[MHR ] 狩獵笛心得雜談

作者: Isuzel (Isuzel)   2021-02-17 15:43:48
狩獵笛是本次新作登場的第14種新武器。(認真)
狩獵笛從2代登場以來一直在變化、修正,MHR目前的大幅簡化跟高火力蟲技,
降低了入門的門檻,但對老笛手來說也有很多需要重新適應的地方。
系統上最大的變動就是演奏系統的簡化。
從MHW技能系統調整成不用湊10發動,似乎就預示了MHR笛旋律的調整。
原本多彩多姿、具各種輔助功能(雖然很多都用不到)的笛旋律,
目前看試玩版及釋出的影片可能每把笛固定自我強化、攻、防、1種輔助旋律跟氣炎,
而且不需要曲譜,除了自我強化跟氣炎外也不需要演奏。
這樣的改動對笛的入門應該大有幫助,相信很多人也趁這波試玩用過笛。
但對我來說總覺得用起來不太像笛了,有點淡淡的哀傷。
動作上目前最傷腦筋的狀況,大概就是收刀狀態時推前+X 時只會拔刀,
不會直接出笛前扣,要再補按一次 X 才會前扣。
由於這招算是笛出手最快、機動性最高,也是動作值不錯的一招,
對慣用拔刀攻擊的老笛手而言會需要在MHR調整身體記憶了。
例如泡狐噴水時收刀走位,
到頭旁邊要拔刀攻擊時,只有走了半步拔刀沒有攻擊,
再要前扣時往前走半步就進到噴水的判定裡被噴飛,或是已經錯失時機。
其次就是不推方向的 X+A 後方扣擊,
第一次是後方扣擊,第二次派生是轉圈揮擊。
後方扣擊有高動作值,而且可以往後走位,連段上也是很好用的一招。
但是在MHR中,只要你前面有出招,X+A 就是會以派生的轉圈揮擊出手。
是很帥啦,但我就是要後退半步走位啊!轉圈然後被揍飛沒有比較好啊……
再來就是隨演奏系統簡化而帶來的演奏動作全面取消,
只留新的自我強化演奏跟轉圈圈氣炎。
原本在前代當中最強的演奏動作跟演奏的音波傷害幾乎全都沒有了。
當然這也是因為演奏系統全面修改,已經沒有以往邊湊曲譜演奏邊巴頭的需求。
但是簡化成這樣,總讓我覺得真的是長柄鎚,而不是一把在狩獵中演奏的狩獵笛了。
MHR對笛的諸般改動其實看得出來是希望改變狩獵笛萬年14/14的狀況,
讓更多人願意來使用這款武器,也更符合現代人玩遊戲對操作簡易化的需求。
而且由於新系統翔蟲跟蟲技的關係,
也許對於立回走位、火力的想法會和以往不一樣。
老的狩獵笛跟觀念我想還是就讓他留在我們這種老蠟入的年代吧......
也期待大家能因為MHR的革新一起來玩(新的)狩獵笛。
作者: bt022 (雪緒)   2021-02-17 16:31:00
因為拔刀攻擊改成可以選發動的音符才要再按一次
作者: Isuzel (Isuzel)   2021-02-17 16:33:00
對,很小的改變,但對習慣拔刀攻擊的人來說就是巨變XD
作者: moswu (蚊子)   2021-02-17 16:36:00
當新武器真的很驚豔,體驗版中無貓過泡狐
作者: dsa35197   2021-02-17 16:39:00
用ZR當拔刀啊 另外看解包內容 應該也能選成以前的演奏吧
作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-02-17 16:40:00
本來也是有點遲疑變動,我後來改變想法了,反正魔物的難度應該也會隨著各種技能變難吧?就等著出來玩,等不及了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-02-17 16:47:00
剛開始用rise的笛子覺得MHW習慣的手法都改變了很不習慣卻又亂強一把的
作者: jazon (Perhaps, Love)   2021-02-17 17:00:00
光自動吹奏就對打擊節奏改變很大 覺得是好的改變
作者: Tencc (10cc)   2021-02-17 17:33:00
好奇你那個武器使用排名哪裡可以看呀
作者: manno (manno)   2021-02-18 05:44:00
就之前的解包情報看來 演奏模式有兩種:奏跟響目前體驗版確定是奏 那推測響應該就是原本的狩獵笛模式
作者: std610599 (殘業型社畜)   2021-02-18 05:48:00
喜歡世界那種陶醉的演奏姿勢 希望能一定程度上保留
作者: manno (manno)   2021-02-18 05:53:00
笛P3改到現在 直接全盤翻掉很浪費也不合理而且笛最大的優點是旋律帶來不吃配裝的便利性這才是笛優於其他的地方 我覺得坐等後續情報就好
作者: au013944   2021-02-18 08:44:00
邊打邊集譜邊演奏才是笛子的浪漫啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-02-18 15:15:00
MHW 初期我也想用狩獵迪通關的.但看隊友大劍太刀各種潮我還在那邊咚咚 烏烏烏~~ 咚咚靠角度方向沒對好又miss就改大劍就回不去了現在的改動誠然沒有了那個"吹笛"的標誌性動作 但對於推廣這個武器我想是有很大助益的

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