Re: [MHW ] 長槍比銃槍優秀的地方?

作者: vup4jp6 (精銳貓奴)   2018-04-03 10:41:43
※ 引述《Penny4321 ()》之銘言:
: 第一次玩魔物系列
: 長槍和銃槍的防禦能力好像差不多強
: 但是火力銃槍應該>長槍?
: 一樣的擋戳 長槍只能平刺 銃槍還是上戳
: 那長槍有什麼地方是優於銃槍的呢
: 剛剛卡角龍 換個長槍就過了
: 後來覺得銃槍好像更優?
: 考慮要練長槍或銃槍
身為一個程序猿,我必須要跟你說一個程序猿能做的事情真的很有限
為了寫遊戲 我們必須拋棄一切的人性 變成一隻無法“感覺“的猿
為了避免太多麻煩,在我們眼中所定義的"強度"都是量化的
以上的觀念 請先建立
這也是為什麼一般的人類無法理解程序猿們所寫出來的遊戲裡”強度的差異性“
以長槍銃槍舉例
他們兩者用的是同一種強度量化公式
但是兩者卻有完全不同的特性
長槍:攻擊距離長 防禦強大 再送你一個防禦強化 可以追擊 硬質小...啪拉啪拉
銃槍:攻擊距離長 防禦強大 無防禦強化 不能追擊 硬質中 ”有動作無視肉質“...啪拉啪拉
接下來開始各種量化.....量化方面就是每隻猴子的自由心證
透過測試修正不斷循環....過程中只會不斷增加這個公式的變數以及修正參數
舉例:因為無視肉質 所以傷害比較低, 因為有防禦 相對傷害低,
因為硬質大 相對傷害高 ,可以追擊 所以傷害低,等等啪拉啪拉
每個猴子永遠都期望自己能達到上帝般的平衡 但事實上猴子就是猴子.......
所以最後就變成後面的情況 假設性的平衡
以無視肉質為基底假設
若每次都打到弱點 長槍優於銃槍;若每次都打不到弱點 銃槍優於長槍
以此類推來總結所謂的平衡性,但是這種相對性的平衡是無法全面平衡的
講到這邊應該能理解為什麼我們猴子們跟人類永遠不存在同一個思考點上
所以.....TA一直都不是什麼真正的參考依據
我們就是猴子了,應付一般人都很難了,
還要應付這種超人,還是超人表演幾千次中的一次,別夢了~~
另外我們猴子不能相信感覺 只能相信統計 因為人類們不相信猴子 只相信報表
如果都看不懂我在寫啥....那恭喜你 你是真正的人類,還是不要參與猴子的事物...
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-04-03 10:43:00
所以龍擊砲那麼爛的原因是什麼
作者: happy5567 (varible)   2018-04-03 10:44:00
吱吱
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2018-04-03 10:45:00
身為程序猿給吱
作者: NKB285 (說書人)   2018-04-03 10:52:00
猿猿 那之前斬獵是寫錯了什麼
作者: zpeople (小黃)   2018-04-03 10:59:00
龍擊炮是賞隊友不是賞怪的
作者: AquaSKY (倢)   2018-04-03 11:06:00
吱吱為吱吱,不吱為不吱,是吱也。
作者: w3160828 (kk)   2018-04-03 11:08:00
龍擊炮跟其他的砲擊比真的很可笑,硬質大 冷卻時間長
作者: TWeng (TWenG)   2018-04-03 11:08:00
不~~~我看得懂QQ
作者: NKB285 (說書人)   2018-04-03 11:10:00
猿猿為什麼榴彈瓶 遠大於 屬性瓶
作者: zack2 (白夜)   2018-04-03 11:10:00
每次都打到弱點長槍傷害怎比得過銃槍....應該說長槍比銃槍容易黏著弱點打
作者: ekids1234 (∵:☆星痕╭☆)   2018-04-03 11:12:00
未來要當程序猿,吱吱
作者: Cishang (辭..)   2018-04-03 11:12:00
要絕對的平衡很簡單 全都用一樣的武器就好 顆顆十幾種武器砍成一種 就不用吵平衡了
作者: NKB285 (說書人)   2018-04-03 11:16:00
無視防禦又沒有天花板 猿猿
作者: Cishang (辭..)   2018-04-03 11:17:00
如果強度差到一倍兩倍以上就算了,像某遊戲三分鐘用十秒影響差不到幾趴的技能也在吵 我真覺得沒救了我個人認為在平均值上下浮動20% 最強最弱差40%的設計下為了獨特性忽略平衡度是可以接受的 只是不少人5%就受不了一些神經病還在追求0% 那全都改成同一種東西不就好了
作者: ulycess (ulycess)   2018-04-03 11:22:00
吱吱怎麼看擴散神教
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-03 11:26:00
龍擊炮爛? 已經破600了誒 加上集中3冷卻才60秒
作者: Cishang (辭..)   2018-04-03 11:31:00
其實大多數心裡的平衡是我想要玩得正在玩的 不能比別的弱而不是什麼真平衡 要強也要帥也要爽 什麼都想要
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-04-03 11:41:00
同意樓上。講白了就是眼紅
作者: aoke (凌溪)   2018-04-03 11:49:00
龍擊砲用雌火Lv4砲擊加砲術Lv3也只能轟300多不是?
作者: sogdlanite (蒼落櫻)   2018-04-03 11:50:00
集中可以減冷卻啊,我一直以為是砲術 囧補吱
作者: jimmy524846   2018-04-03 12:11:00
吱吱
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 12:14:00
龍擊砲破600…那是重弩的吧…銃槍打弱火的頂多才400吧
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 12:34:00
龍擊砲用來在當成組隊時,站位不佳時的輸出手段還不錯大硬直時如果隊友怕被銃槍砍擊中斷(ex.鎚子)也可以折衷用龍擊砲往非弱點的部份來一發但上述考量往往不會在一般的量化中被考慮到往往都是數字至上
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2018-04-03 12:43:00
重弩龍擊還沒有cd呢 放到爽
作者: Junchoon (裘髯客)   2018-04-03 12:45:00
集中可以縮短冷卻沒錯吧,連弩的特殊彈種也可以,砲術是增加威力的
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 12:46:00
集中對於銃槍是用來縮短蓄力砲的需求時間但對龍擊砲無效,反倒是砲術能縮短龍擊砲的cd
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-03 12:57:00
抱歉 我把炮術3講成集中3了炮術3才能讓龍擊炮降到CD 60sec
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 13:13:00
重弩龍擊可以快速開10發…還能調上下左右…銃槍龍擊只能調左右
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 13:15:00
ㄜ...銃槍龍擊也能調上下左右阿
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 13:16:00
疑…能調嗎…
作者: TEAJA (Teaja)   2018-04-03 13:19:00
龍擊可以 龍抗戳出去應該就沒法調
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 13:19:00
能用L2+右類比調整上下左右龍杭的確沒辦法
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 13:22:00
被蓄力砲影響了…直接調上下沒反應還以為不能調龍杭也是個微妙的東西…
作者: TEAJA (Teaja)   2018-04-03 13:26:00
更新有加強龍抗 我倒地全彈完都會接一下 平常就迴斬快充全彈loop
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 13:37:00
龍杭插在弱斬部位時很強,爆炸前連跳的傷害會跳13次,假設一次跳15,13*15=195,配上最後爆炸的傷害就有250起跳
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 13:39:00
不知道為什麼有時一插就馬上爆炸
作者: polas   2018-04-03 13:43:00
龍杭砲現在一發可以打到接近400 還不錯啦
作者: killerj466 (jasoso)   2018-04-03 13:47:00
怪只碰到龍抗彈很尾端就只會爆炸 如果有碰稍微多一點就會全程炸完
作者: InamiKen (伊波健)   2018-04-03 13:56:00
吱吱.....QQ
作者: Alcazer   2018-04-03 14:08:00
炎王要核爆時給他一個龍杭砲,他會暈暈的飛上去然後墜機
作者: darkdeus (王金平底鍋)   2018-04-03 14:09:00
吱!皇家銃全彈2輪就贏龍擊了吱!龍擊我都拿來朝天空當煙火放吱
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 14:25:00
龍擊傷害分三段…魔物回家睡…2倍傷的效果也不如爆桶2倍傷
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-03 14:28:00
龍擊炮不是負責打大爆G的嗎?不打 隊友都站在旁邊等你打哈
作者: killerj466 (jasoso)   2018-04-03 14:34:00
心理OS:幹我龍擊砲比較低大家還是要我射是..大劍你...
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 14:36:00
結果大劍真蓄三砍到爆桶…
作者: ulomomu (ulomomu)   2018-04-03 15:04:00
而且還是第一下就砍到爆桶
作者: freedom80017 (大頭公)   2018-04-03 15:11:00
我大劍猴啦~我寧可你一段直接打完也不要拖吱吱
作者: Avvenire (未來)   2018-04-03 15:30:00
我不是猿猿但是看的懂、我要變吱吱了嗎Q_Q?
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-04-03 15:34:00
推文釣出一堆猴子 吱0.0
作者: farseer7 (FS)   2018-04-03 16:59:00
吱吱吱吱
作者: sch452000 (GGInInDer)   2018-04-03 17:39:00
媽啊這猴子會說人話 太神啦
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-03 19:23:00
那個龍亢炮插入的時候 是不是怪物都會抖來抖去 還是我的錯覺?
作者: Mars0216 (przc)   2018-04-03 19:37:00
覺得猿po可愛 吱
作者: MongMo (Mong)   2018-04-06 13:16:00
最好是programer決定平衡...你不是遊戲產業對吧...

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