※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 昨天假日打了一天,在加上今天上來看各位第五期團的心得
: 飛翔爪軟肉這個設定看起來真的不是很討喜
那是你不熟才會這樣說,
PS版先行那麼久了沒怎麼聽過有人說飛翔爪不討喜,
: 一來輕武器要軟兩次=危險度大增+浪費時間
: 二來軟肉的時間只有90秒,怪又超級好動
: 軟了也可能沒打到幾次,然後軟化的部位就復原了
熟悉度不夠的話那你的轉身衣呢?
轉身衣的時間多數魔物應該至少讓你軟兩個部位了吧,
我先假設你是單人遊玩,
軟化兩個部位絕對足夠你輸出傷害了,
軟化肉質並不是要你全身都給他軟完。
轉身衣在冰原最大的功用已經不只是無敵閃避了,
通常我穿上轉身最優先的工傷就是飛上去軟一波,
剩下的才是輸出。
: 但是肉質軟化跟弱特又讓人不使用飛翔爪,整個輸出就差很多
軟化在越硬質的地方效益越高,
相對的本身就很軟的地方效益就越低,
不過如果你招招打頭,
那軟頭當然也是更好。
(通常魔物的頭部都不會是很硬的地方,除了金銀龍)
: 結果就是MHWI銃槍跟徹甲兩種無視肉質的武器大為風行
PS版玩到現在我並沒有看到這兩種武器大為風行
: 我覺得這原本是一個不錯的機制,但是限制太多了
你不熟
: 所以想閒聊一下大家覺得怎麼樣的變化會讓飛翔爪軟化肉質變得好用?
: 1.改掉輕武器要軟化兩次的設定,改為軟化時間長短的差異
: 不然輕武器要軟化要上車兩次這點實在有夠智障,完全破壞狩獵節奏
: 2.大幅延長肉質軟化的時間,重武器軟化持續時間為300秒,輕武器180秒
: 這樣一場一般來說10分鐘左右的狩獵至少也要軟個兩三次
: 不會打個15分鐘,結果有5分鐘都在那邊飛上飛下
: 這樣如何呢?
: 話說打個斬龍,軟完頭貓車,再跑回來軟化的部份又復原了實在很幹....
輕武器飛上去軟化的速度很快,
風險低,
重武器飛上去軟化的速度很慢,
風險高,
目前我覺得這個機制很好玩,
尤其團戰的默契更為重要,
誰負責撞頭、誰在魔物倒下第一時間軟化部位,
魔物起身後誰負責第二撞,
比原本的砍砍殺殺有趣很多。
補充一下,
魔物受到某種程度的傷害後會有一個很大的發呆(流口水)時間,
這時飛上車是絕對無敵可以軟化的,
不過PC版現階段好像還沒實裝?
這我並不清楚就是了