢+4人時間+眠麻彈&素材卻三貓好多了
例:(第一次發動異常狀態所需彈數:無貓飯/無特攻強化技能)
100級金獅:麻2*4發 眠2*3發
100級桃岩:麻2*4發 眠2*2發
100級轟龍:麻2*4發 眠2*4發
100級怪鳥:麻2*3發 眠2*4發
注意:狀態發動前的1~N發間隔太久,會有積蓄值消退的情況發生。需補彈
3流程掌握=============================
保持魔物在可控制的情況下完成討伐or捕獲
一般來說是以:狀態異常 陷阱 狀態異常 陷阱 的順序去控場,
因為無法單人連續使用陷阱。(以單人操作為前提)會有時間差
所以衍生出重弩手先在金獅身後放落陷的流程。
以金獅為例:
A眠→眠爆→麻陷→麻痺異常→落陷
B眠→眠爆→麻陷→麻痺異常→麻陷→落陷(重弩手)
C眠→眠爆→落陷→麻痺異常→暈→麻陷
有很多種流程,依自己的習慣&手速還有隊伍火力狀況去使用或是開發新流程。
但不是所有魔物都適合這樣的泛用流程,
例如:藍跳 個人流程是:眠→眠爆→麻痺異常→暈→麻陷
4控場最大化============================
控場除了保持魔物在可控制的情況下完成討伐or捕獲之外
還要盡力延長可控制的時間,才能順利完成任務。
除了麻痺異常&陷阱本身提供的拘束時間之外,魔物脫離拘束狀態時會有固定
的動作。這固定的動作也有一小段時間,
把這段時間也拿來運用才能把控場時間最大化。
例:魔物中了陷阱或異常狀態的時間表如下,以秒為單位。
此為假設非實際時間
==================================
0.0s 0.5s 1.0s 1.5s 2.0s 2.5s 3.0s 3.5s 4.0s
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狀態異常所提供的拘束時間 魔物掙脫時間
↑
把下一段的異常發動時間控制在這
例如:陷阱 施放陷阱時間
放完陷阱剛好接續異常狀態,這是最理想的狀態。
能把握到多少就要靠不斷的練習&嘗試。
以上大概是控場在出任務前,能自己摸索的部分。
當然,有強大的親友團支援的話,想怎練就怎練嚕:)
沒有人一開始就會控場,不練習的話失敗的場次只會越來越多。
也越不敢玩控場。
一點控場小心得,有問題請多推文,能說明的地方會盡量說明。
給END又想玩控場的新手,還是拿著鎧砲去當火力組吧。