作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-02-16 21:50:20因為斬裂最紅的時間我在國外沒玩到,所以我不討論斬裂具體到底多強
這邊只討論有人提出的「為什麼要PVE要Nerf」。
首先,我覺得「以前XXX,為什麼現在OOO」是沒什麼意義的論述,
不過剛好我的想法能解釋這點,還是拿近來講。
MHW跟過去的MH系列有一個最大的差異,就是雖然核心思想本來就是共鬥遊戲,
但Online的成份遠高於過去的MH系列,我想這點應該沒人有異議吧?
舉凡Online遊戲平衡就很重要,
雖然PVE沒有PVP那麼容易直接感受到強弱差異(對戰勝率)
但當某種職業/武器太過強勢、同時又有需要反覆刷(農)的關卡時,
「效率團」就會出現、「弱勢武器」就會被排擠。
以前WOW其實很明顯,當版弱勢職業找不到團幾乎是常見的事情,
很多PVE遊戲的野團都現實「弓格法++++」(誤,只找「效率」、拒絕「不效率」很常見,
就算朋友團,也難免有「某某打法、某某職業、某某武器最有效率,我們就這樣玩吧」
這種時候,你能說服你自己玩自己喜歡但不效率的方式,很好,
但有比較就有傷害,線上遊戲這種比較很容易被放大,
也確實破壞了部份不效率玩家的遊戲體驗,我想這是無可否認的事實。
不然老實說,洗珠子也沒什麼必要改,反正「你不喜歡就不要用就好啦」
當然,如果真的很喜歡斬裂,
其實當初是有一個選擇,阿你可以放棄連網功能當個單機玩家啊:)
作者: maehara (順是而為) 2018-02-16 22:04:00
核心的online要另外付費才能使用...好像怪怪的
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-02-16 22:06:00然而吃這套的意外的多啊XD不過本體要錢的月費遊戲也不是沒看過
作者:
Cishang (辭..)
2018-02-16 22:08:00把傷害數字收回去就解決了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-02-16 22:09:00我覺得難,就算沒數字,一場X分鐘這種還是能衡量的
作者:
bt022 (雪緒)
2018-02-16 22:09:00很介意的話可以等pc版啊 畢竟製作團隊講過 pc會晚好幾個月出的原因 就是因為ps平台能利用sony的資源連線 pc的要再另外製作優化所以付費連線合理 也不會很貴 像現在12+3個月只要1088
推這篇 一堆不知道哪來的神奇論述 這個不能改那個不能改
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2018-02-16 22:12:00所以我覺得可以去平衡遊戲 但從平衡的手法 就可看出廠商的用心程度 最簡單手法就改數值 反正得罪一些玩家還好 有些則是願意多花些功夫 例如增加高報酬任務但限制太強勢的東西 或是在整體環境上做改變 至於哪種做法才是真的對玩家好?應該答案很明顯
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-16 22:33:00傷害收回去也沒有 PC版一出就跟以前掌機被破解一樣各種插件魔物血量多少直接標出來
作者:
ayuayuayu (ilovekpop)
2018-02-16 22:47:00推這篇
作者:
ShenMue (莎木)
2018-02-16 22:48:00不是沒測出來,而是沒想到對於玩家習慣的影響會多麼巨大畢竟測試人員數量還是有極限的。
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2018-02-16 22:54:00....完全搞不懂那個Z到底要表達什麼那種alpha beta測試本來就主要是要測bug之類的吧
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-02-16 22:55:00推弓格法,懷念的魔力寶貝
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2018-02-16 22:56:00按照你這邏輯 所有有先行測試過的遊戲在上市之後都不能調整強度優
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2018-02-16 22:59:00你看不懂我不意外
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2018-02-16 23:05:00斬裂廚=否
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-02-16 23:06:00其實很正常啊,觀察幾個版本發現真的壓縮到其他武器的生存空間了
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2018-02-16 23:10:00笑死 根本沒有人支持你的說法你也可以堅持到現在也是不容易真的是自以為想法很前衛欸XDD
我覺得這代很多地方也是感覺的確沒測試好啦,像是弩的近接強化部件跟遠距離強化的距離就很搞笑,通常彈只有一半的距離會吃到近接強化,貫通都快到有效距離末段了才開始吃到遠距強化,傷害距離這東西通散貫都已經有分
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2018-02-16 23:14:00你看不出來很多人是在回應那部影片我也不意外
別了,強化部件再分一次感覺很多此一舉不過這代一堆大改的地方這些東西沒測試好我覺得合理,
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-02-16 23:17:00身為一個軟體工程師,我覺得細節要測真的沒那麼容易
作者:
tw55214 (˙_˙)
2018-02-16 23:17:00魔力QQ
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2018-02-16 23:18:00根本沒人屌你沒發現嗎XDDDDDDD
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2018-02-16 23:22:00回不出有意義的推文只好精神勝利這段我也不意外順帶一提你現在八成在想 精神勝利?你才精神勝利吧
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2018-02-16 23:25:00哈哈哈哈哈我真的會笑死 一個守舊派連官方都出來打臉了還要硬凹別人精神勝利讀心術大師拜託你加油一點 時代真的不一樣了
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2018-02-16 23:35:00OK 翻譯給你聽吧當初測試期間其實本來就不是測系統BUG 不然不會只開放任務
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2018-02-16 23:36:00直接就進去狩獵 這樣要怎麼測劇情BUG? 頂多地圖BUG抓抓
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-02-16 23:41:00就是沒測出來影響這麼大啊但也不重要啦,反正這篇只是要跟你說PVE調整平衡很重要
作者:
aa08175 (Q小賢)
2018-02-16 23:42:00整篇的重點不是在平衡很重要嗎?
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2018-02-16 23:45:00嗯 所以結果根本沒人屌你不是嗎哈哈哈哈哈
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2018-02-16 23:45:00好吧 沒想到講成這樣你還是看不懂 這我倒是挺意外的
作者:
fls ( )
2018-02-16 23:54:00Beta要測的是server跟連線,其他相對沒那麼重要因為可以patch
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2018-02-16 23:56:00追月重裝:
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2018-02-17 00:01:00所以拿beta來表達什麼官方早就應該察覺到並且修改而不應該等到上市後才patch真的是一個超級大的笑話啊抱歉我真的忍不住哈哈哈哈
作者: warmnuts 2018-02-17 00:54:00
看到弓格法+++ 這應該是有玩過魔力寶貝的老屁股
作者: steven68680 (Rong) 2018-02-17 00:58:00
是亂射跟氣功彈嗎(?
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2018-02-17 01:16:00有坦補-3dd,不收戰聖薩德樓上那個Z真的是從頭看到尾讓我從頭笑到尾
作者:
Litfal (Litfal)
2018-02-17 02:00:00說到好笑,某些人一幅嘲諷臉也頗好笑就是了XD
作者:
zz740324 (Jason)
2018-02-17 08:48:00別說了 魔力之後還限三鼠裝 近戰三雄 追月神技 弓格法已經落伍了 哈
覺得珠子真的要修改一下取得方式這遊戲醍醐味是在配裝做裝速殺怪結果你還在用本格讀心刷珠 也難怪一堆人歷戰後就封片這已經是放在ps4競爭了 不是psv或老任那沒幾片可比較的平台
作者: GG601 (ㄐㄐ) 2018-02-17 11:28:00
推 不過我覺得調查任務也是很急需被改善的
作者:
fls ( )
2018-02-17 12:15:00這片不洗珠沒太多機會配好裝,只好上位裝用到歷戰古龍還在用