※ 引述《Penny4321 ()》之銘言:
: 第一次玩魔物系列
: 長槍和銃槍的防禦能力好像差不多強
: 但是火力銃槍應該>長槍?
: 一樣的擋戳 長槍只能平刺 銃槍還是上戳
: 那長槍有什麼地方是優於銃槍的呢
: 剛剛卡角龍 換個長槍就過了
: 後來覺得銃槍好像更優?
: 考慮要練長槍或銃槍
身為一個程序猿,我必須要跟你說一個程序猿能做的事情真的很有限
為了寫遊戲 我們必須拋棄一切的人性 變成一隻無法“感覺“的猿
為了避免太多麻煩,在我們眼中所定義的"強度"都是量化的
以上的觀念 請先建立
這也是為什麼一般的人類無法理解程序猿們所寫出來的遊戲裡”強度的差異性“
以長槍銃槍舉例
他們兩者用的是同一種強度量化公式
但是兩者卻有完全不同的特性
長槍:攻擊距離長 防禦強大 再送你一個防禦強化 可以追擊 硬質小...啪拉啪拉
銃槍:攻擊距離長 防禦強大 無防禦強化 不能追擊 硬質中 ”有動作無視肉質“...啪拉啪拉
接下來開始各種量化.....量化方面就是每隻猴子的自由心證
透過測試修正不斷循環....過程中只會不斷增加這個公式的變數以及修正參數
舉例:因為無視肉質 所以傷害比較低, 因為有防禦 相對傷害低,
因為硬質大 相對傷害高 ,可以追擊 所以傷害低,等等啪拉啪拉
每個猴子永遠都期望自己能達到上帝般的平衡 但事實上猴子就是猴子.......
所以最後就變成後面的情況 假設性的平衡
以無視肉質為基底假設
若每次都打到弱點 長槍優於銃槍;若每次都打不到弱點 銃槍優於長槍
以此類推來總結所謂的平衡性,但是這種相對性的平衡是無法全面平衡的
講到這邊應該能理解為什麼我們猴子們跟人類永遠不存在同一個思考點上
所以.....TA一直都不是什麼真正的參考依據
我們就是猴子了,應付一般人都很難了,
還要應付這種超人,還是超人表演幾千次中的一次,別夢了~~
另外我們猴子不能相信感覺 只能相信統計 因為人類們不相信猴子 只相信報表
如果都看不懂我在寫啥....那恭喜你 你是真正的人類,還是不要參與猴子的事物...