※ 引述《bhku ()》之銘言:
借串同分享,前述的裝備選項恕刪,
好像大家的選擇都差不多,
頂多加上角王弓
(作為拔刀無擊龍弓使用)
: [技能選擇]
: 以下同Tier不分先後,保命請自行設定在Tier 0
我認為在跑位沒有100%的把握時,
快吃是攻防一體的技能,
快速吃完,
多射好幾箭絕對大於任何攻擊技能,
因此我把快吃列在TierS
(見仁見智)
: Tier 1: 基本配備
: 體術
: 耐力急速回復
: 弱點特效
: 弓的蓄力階段解放
體術部分很多人都是項鍊撐到3級,
靠吃耐力雷蟲或是強走藥補正。
耐力急速恢復
我倒認為要看輸出習慣,
像我現在也把整場滑動的習慣,
改為能站樁就站樁,
滑步只有調整跑位才使用,
那耐回我覺得就沒那麼重要,
甚至排在攻擊技能之後。
而強弓,
也就是弓的蓄力解放,
我認為是必裝,
能有感提升站樁射擊的大量輸出。
另外也有人推薦心眼,
我個人使用之後是感覺不出提升XD
希望能有老獵人可以指點迷津
: Tier 2: 屬性強化
: 屬性會心
: 屬性強化
屬性強化的部分,
這幾把弓大多都是插兩顆就近滿屬,
還我會納悶設計屬性高等以後的用處是什麼
...甚至還有倍率的提升BONUS,
問題是你插兩顆就溢出啦
(黑人問號)
: Tier 3: 物理強化(乘算)
: 通常箭強化
: 剛射強化
: 超會心
選擇暴君角龍護腿,
除了有通常箭強化,
還帶二級孔,
強弓珠插上去穩穩的,
當然也是因為個人使用習慣,
這樣穿可以大幅強化站樁射擊的傷害。
另,弓箭是一個超級吃屬性的武器,
除了爬柱後的射擊和龍之一矢以外,
其他全部都吃屬性,
因此,我後來始終綁定火龍套*2
屬性有什麼好處?
你拿無屬打麒麟、炎王龍
這種只有頭是弱點的怪
就會發現跟搔癢一樣,
屬性弓因為有屬性傷害的關係,
即使沒打到弱點
也能稍微拉點傷害上來,
所以蠻顎龍弓和風飄龍弓才會如此熱門。
: Tier 4: 物理強化(加算)
: 攻擊力up
: 無傷
: 挑戰者
: etc
攻擊是沒有技能需要特化(耐瘴)
就會穿上滅盡龍褲,
偷一個耐回,
再補兩顆珠子讓他變成LV4
蹭一個5%會心BONUS,
但大多時候技能太緊蹦了,很難用上。
另補充
為什麼要把整場滑的習慣改掉
一來發現滑步消耗的耐力
在輸出面來講,
同樣的時間
只會讓你變成不會射出一蓄
但是站樁卻可以連續往上蓄力
而不浪費時間和耐力
也因此我把耐回拔掉
還可以補上超會心的珠子提升傷害
玩弓的人很多,大家一起互相交流吧!!