魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對
不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為
比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多
爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出
的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。
1.利用配裝器配出最適合該武器的輸出向配裝:
(配裝器網址:https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant)
要比較輸出必須針對該武器的特性來配裝,比如物攻向的武器就需要配增加
攻擊力的技能,而屬性向的就配增加屬性傷害的技能,如果要依個人需求配上
體三等保命技能,就必須針對你要比較的兩套配裝都配上,這樣比較的基準才
公平。
2.利用傷害計算機算出各招式的傷害:
(傷害計算機網址:http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php)
依照配裝器配出的技能輸入傷害計算機,順帶一提,如果你每場都會記得吃貓飯
或其他增傷的道具,也要記得在計算機中勾選,全部技能跟Buff輸入後按計算,
之後把網址複製重開一個分頁,重複的技能就不需要再次勾選,只要更改不同的
技能即可。
利用上述兩樣工具,可以正確的比較出不同武器搭配上特化裝備,使用不同
攻擊招式針對同一魔物的各部位傷害,使用計算機比較傷害比起打柱子更為準確,
因為沒有任何一隻怪的肉質跟柱子一樣,配裝也是針對不同的怪配而不是針對柱子,
而且鍛鍊區域無法發動挑戰者,所以打柱子只能作為參考,不能用來決斷輸出高低。
如果要計算DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害),在用傷害計算機算出
結果後,把你想知道DPS的招式或是連段影片錄下來數秒或是按碼錶都可以,把
傷害加總後除以秒數就能得到DPS。
可能有人會覺得這都是紙上談兵,不一定能反應出實戰狀況,但當你連紙上
談兵都能看出輸出有明顯差異時,不需要進一步實測也能知道結果。
之所以發這篇文是因為最近有一篇飛天蟲棍的文章引起不小爭議,首先原PO的
測試方法就大有問題,僅用柱子測試卻沒有公布實際打柱影片,也沒有任何計算結果,
僅依此就認定飛天屬性蟲棍的輸出高於地面蟲棍,這樣的結論既不精準也不負責,很
容易造成閱覽者的誤解,每個人都可以喜歡任何的打法,魔物板也歡迎各種打法推廣,
但不能用錯誤的比較貶低對手來突顯想推廣打法的好,這點我無法認同。還有輸出
好壞更不能用團戰來比較,應該用單打同一任務來比較,如果因為個人技術無法實測,
可以上網找高手的影片來參考,以操蟲棍高手Po chi為例,以下是他用操蟲棍打炎妃的
影片,配裝完全相同,只有打法不同:
急襲+強化跳躍突進斬(4'45):https://youtu.be/1or46Vg6KZA
全急襲(4'12):https://youtu.be/XV0cXHrk5T8
兩部影片差了33秒,一樣的配裝搭配頂尖的技術,對應怪還是最適合打翅膀的炎妃,
差別只有打法而已,為什麼會有這樣的差距我想答案已經很明顯了。
討論傷害是很嚴肅且認真的話題,唯有正確的結果才不會引發爭議,今天一個招式
少人用一定有他的原因,要不就輸出低,要不就會嚴重影響隊友,想要推翻這樣的現況,
必須有更嚴謹的測試跟計算,不然只是徒惹爭議而已,其他人也不用見縫插針扯到什麼
限制別人打法,減少多樣性什麼的,既然要討論輸出,我們就就事論事,喜歡是一回事,
輸出高低是另一回事,千萬不要混為一談。