因為斬裂最紅的時間我在國外沒玩到,所以我不討論斬裂具體到底多強
這邊只討論有人提出的「為什麼要PVE要Nerf」。
首先,我覺得「以前XXX,為什麼現在OOO」是沒什麼意義的論述,
不過剛好我的想法能解釋這點,還是拿近來講。
MHW跟過去的MH系列有一個最大的差異,就是雖然核心思想本來就是共鬥遊戲,
但Online的成份遠高於過去的MH系列,我想這點應該沒人有異議吧?
舉凡Online遊戲平衡就很重要,
雖然PVE沒有PVP那麼容易直接感受到強弱差異(對戰勝率)
但當某種職業/武器太過強勢、同時又有需要反覆刷(農)的關卡時,
「效率團」就會出現、「弱勢武器」就會被排擠。
以前WOW其實很明顯,當版弱勢職業找不到團幾乎是常見的事情,
很多PVE遊戲的野團都現實「弓格法++++」(誤,只找「效率」、拒絕「不效率」很常見,
就算朋友團,也難免有「某某打法、某某職業、某某武器最有效率,我們就這樣玩吧」
這種時候,你能說服你自己玩自己喜歡但不效率的方式,很好,
但有比較就有傷害,線上遊戲這種比較很容易被放大,
也確實破壞了部份不效率玩家的遊戲體驗,我想這是無可否認的事實。
不然老實說,洗珠子也沒什麼必要改,反正「你不喜歡就不要用就好啦」
當然,如果真的很喜歡斬裂,
其實當初是有一個選擇,阿你可以放棄連網功能當個單機玩家啊:)