作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-12-31 20:48:12力量解放 / 弱點特效 / 怨恨 / 超會心
如果孔位有限的話,
這幾個以目前來講優先順位應該是怎樣?
假設近戰的話
力量解放 > 怨恨 > 超會心 > 弱特
其中超會心應該至少要會心60%以上效益可能會比較大?
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-12-31 20:53:00要先問你要穿什麼裝...
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2019-12-31 20:56:00會拿力解跟怨恨來講八成是冥赤裝吧
你的分類有點怪 近戰對於控耐力條需求高的只有雙刀跟弓箭 其他近戰我想不出要把力解放第一順位的理由 不是常
作者: none049 (沒有人) 2019-12-31 20:56:00
我覺得防強比這幾種都重要
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2019-12-31 20:57:00只是我覺得力解跟怨恨優先度沒那麼前面
作者:
Wx7621 (陳飽飽)
2019-12-31 21:00:00看裝 一般裝我會選弱特和超心
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-31 21:02:00是說冥赤這樣一直損血補血不就能一直發動力解?還是力解有CD
我有配穿5件赤龍的雙劍 實戰上 如果不刻意去挨打 單靠自損 要發動也是要尻個兩輪亂舞才會發動 也是要拖個30秒吧 但打歷戰真的也是避免挨打 覆蓋時間就沒辦法視做常駐
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2019-12-31 21:06:00力解效果結束後會重新計算扣血量再發動 有空窗期啦
超會效益記得在25% 30% 35% 沒超過都是撐會心
… 各種武器需要的不一樣 即時同為近戰也都差很多你這問題就像是沒有醬汁的炸蝦
作者:
guld (七夜 群)
2019-12-31 21:54:00而且弱特三個孔50% 力解要5個孔才能打平 這點不算進去?
作者:
n3game (小星)
2019-12-31 22:11:00連武器跟配裝都不說,問個毛啊乾脆去觀落陰好了,要問也先把問題完整給人,伸手牌也不是這樣玩
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2019-12-31 22:25:00同串借問 我多一堆洞要塞耐火、植學還是潛伏珠 感謝
作者:
watchr (30怒獅)
2019-12-31 23:07:00塞地學
作者:
n3game (小星)
2019-12-31 23:31:00聚魔就地學優先再來逆境,正常打調查就整備吧
這樣問其實還行 只是需要一些情境超會心在滿爆的情況下每級+4%物理在爆率不高時放超會心的效率會大打折物理就是優先處理會心系技能見切/弱特/渾身/挑戰力量解放/逆恨非常搭赤龍套裝 想再屬性外增加物理傷害這時後摸蜆兼洗褲
作者:
maxsho (沉默的熊)
2018-01-01 02:11:00弱特也不是常駐啊。還是要看裝備跟打的魔物來決定
我的順序跟你相反 弱特 超心 怨恨 然後挑戰 不鳥力解
作者:
DM1984 (DM)
2018-01-01 10:57:00表達能力比較重要
作者:
uccu0605 (Benson)
2018-01-01 15:41:00每種都放1顆就對了
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2018-01-01 18:34:00我本來以為力解很猛…可惜。有夢最美QQ
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2018-01-01 20:22:00玩魔物前你先練表達能力優先
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2018-01-01 20:53:00恩
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-01-02 00:39:00國文老師哭了
如果沒冥赤自殘特效,力量解放就是廢到笑的垃圾。發動門檻高到莫名其妙,效果還普普通通。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-01-02 18:42:00力解和逆恨本來都只能被動發動,搭冥赤特效後這兩招實用性已經大幅提升了
這樣問其實還行 只是需要一些情境超會心在滿爆的情況下每級+4%物理在爆率不高時放超會心的效率會大打折物理就是優先處理會心系技能見切/弱特/渾身/挑戰力量解放/逆恨非常搭赤龍套裝 想再屬性外增加物理傷害這時後摸蜆兼洗褲
作者:
maxsho (沉默的熊)
2018-01-01 10:11:00弱特也不是常駐啊。還是要看裝備跟打的魔物來決定
我的順序跟你相反 弱特 超心 怨恨 然後挑戰 不鳥力解
作者:
DM1984 (DM)
2018-01-01 18:57:00表達能力比較重要
作者:
uccu0605 (Benson)
2018-01-01 23:41:00每種都放1顆就對了
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2018-01-02 02:34:00我本來以為力解很猛…可惜。有夢最美QQ
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2018-01-02 04:22:00玩魔物前你先練表達能力優先
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2018-01-02 04:53:00恩
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-01-02 08:39:00國文老師哭了
如果沒冥赤自殘特效,力量解放就是廢到笑的垃圾。發動門檻高到莫名其妙,效果還普普通通。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-01-03 02:42:00力解和逆恨本來都只能被動發動,搭冥赤特效後這兩招實用性已經大幅提升了
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-01-01 04:53:00要先問你要穿什麼裝...
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2020-01-01 04:56:00會拿力解跟怨恨來講八成是冥赤裝吧
你的分類有點怪 近戰對於控耐力條需求高的只有雙刀跟弓箭 其他近戰我想不出要把力解放第一順位的理由 不是常
作者: none049 (沒有人) 2020-01-01 04:56:00
我覺得防強比這幾種都重要
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2020-01-01 04:57:00只是我覺得力解跟怨恨優先度沒那麼前面
作者:
Wx7621 (陳飽飽)
2020-01-01 05:00:00看裝 一般裝我會選弱特和超心
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-01-01 05:02:00是說冥赤這樣一直損血補血不就能一直發動力解?還是力解有CD
我有配穿5件赤龍的雙劍 實戰上 如果不刻意去挨打 單靠自損 要發動也是要尻個兩輪亂舞才會發動 也是要拖個30秒吧 但打歷戰真的也是避免挨打 覆蓋時間就沒辦法視做常駐
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2020-01-01 05:06:00力解效果結束後會重新計算扣血量再發動 有空窗期啦
超會效益記得在25% 30% 35% 沒超過都是撐會心
… 各種武器需要的不一樣 即時同為近戰也都差很多你這問題就像是沒有醬汁的炸蝦
作者:
guld (七夜 群)
2020-01-01 05:54:00而且弱特三個孔50% 力解要5個孔才能打平 這點不算進去?
作者:
n3game (小星)
2020-01-01 06:11:00連武器跟配裝都不說,問個毛啊乾脆去觀落陰好了,要問也先把問題完整給人,伸手牌也不是這樣玩
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2020-01-01 06:25:00同串借問 我多一堆洞要塞耐火、植學還是潛伏珠 感謝
作者:
watchr (30怒獅)
2020-01-01 07:07:00塞地學
作者:
n3game (小星)
2020-01-01 07:31:00聚魔就地學優先再來逆境,正常打調查就整備吧
作者: RobertRX (喔耶~) 2018-01-03 12:12:00
力解+冥赤很棒,不過攻擊速度快的比較適合