[MHWI] 關於軟肉時機

作者: finalillusio (fantasy)   2020-07-16 11:42:53
基本上大家見到龍的第一件是都是先找牆撞 這應該沒有疑慮
不過在龍倒地之後大家會怎麼處理呢?
以我玩弓為例
基本上就是開場不動衣上車撞牆 倒地時軟第一次肉
龍爬起來再撞一次 然後軟第二次肉
這時候龍也差不多怒了 放陷阱 中了之後對著頭狂射
不過問題來了
到底一開始龍撞牆倒地那兩次是應該瘋狂輸出為主 還是軟肉為主?
當然先輸出一陣再軟肉也可以
只是有時候太慢收手可能龍起身後頭位置跑掉 撞不了第二次
所以大家通常都選什麼時機軟肉啊? 好像現在大家都不太做這件事了
話說有時雖然軟好肉 也讓龍進地洞了
但那顆頭在那邊給我晃啊晃的 那個準心真的很難瞄 超火大
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2020-07-16 11:47:00
流口水時候軟阿= =
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-07-16 11:48:00
撞牆後軟 流口水軟 就差不多了吧
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2020-07-16 11:50:00
隊友如果巴2次撞牆,你就在他倒地時巴1次軟肉
作者: a05150707 (Tw)   2020-07-16 11:59:00
看心情軟 重武比較會去軟 輕武懶得瞄第二次
作者: cwcc0229 (叫貓貓錨錨喵喵叫)   2020-07-16 12:01:00
單/雙劍都邊輸出邊軟w
作者: gn0111 (Pula)   2020-07-16 12:01:00
第一次撞牆軟 只要不會花太久時間打出流口水軟化應該不會斷
作者: jhcleader (jhcleader)   2020-07-16 12:05:00
轉身穿上軟全身,下來繼續吹笛子揍龍
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-07-16 12:10:00
錘子就蓄三L2蓄三L2軟到龍全身都白的
作者: vin850411 (BlackBear)   2020-07-16 12:11:00
倒地肉沒軟也沒有輸出啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-07-16 12:16:00
我會上去直接巴三次+軟,話說發怒都有傷害補正嗎?y
作者: ggyyhippo (跟著我~有肉吃~)   2020-07-16 12:19:00
看龍,有的生氣變軟有的不會
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-07-16 12:21:00
軟完才撞 還能累積部位破壞值
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2020-07-16 12:23:00
生氣也有變硬的 有些肉質表會註解
作者: lain2002 (lunca)   2020-07-16 12:27:00
記得只有泥魚跟溟波是生氣後反而變硬
作者: child1991 (茂伯)   2020-07-16 12:29:00
遇到軟肉時機的問題 我一律建議換銃槍
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-07-16 12:30:00
輕武的話,我都開頭先撞,撞下去後上車戳一下,軟一下,
作者: danielampm (吼嚕嚕嚕嚕~)   2020-07-16 12:30:00
軟肉真的是糞設定
作者: Remix00 (昨天的我)   2020-07-16 12:31:00
就判斷龍的破綻時間夠不夠打輸出有時距離太遠或動作硬值 乾脆直接上去幫忙軟
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2020-07-16 12:34:00
糞設定 高貴的重武器不玩雙刀才知道其他武器要接口水跟不斷軟化有多麻煩非常能體會太刀俠不接口水的心態
作者: sekirei11704 (阿道夫)   2020-07-16 12:41:00
片手直接翻滾升龍爪開場 直接輕鬆軟肉
作者: jackjoke2007 (jjk)   2020-07-16 12:52:00
片手現在有沒有辦法一次軟兩個部位啊 有時候升龍上去就軟了 跳到另外一個地方可以再軟一次
作者: pk1275 (修傑特)   2020-07-16 13:03:00
鬼人亂舞第一下後怪馬上退開流口水
作者: klm619 (what?)   2020-07-16 13:12:00
看武器跟隊友吧,solo都等流口水才上車
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-16 13:30:00
鎚:同時輸出兼上車很難嗎
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2020-07-16 13:36:00
還有人在戰輕重武 應該要分軟肉/挖石才對
作者: longya (嗯)   2020-07-16 13:44:00
野團根本一堆廢物都不軟的,好像自己輸出很高斬味多珍貴一樣。你有上去軟已經是超佛了真的不用在意時機
作者: Robelisk (某洛)   2020-07-16 13:51:00
片手劍抓龍吼時間用昇龍爪硬抓A_A
作者: richard82010 (HatsuneMiku)   2020-07-16 14:27:00
忙的要死哪有時間軟。反正硬擼也可以擼死
作者: none049 (沒有人)   2020-07-16 14:46:00
當你上去一套軟肉動作打完的的時候,肉仍然不是軟的怪就爬起來了,你也不會想再軟只覺得浪費一次攻擊機會
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-07-16 14:58:00
一次軟的近戰真的很可憐,但是多少勾一下流口水吧...
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-16 15:02:00
流口水是一定要上去 時間差很多 還可以軟
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-07-16 15:04:00
路上很多打到999也不勾的= =
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2020-07-16 15:15:00
別這樣說,有時候會想那個隊友比如輕弩應該會上吧結果大家都這這樣想就沒人上了XD
作者: aa123458910 (仁)   2020-07-16 15:18:00
會主動上去的玩家比日本壓縮機還要稀少
作者: s252231 (止水)   2020-07-16 15:20:00
每次拿重武器的都不先上去軟,我拿輕武要軟兩次,你尷尬我也尷尬,真的是吼,你先軟一下,我等等控場讓你補回輸出不好嗎
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2020-07-16 15:23:00
改玩大槌隊友就會問你甚麼時候才要下車
作者: marunaru (Ahuai)   2020-07-16 15:24:00
雙刀:我勾…… 乾 龍頭甩掉了
作者: longya (嗯)   2020-07-16 15:35:00
不勾的垃圾永遠都不會勾啦 反正都是要別人上去勾
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2020-07-16 15:35:00
我滿討厭拿輕武然後整場靠北重武都不上車軟肉。奇怪,又不是說上就能上,只想瘋狂輸出打軟肉是不會自己拿重武喔
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-07-16 15:51:00
雙刀的轉圈圈軟肉真的超好用的 打黃黑時一直軟
作者: bhku   2020-07-16 16:06:00
輕武如果不是自己帶開場撞,記得看一下隊友轉幾次頭
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2020-07-16 16:07:00
有時候口水出的時機真的很爛阿XD我自己拿雙刀或鎚子或片手這類有爪子派生的都會去軟
作者: bhku   2020-07-16 16:07:00
上去補爪跟一次軟化攻擊,雖然弓傷害跟軟化掛勾很麻煩不過相
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2020-07-16 16:08:00
就算來不及做派生動作也會主動爪上去
作者: bhku   2020-07-16 16:08:00
對的控制手段很多,自行製造機會就好
作者: bhku   2020-07-16 16:12:00
雙劍片手修正以後真的不同世界
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2020-07-16 16:15:00
能軟肉 下來硬直短能打傷害能磨刀 整套過程傷害也高
作者: none049 (沒有人)   2020-07-16 16:19:00
真心想推飛翔爪的話官方應該讓所有武器都設計出錘子雙刀片手那樣的直接派生而不是搞成這種半殘狀態
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2020-07-16 17:05:00
輕弩跟長槍都有點難按 不小心會按錯 不是不想勾阿
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2020-07-16 17:24:00
銃槍:我來爪軟肉...啊不小心裝到起爆了
作者: richard82010 (HatsuneMiku)   2020-07-16 17:40:00
近戰跟遠戰的勾爪設定還相反還不能改,真的想知道按鍵定義是哪個員工決定的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-07-16 17:45:00
一直覺得飛翔爪要按R3的武器很容易按錯(′・ω・‵)
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-07-16 18:02:00
設定本身有問題就算了 按鍵配置/模式切換真的體驗極差偏偏這遊戲又不開放自訂按鍵配置 PS4版真的各種沒人權…
作者: RoyalAce (AAAA)   2020-07-16 18:24:00
雙劍片手隨便軟 太強惹
作者: b2305911 (HowardX)   2020-07-16 19:53:00
帶輕重弩真的不會上車 有夠難按
作者: pk1275 (修傑特)   2020-07-17 01:59:00
重弩常常要爪上去又變成裝彈 搞不懂為啥按鍵不能分開
作者: benson861119 (Benson)   2020-07-17 10:25:00
只有我覺得按鍵很直覺嗎應該說 玩的遊戲夠多 就會知道為什麼那些按鍵要在那些位置了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-17 10:37:00
按鍵其實還好,只是R3和L3按下去的那個按法,很多人不會按那個是點一下觸發按鍵就好,不用很用力的壓
作者: bhku   2020-07-17 11:15:00
我自己碰到的問題是同樣R3 不同武器體感入力時間不同要花點時間習慣
作者: einard666 (一切都OK)   2020-07-17 11:46:00
L3R3的問題也不只MH系列有 很多遊戲都有這種問題按鍵的位置很直覺可以按 但按下去的觸感問題就很大了整個手把每個按鍵按下去都不用思考角度跟力道 就R3科科
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-17 14:01:00
R3要按的時候,施力點要對,類比本身扶正,由上到下垂直施壓輕輕一點就可以有感覺按鍵被觸發的回饋
作者: peter306 (神燈)   2020-07-17 18:29:00
最近幾場也有些疑問 到底要軟在輸出還是直接輸出野團很多只看輸出會嘴那些我們幫忙軟肉的
作者: zseineo (Zany)   2020-07-17 18:33:00
輕重弩那個R3哪裡直覺了?這個完全就是沒地方放只能硬塞在R3L3R3都一樣,不應該拿來放常用的功能鍵,之前還玩過要按著L3跑步的遊戲,有夠難按
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-17 18:57:00
按L3切換跑步的遊戲,所有FPS都是這樣軟肉主要是遠程比較需要,近戰差異不大,幫遠程軟肉對整體輸出幫助蠻大的L3跑步這個其實從有類比搖桿和FPS上PS平台就這樣了而且實際上都不需要按著,都是壓一下,移動類比就是跑步會覺得需要按著是因為類比一歸位就會切換回步行模式
作者: Robelisk (某洛)   2020-07-17 19:00:00
跑步可以改成L1跑步啊~我自己還是習慣按L1
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-17 19:00:00
讓人有這種誤解
作者: lolimoon   2020-07-18 17:33:00
我本來也是用L3跑步..只是有時在緊張時磨菇頭會按太用力就變成在怪面前收刀露破綻了XD
作者: zseineo (Zany)   2020-07-18 18:12:00
我說要按著才能跑是其他遊戲啦,順便吐槽而已
作者: tsukimiyu (月見)   2020-07-19 23:53:00
我玩長槍每次都按成反擊爪

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