1.人數跟難度成反比
準備時間相同的條件下
人多就是能做一堆事
尤其在反擊狀態之前,下場去打收益很低
盡量還是利用道具
然而不管是放置掉落物還是架設自動塔
一個人幾乎只能手忙腳亂
還沒算上一堆獵人優先的魔物會來搗亂
但凡多一個人就能幫忙牽制,體驗提升巨大
2.流程太過緊湊
當然這是指人數偏低的情形
前面幾座閘門的血量十分少,幾乎扛不太住
這使得配置上讓路途上的點變得很重要
最好保持一個人負責鎖定遠程騷擾
一個人負責用重砲穩定輸出攻城魔物
四人甚至可以撥一個去當北韓礦工
一發龍砲世界都安靜了
3.首領戰,十分魔幻
不知道大家有沒有打過風神龍尾王
已經不知道自己在哪裡該怎麼下手了
超巨大的飛行物還會使用重力跟龍捲風
第一次對自己是否在玩魔物獵人感到疑惑
整體來說
看得出來設計組在多人模式下考慮很多
但整體節奏可能還是要調整一下
我玩蟲棍這種趕路神武都有點累了,其他武器的體驗我不敢想像
一場玩下來只覺得很累跟莫名奇妙(搞不清楚狀況)
我覺得添加一些世界裡的可移動機槍還不錯
不然一般的砲台只能靠防禦
但輸出的時候視角是鎖定的很難注意到遠程炮火阿
這兩天的感想,等高手開發出完美戰術