※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。
: 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些)
: ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇
: 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。
: 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同
: 代的遊戲風格,各有各自的喜好是可以理解的。但是有時候會看到一些發言,純粹因為「
: 魔物獵人一直以來就是這樣」就否定另外一方的意見,就會想傳統是不是反而可能變成阻
: 礙遊戲進步的包袱?
: 舉個例子,我目前只有玩過世界和冰原(沒打算買Switch),老實說剛從別的RPG遊戲轉過
: 來玩魔物的時候,看到那些自己搭檔無腦觸發的主線劇情;或是進展到某些拯救世界的主
: 線任務,竟然還有50分鐘任務限制這種奇怪的邏輯(世界都要毀滅了,還限制人家拯救世
: 界的嗎?),都不只一次地覺得這劇情設定難以接受。但當我上網找相關評論的時候,就看
: 到一些「劇情在魔物獵人一直都不重要」,或是「它劇情已經比前作好很多了,以前都沒
: 什麼劇情的直接開打」這種言論。就覺得不太服氣,只因為它比以前進步了,就不能批評
: 嗎?
先說結論,根本沒什麼傳統包袱存在,
CAPCOM的兩個飯碗,甚至是過去的RM都是這樣,
並行開發的。
所以這種批評本身就沒什麼意義
Capcom早就給你最佳解了
BIO你想玩時間推進 想玩新東西
就去玩本傳、一些奇妙的外傳
你想玩懷舊 想看到老人
就去玩啟示錄、一些注重老人的外傳
而且現在依然並行開發
MH也是一樣
你想玩放影片之後在影片中開打
劇情全都演給你 慢慢玩
然後農法是怪物"等級無限堆疊"跟探索且主題明確的
請去玩藤岡獵人(4 4G W WI)
你想玩放一個動畫之後開始進行遊戲
劇情自己去找NPC湊
打架特別爽 玩家有超能力 怪物更多超能力 著重人怪並行成長的
請去玩一瀨獵人(P3 X XX R)
目前想要都要的
請問去玩魔物獵人3G,扣掉碎武太強算很頂尖,
不過劇情都是文字推進,影片不多,但故事份量很濃厚。
這次不知道沒關係,
以後可以先上巴哈或者這或者c洽問問看,
「請問這是藤岡mh還是一瀨mh」,問題先解決一半,
mhw獵人也不用擔心,二代都穩穩的在做了,
等不了還是要玩一瀨獵人,那就試著玩玩看阿。
如果又想要超能力又想要一堆演出的,
那可能跟中東那個王子買下SNK一樣,買下卡普空看看吧。
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2021-04-03 15:51:00內行老獵人?
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2021-04-03 16:00:00還好 看你追求什麼 我自己大概到覺得有壓力就放棄繼續往上 ,這次世界還算沒這麼嚴重了
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-04-03 16:02:00歷戰跟聚魔已比百四跟挖挖進步不少了 MHW續作也許會更好不過挖挖有一大堆獨立模組 W連怪物武器都沒做好XD
作者: sleepylizard 2021-04-03 16:10:00
推這篇,解決九成以上爭論
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2021-04-03 16:14:00檸檬跟極限哪個才是崩潰 尤其極限 檸檬最少有上限
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-04-03 16:20:00檸檬有加入變速系統 極限是從頭加速系統XDD
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-04-03 16:21:00檸檬我覺得還好 只是酸了點 極限化比較煩人
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-04-03 16:21:00而且還會打不痛 要用刮皮石 又是你 刮皮!這邊也可以看到刮皮爪也比刮皮石進步了說不定MHW2就是一鍵刮皮了
要磨刀其實不是問題 真正的最大問題應該是智障CD時間
作者: sleepylizard 2021-04-03 16:25:00
不會一鍵刮皮的,莫忘簡悔
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-04-03 16:42:00這點4G找書倒是比腳印好
作者: masamune1019 (masamune) 2021-04-03 16:51:00
中肯給推
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2021-04-03 17:52:00感謝發文回覆!
作者:
rltc (rlin)
2021-04-03 18:54:00推
3G真的好玩,集會G級單人也能穩穩打過爆破初登場太OP,但其他屬性要玩也是玩得起來唯一的大問題是護石table
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-04-03 21:59:00我覺得3G把組裝弩砲整個砍了很可惜就是這系統平衡做好的話很好玩的說
作者: justjihyun (nine) 2021-04-03 23:38:00
現在MH也學ubi做AC不標幾代 讓兩個團隊分頭做 贊同用總監是誰的基礎來理解或討論遊戲製作跟體驗會比較明確
作者:
poz93 (jaien)
2021-04-04 04:08:00這篇中肯
MHW二代不知道會不會不支援PS4?PS5搶不到啊。
作者: mkai (它口它口) 2021-04-04 15:38:00
推
作者: gn02040625 (貤) 2021-04-04 19:06:00
專業
給推,我就喜歡一瀨獵人,但只要出了管他哪邊我就玩爆
藤岡獵人包含的是Tri/3G/4/4G/W/IB,這裡面只有3G是突變產物,其他END要素多半讓人不敢領教,另外護石就是藤岡發明的;一瀨獵人包含的是P/P2/2G/P3/X/XX/R,這裡面多數都是正常以上的良作,只是有時候會不小心做得太簡單,比方那個P3。至於你要說哪邊超能力比較扯?超特至少是有個肉質能看+立回;140極限你想指望那個抗龍石,開場還得等一分鐘才能使用呢,表示前面一分鐘以上都是虛耗+看一隻變異殭尸跑來跑去,那根本不叫立回,只是看一隻神經病發瘋。