[MHX ] 武士道輕弩、武士道重弩J迴後追擊技巧

作者: ynneker (K)   2016-03-11 01:09:15
這篇除了回應
#1MsMInz9
[MHX ] 重弩的視角轉換跟power reload後追擊
的問題,還會談談其中技巧使用上注意事項和要訣。
首先,要做到和這個影片一樣
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28312881
【MHX】燼滅刃狩猟依頼10 ヘビィボウガン 5'46"43
(武士道 泡狐重弩 神護石水攻13 3s)
讓取消PR(power reload)硬質的射擊變成可調射角的話,最關鍵的一點,
要把瞄準模式改成很少人會選用的type1(準心方向和人物正面同步,角度和視角同步)
影片上傳主的設定是
ボウガン照準ボウガン:type1(必要)
照準カメラタイプ :type1(必要)
照準移動速度 :快(非必要)
ターゲットカメラ操作:type2(非必要)
上傳主J迴後使用的瞄準技巧操作是:
1.發動J迴
2.調整J迴結束人物落地時的正面朝向
(發動J迴後立刻鬆開類比,預判結束落地時魔物的位置,把類比往該方向著不放)
3.按L鍵調成視角方向(同時使用方向鍵調整視角角度)
4.落地並發動PR
5.PR過程中長按R鍵開啟簡易瞄準
6.按A射擊,取消PR硬質
影響步驟5開啟簡易瞄準時,準心出現位置的關鍵在於:
1.步驟2對人物方向調整的精準度(影響準心方向)
2.步驟3對視角角度調整的精準度(影響準心角度)
如何準確地預判魔物位置,
並能夠熟練地配合該位置做出相應的方向角度調整,就看每個人的功力了。
另外值得注意的是,在步驟5時,如果沒有開啟簡易瞄準就按A射擊的話,
射擊的角度還是會被強制切回到預設的水平射角。
接著談談改動ボウガン照準ボウガン所帶來的影響。
遊戲預設的ボウガン照準ボウガン是type2(準心的方向角度都和視角同步)
和type1比較起來,type2是很直覺的操作模式。
在瞄準的時候,不論人物面朝哪個方向,按下L鍵(視角鎖定魔物)+R鍵(開瞄準鏡),
準心就會立刻瞄準到魔物身上了。
type2整體操作起來幾乎跟自動瞄準沒兩樣了。
而使用type2的時候,就算用L鍵讓視角鎖定魔物,
如果人物沒有正對魔物就開瞄準鏡的話,
視角都會被切到奇怪的地方(人物正對的方向),
這時再手忙腳亂的把想把準心瞄到魔物身上時,大概就準備挨招了。
瞄準時不但要先把人物轉向魔物,如果轉的方向不夠精確,
開鏡時準心的位置還是可能會離目標很大一段距離。
type2種種不便換來的,就是J迴之後射角調整的優勢。
type1想要取消PR的硬質,不管用什麼方法,都被迫要擊發一次預設射角的射擊,
而type2可以選擇用非預設射角以外的角度來取消PR的硬質。
最後,
想要像影片主一樣秒殺滅刃......
根本超困難的啊啊啊
實際用這個方法去狩獵,才會真正了解到影片主的強大。
那個預判之精準、操作之熟練,
把type2的手動瞄準搞得像是type1自動瞄準一樣......
流暢且幾乎沒有多餘動作狩獵,根本是藝術表演的程度了。
P.S.
嘗試著模仿影片主打法,沒有護石加上技術不足,
只能出貫強、無傷、彈導、最大調和數,
花了19分鐘才擊殺,整整慢了14分鐘(眼神死
作者: watchr (30怒獅)   2016-03-11 07:22:00
這種程度的技術含量基本上和開火事無異了,看到影片想著「這種時候這麼做就行了吧」、實際打起來卻是「不對!不該是這樣的!」的情況屢見不鮮www只能說就邊嘗試邊琢磨囉對了,尋找適合自己對打法也是一環,就像我嘗試過後立馬覺得為了開火事反而弄得太保守攻擊弱點的頻率下降(近戰)稍微有點本末倒置

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