Re: [MHW] 加攻擊(數字) 是不是快武享優惠?

作者: vup4jp6 (精銳貓奴)   2018-03-07 15:07:35
每次MH出來之後約一個月,這個問題就會跑出來一次
我相信不管接下來是MHWW或者是MHWG,甚至是MHWWWWW都一定會再發生一次
今天被該死的RF不穩定這件事情弄的超煩,超想請公假去國圖一趟
所以來摸魚解釋一下好了
作者: SeanLynch (尚恩)   2018-03-07 15:23:00
有數據有推,對屬性傷害計算更好奇
作者: chenszhanx (czh)   2018-03-07 15:30:00
反正基礎攻擊力約200 基礎攻擊力加3就當dps 增加1.5% XDD
作者: s870262 (范)   2018-03-07 15:49:00
RF有點熟 不過我想我完全幫不了你XD
作者: MadMagician ( )   2018-03-07 17:01:00
作者: gureen72 (高智能)   2018-03-07 17:28:00
辛苦了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 17:35:00
數據文通常都要加一個 直接看最後的結論
作者: juncat (モノノフ)   2018-03-07 18:11:00
話說 從這代才有傷害顯示 以前各位老獵人怎麼知道裝備某某東西的效益如何?
作者: index5225 (擱淺的人早習慣啦)   2018-03-07 18:36:00
當然是計算砍幾刀然後取平均囉
作者: carllace (柚子)   2018-03-07 19:09:00
psp版的可以看怪的血量(數字)
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2018-03-07 20:00:00
樓上呵呵
作者: EpsonHsiao (培根)   2018-03-07 20:03:00
樓上那是金手指吧
作者: kkarthur (aa)   2018-03-08 01:39:00
http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php 傷害計算機舊時代磚頭書有公布詳細傷害計算公式再加上各種老金驗證,不難把詳細的計算方法找出來而沒有這些東西的幾代,像是3DS前面的幾代大多就是靠石頭,腳踢,小爆彈,去對草食龍做各種測試再配合前幾代的各種公式,與磚頭書公布的資訊整合推出有興趣可以參考http://kuroyonhon.com/mhxx/memo/35.php

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