Re: [閒聊] 次世代狩獵

作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-21 10:18:27
※ 引述《jc0208 (刹:セツ)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 次世代狩獵
: 時間: Sat Jun 20 11:05:03 2015
: 這次看完Sony的E3發表會, 其中有一部新作Horizon Zero Dawn看完很有感覺
: 遊戲方式其實跟魔物很像, 但是畫面整個令人滿意
: 尤其那隻機械龍衝過來的時候彷彿看到了土砂龍一般
: 畫面演出無論光影, 部位/場景破壞, 花草樹木等都比現今任何一款魔物優秀
: 當然遊戲好不好玩不是光看畫面決定, 但這種高畫質的爽度也是不可否認的
: 個人接觸MH這系列是從MHP開始, 自此之後幾乎每一代都有玩
: 除了MHP3HD跟MH3GHD以外, 系列作一直都是PS2~GC等級的畫面
: 要等到真正進入次世代等級的畫面不知道還要等多久?
: 前陣子看到MHX發表, 我其實有些失望
: 有種 "啊...又要資源回收了" 的感覺
: CAPCOM也不是技術力貧乏的公司, 但魔物這系列給我的感覺一直都是慢別人一個世代
: 還是因為賣太好的關係? 不管怎麼出粉絲都會買單所以乾脆盡量節約成本這樣?
: 廢話這麼多, MH5不管在哪個平台應該還是會玩吧
: 只是希望下一代能有更為細緻, 更為亮眼的狩獵世界
:
: 附上本次E3出展的Horizon Zero Dawn影片:
:
: https://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE
:
首先,這不是魔物,這打的是機械恐龍,而且重點是他是類似FPS的遊戲。
沒有進戰,而且用遠攻手段為主
:
: 這我同意
:
: 但還是希望有所突破, 是一種爽度問題XD
:
: MH3G, MH4, MH4G, MHX通通出在3DS上面
:
: 素材用四次了, 該是時候擺點新東西出來了吧
素材是這樣看的嗎 XDDD
素材是看遊戲的內容,像是MH4G,被罵到翻的是哪些?
武器平衡度、公會任務、極限化。 這些不就是新素材,而且4代啟動跳躍
可以說是非常大膽的嘗試
: ...可是SQEX正在砸錢做reFF7啊
: 不然光移植PC就好了啊XD
SE社作FF7的時候 有看到阿斗仔多高潮嗎?
這就是他選作FF7的理由。現在ps系基本上完全不能看日本市場。
一款3A作品,成本也要上億元,如果歐美不買單,就是直接賠錢。
當時稻船曾有打造 歐美風格的狩獵遊戲的想法,也就是失落的星球。
後來失落二砸下重本大失敗,連稻船都因為這件事情被拔掉。
: 睡一覺起來居然推文長這麼長(汗
: 雖然我發文時就預料會戰起來就是...
:
: 整串很長我沒看很仔細, 不過還是想說幾點:
:
: 1. 我從沒說不出在PS4就不好或不上進, 只是這次Horizon是PS4的遊戲才拿來討論
: 我發這篇文不是來戰主機的
: 就連效能最弱的WiiU上也是有畫面令人為之一亮的遊戲 (像是馬車8)
因為不是你說的 XD 是另外一位畫面派說的
:
: 2. 為什麼我會用畫質去分世代呢? 很簡單, 因為效能的提升最有直接關係的就是畫質
:
: 遊戲性跟主機效能沒有直接關係, 相信系列作玩家應該對此不陌生
: 至於WiiU算不算次世代, 這很主觀所以討論也沒什麼意義
Wii U 我也沒買,而且我也不是任粉,基本上我都是買PS系主機為主,
唯一買的任系主機3DS 就是買來打魔物的。(沒買wii 也是因為我不愛用主機打魔物)
:
: 3. 說MH從來不是畫面取向的遊戲有點過火了
: PS2上面的 MH, MHG, MH2 都是在當時算畫面很好的遊戲了
那時候實驗性質非常重,也賣的普普通通。
MH2dos的時候,那時MH搞骯賴化,如果不花錢上網,基本上只能打到下位的閹割板MH2
主機上,我認為MH就是實現性質的作品,而且後來失敗了。
再次的實驗就是MH3,發在wii上。
:
: 4. MH在歐美賣不好我不認為是因為玩家對這種遊戲類型沒興趣
: 而是就動作遊戲而言, 畫質比MH好的太多, 而歐美玩家又是很吃畫面的族群
歐美喜歡FPS,第三人稱動作遊戲不是主流。
而像是而很多第三人稱的動作遊戲,都有FPS要素。
MH是FPS要素非常薄弱的,另外最主要的是MH相當適合發在掌機上。
銷量暴增的MHP2 跟MHP3 就是因為發在掌機上。
MH2後本來已經差不多死掉的IP,靠者掌機借屍還魂。
:
: 5. 畫質跟遊戲性並不是成反比
:
: 我不知道為什麼每次一提到畫質就有人要跳出來酸
: 好像喜歡高畫質的人腦袋都空空根本不配玩MH這種高尚的遊戲一般?
: 因為喜歡一個遊戲, 而期許系列作能做得更好, 到底是哪裡錯了?
: 我想希望狩獵環境能更引人入勝的人, 絕對不是少數人
MH還有很多傳統上的限制,畫質以外的。
1. 非開放地圖。 地圖本身是由很多小場景連起來的,但是基本上不是開放世界。
過圖需要讀取。這點在掌機上可以想做環境限制,但是發在次世代就變成缺點了。
必須要拿掉。
2. 裝備的限制,混裝造成造型上的不搭嘎,這點其實算是缺點,只是玩家習慣了。
一個完全沒玩過的,會覺得裝備強的就醜 好看搭配通常就弱算是優點嗎?
3. 很硬派的動作遊戲。 其實這點跟黑魂是很像的,特別是4G 如果全單P 真的是難炸了
上手不容易,也不親切。靠的就是玩家歷來累積的經驗。(這點跟DQ蠻像的)
:
: 6. 玩遊戲不是信仰
:
: 所謂粉絲也不是就要把全部作品通通買下來
: 你把系列作遊戲, 周邊, 玩具...全買下來也不會得永生
: 做得好的地方提出來讚賞, 有待進步的地方提出來批評
: 這才是理性的回應不是嗎?
玩遊戲當然不是信仰,重點是好不好玩。
就像有人覺得MH4不好玩了,他們就離開了也沒買4G。
但是這遊戲真的沒改變嗎?
為了配合新場景 以及騎乘要素。怪物的動作模組全部翻新。
因為方便的連線會造成遊戲時數大幅縮減, 所以硬是塞了公會任務進去。
(還加入了極限化的系統)
武器增加了極限化,拉近素材武跟挖掘武器的差距。
老實說改變很大,但都是在遊戲性上的改變。
如果今天搬到次世代,最多卡社也是在畫面上翻新,但是依舊在這封閉獵場,
用原有的系統,加個一兩隻怪,就可以招到新玩家嗎? 或是老客戶跟MH粉絲就
可以食的下去 買個MH4G HD版 爽爽玩4年?
卡社為什麼不把MH原封不動搬過去PS主機?
就是因為他們還有腦袋,知道這樣玩是自殺,搬過去如果原封不動一定被罵炒冷飯
如果要大改,而且又是要打原本就沒人氣的歐美市場,那幹嘛不直接出新遊戲?
(所以他們出了 好幾款新遊戲 希望能夠融入一些MH要素)
前一款失敗了,後一款變成ARPG 而且評價也不算頂好。
到底卡社會不會繼續試很難說...當然身為玩家是希望他們繼續嘗試的。
但所謂的嘗試,絕對不是把MH新作直接發在主機上出個高清版 然後要素都一樣。
作者: nanasisung (nanasi)   2015-06-23 07:10:00
山菜爺爺(揮舞中)www
作者: DuckKid (Devil May Cry)   2015-06-23 00:12:00
整個玻璃心來著www
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-23 00:15:00
MH4G罵的還少過,下面就ㄧ篇了。問題是批評的有沒有讓人有共鳴
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2015-06-22 23:50:00
禁不起反駁的說人禁不起建議也是一絕
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-06-22 23:20:00
那麼激動做什麼?禁不起一點建議或批評?
作者: ccsmew (大貓咪)   2015-06-22 20:55:00
推樓上。或是直接拿亂入的恐暴來砍~
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-06-22 18:01:00
直接拿站在旁邊的長老來砍也是不錯的選擇
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2015-06-22 13:39:00
恐暴龍的尻尾,斬位掉了
作者: a22511497 (大胃)   2015-06-21 11:15:00
盡量試阿@@ 反正我只差BOX就全機制霸了...orz
作者: caps5302 (賴打)   2015-06-21 12:39:00
跳躍不對啊,我要跟wow一樣沒事就按空白鍵啊
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-06-21 14:05:00
先說只有FPS和TPS,FTS是什麼東西的縮寫XD然後定點式地圖我覺得一開始是效能限制,但後來轉為遊戲限制,想想開放世界一隻恐暴龍一直追你還有精力限制,X!另外3DS就是這世代老任最高規格的掌機了,等到NX出了就有高畫質的MH能玩了,過去證明了MH在掌機更好賣,不認為C社有充足的信心打掉重練去做PS4跨PSV的新作
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-06-21 15:06:00
我覺得會想要留這個IP不只是系統,還有世界觀本身的魅力
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-06-22 01:00:00
MH推出這麼多代、這麼多系列,但是不變的卻是最主要的狩獵模式「只有打殺」,雖然專注某一項特點去精進是好的,但是多一些變化會讓玩家覺得新鮮,影片那個牽制繩索就讓我很印象深刻,能夠立即使用掉落武器也是很新鮮。
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-22 09:48:00
牽制繩索明明MH一直都有,已經算老梗了。掉落的身體直接拿來打,那是因為他是機械恐龍。難道MH斷尾後要拿尾巴來揮??
作者: qu3899 (角勾)   2015-06-23 23:34:00
推這篇

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com