※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言:
: 有時結算畫面會跳出某玩家打了多少傷害,通常是單場輸出最高的人,如果每一場在結算
: 畫面時,都可以看到每個人所打的總傷,這樣是不是不錯?
: 每天都在刷珠,希望傷害能有突破,結果打完團也不知道打了多少,只有自己開單機時,
: 知道比換珠、裝備前快了多少,打團如果可以看到傷害量,大家應該會更用力輸出吧?跟
: 來自世界各地的獵人一較高下!
雖然自己也很想知道總傷
但是我個人是反對意見啦
1.遊戲風氣會越來越差
就算人越來越少
只要沒傷害數字
其實氣氛都會很不錯
看LOL跟WOW 成功或失敗都會變成抓戰犯
2.武器裝備不平衡
看看那個超解不科學的傷害
還有很難TA的長槍片手笛
到最後只會變成大家穿制服拿一樣武器
不動衣開場先刷一波
怪奶媽沒補怪隊友沒輔
3.其實開房能挑人已經很悲傷了
遊戲越後期 HR就只會越來越高
反而新人想加調查任務常常被刷掉
這對新玩家或是休閒玩家是很大的傷害
如果顯示傷害機制後只會更嘴
WHY 因為80%的人不是當"救難"訊號在發
是把它當野團隨機組合按鍵...