全港獨家!《Monster Hunter World》製作人專訪!
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《魔物獵人世界》再現家用機平台一事,引起一眾玩家熱烈討論!今次GREAT GAME獲
CAPCOM ASIA的特別邀請,有幸與《魔物獵人世界》製作人辻本良三及藤岡要作了一個十
五分鐘的訪談,當中二人提及了大量玩家想知道的新資訊,現在就讓我們一起,來揭開更
多《魔物獵人世界》的不解之謎。
因應構思決定平台
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辻本表示這次改由家用機推出,因為構思中的精細地圖需要高機能主機才能呈現。
被問及《魔物獵人世界》為什麼會重回家用機平台,辻本表示:「在決定新作的方向時,
我們會考慮要加入什麼要素以及以什麼為主題。比如《Double Cross》就以慶典為主題,
並加入狩技、風格等要素。本作更把地圖製作得更精緻、還提昇魔物的AI以及令玩家動作
更流暢等,所以對硬件需求比較高,就是這原因決定以更好發揮的家用機作為主要平台。
」
那麼,既然是在家用機平台,那是否代表未來《魔物獵人世界》同樣會在手提遊戲場市場
發表呢?辻本想了一 下便回應「暫時未有這打算,不過如果符合開發構思的要求,不排
除有機會回到手提機上。」本次作品會在PS4、Xbox One 以及 PC上發表,問及不同平台
會否有明確分別,還有可否誇平台遊玩,辻本表明本作只支援單平台連接,至於操作部份
會針對不同平台而有所不同,但狩獵體驗上不會有太大分別。
呈現更完美的自然生態
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對於標題上「世界」一字,多少會令FANS有本作以開放世界型式發展的錯覺,而辻本就澄
清本作並非開放或世界,「雖然保留以往地圖分區地圖的做法,但區域之間將會以無縫連
接的方式來處理,令關卡形成一張大地圖,而過區時亦不再會有讀取畫面,玩家不需要像
開放世界遊戲般長時間尋找魔物。」至於地圖大小方面,藤岡先生亦向游雲說明,「地圖
的大小約是以往2至2.5倍,設計將比舊作更仔細,地圖因應環境、生物、魔物呈現生態系
統,令玩家享受猶如真實世界般。」藤岡更補充在執行任務時除了目標魔物外,更會有其
他大型魔物棲身在地圖內。
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在早前發佈的片段中,我們亦留意到獵人能於水中游泳,那是否意味著水龍等海底魔物會
收錄其中呢?藤岡先生亦給予了我們直接的答覆:「未有計劃加入水戰,不過在水中移動
可讓玩家多一個移動的手段,利用水中的截徑前往其他地方。」
此外,既然地圖是用分區的方式進行,那理論上遊戲內應設有村莊等大型建築了吧!被問
及這條問題,藤岡先生亦作出相對的回應「當然有,而且村莊的規模會更大,會有更多的
村民需要你的協助呢!」
武器動作再進化
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對一眾獵人而言,武器絕對是不可缺少的一環,我們當然要問問辻本先生關於這方面的問題
,「以往在家用平台的武器依然健在,而且我們還會更新模組,加入新動作、以及新狩技供
玩家選擇,令每位獵人更具個性。」至於新武器的話,藤岡則表示「暫時未有設定新的主武
器,畢竟武器也加入了新要素。但我們新加入支援道具協助玩家狩獵,比如飛索可方便移動
,拖出大石攻擊魔物。又或者披風可讓玩家隱身,令魔物沒辦法發現。」
最後,製作人們也知道香港、台灣、以及馬來西亞等東南亞國家也有不少《魔物獵人》的
Fans。他們希望世界各地的玩家,可以在《魔物獵人世界》,在全新玩法、環境中,享受
刺激的狩獵體驗。