原文吃光
這篇我想討論一下路人團(朋友團是另一回事就先不討論了)的一些可能的改進方向?雖
然卡普空大概不會知道我的建議但是大家聊聊天也不錯XD
小弟MH2十年後回鍋的獵人,以前總是在跟朋友說魔物獵人多好玩多好玩。這次MHW推出的
時候說我興奮到發抖也不為過。
板上討論這代的各種革新我就不多說了,不管大家怎麼說,進度目前80hr剛畢業的我還是
覺得超好玩,每天都很想要趕快下班宅在電視機前面一整晚。
重點來了。這代多人連線的便利,讓我這個從十年前到這代上位打滅盡龍前都是單機的邊
緣獵人覺得十分新鮮有趣。
我主線打滅盡龍時因為十分害怕所以發了求救訊號,第一次看到有獵人(還兩個)加入我
時我真的很開心,想到可以一起合作打這代的封面怪時真的是很期待。
然後...就沒有然後了,進去不到五分鐘他們兩個加起來貓三次我就被趕回家了。什麼都
沒
打到、什麼部位都沒破、滅盡動作有啥都沒看清楚。第二次也一樣的結果。後來我自己單
挑,貓了一次不過還是過了。
之後打炎王龍也是,在集會所組四個人,進去閃光只有我丟,其他三個人就是卯起來猛打
,然後一次炎王開大我手上閃光剛好用完沒來得及斷,就拿著我的弓看著我三個已經半殘
的隊友直接三個人一起帶著我回家。後來到畢業前的所有任務我都自己打,除了炎王貓了
一次之外都是沒死過關。
故事說完,我知道MHW想讓多人打獵變得簡單容易,我也覺得這樣很棒,獵人一起出團大
家同心合力才熱血啊!
但是是不是可以有一些評價機制可以裁定一個獵人的在團隊中的平均貢獻度之類的呢?像
是整個任務沒貓+50分、閃光成功一次+10分、幫隊友補血+20分、短時間大量輸出+10分,
做同樣的事情,越難的任務給越多分;同樣地死掉扣分,短時間連死扣更多或者任務失敗
率高扣分等等。然後依照這些分數給予獵人ABC等等的評價。在開任務的時候可以限制亂
入的獵人的等級,並且這個等級不能比自己的等級高超過一階(像C級獵人開任務最高只
能限制假入條件為B這樣。想跟A級獵人打怪?自己先上來!)這樣可以讓玩家們努力在團
隊中貢獻心力、減少戳的機會(我想大部分
人都不想要當C級獵人吧XD?)
這只是一點構想,不然大部分時候想開多人打獵但路人素質只能用賭的。至少現在我很想
過的任務都自己打,反正雷只會雷自己,不會害到別人,別人也害不到我。會願意組路人
團的都是相對簡單或是可過可不過的任務,但是這就失去了組團一起打難度高的任務的意
義了啊!
大家覺得呢?