https://www.youtube.com/watch?v=OuAkhv97rGY
大綱:
大劍、單手劍都是利用迴避取消拔刀格擋硬直,
來直接派生迴避後能派生的動作。
雙劍是零耐力維持鬼人化的技巧。
說明:
大劍用這招的時機,
大概就是拔肩膀(?)去扛怪招,
然後接蓄二蓄三吧。
應該沒有其他需要用到這招的理由,
翻滾趕路不想出蓄一?
關於單手劍的這些技巧,
目的在於壓縮拔刀出招的時空成本,
以增加機動性,快還要更快。
雙劍使用的技巧則顧名思義。
操作:
大劍/單手劍:
R+X 大劍→△(肩撞)
(時間差約0.2秒) 單手→○(蓄力斬)、L(昇竜拳)
單手劍下馬蓄力斬操作難度比較高,
在落地前持續推動左類比則會有個踉蹌動作,
而這個技巧是在踉蹌發生前段輸入R+(L↓)+○
來直接使出蓄力斬。
如果晚了,則不管有沒有觸發踉蹌,
都必須緩慢(相對)舉盾才能使出蓄力斬。
雙劍:
雙劍的鬼人化狀態只要維持COMBO,
就算沒有耐力了也不會中斷鬼人化。
但要注意迴避強化射擊因為會消耗耐力,
所以無法派生出來,當然也不能通常迴避。
永動派生手段是突進連斬來重啟COMBO,
期間也能使用飛翔爪連攜攻擊(○○L△)。
不過飛爪沒抓到會導致鬼人化中斷。
利用突進連斬的位移操作:
○(突進連斬)
→○(迴轉斬)→○(迴轉斬)→△(逆手斬)→○(突進連斬)
→△(逆手斬)→○(迴轉斬)→○(迴轉斬)→△(逆手斬)→○(突進連斬)
→△(逆手斬)→△(二段斬)[→△(六段斬)]→○(突進連斬)
=最短指令是○△△○
其中二段斬後能加入左/右移動斬,
但是只要使出六段斬就必須出突進連斬。
導致中止的招式—亂舞(△+○)。
後記:
本人萌新,這些技巧我都是最近才知道。
不知道是不是在無印時就能使出來?
如果是超解取消、無氣刃大迴轉斬、空見切大迴轉斬,
我倒是在當時的版本玩得很開心,
不過既然被修掉了,所以不討論怎麼操作。