※ 引述《lee580346 (李序)》之銘言:
: 如題
: 幾篇文章看下來,論點大多都是:
: 「給新手一個增加容錯的選擇」
: 「沒有難到需要吃」
: 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?
: 新手會不會用也是個問題,地圖都不熟悉了還怎麼找鬼火鳥?
: 至少我看的幾個菜雞VT也沒在找的,都馬吃完飯就上陣了
: 你說提昇難度就用得到了?
: 先說一下我自己好了,我玩到現在會去主動找鬼火鳥的任務只有一個:
: 「Demo的怨虎龍」
: 如果今後真的出了個任務,難度比Demo怨虎還要高,逼人要去找鬼火鳥增加容錯
: 那鬼火鳥就不是「用不到」,而是「糞」
: 我打個任務還要先去跑圖跑五分鐘?要這樣逼那跟飛翔爪有什麼差別?
: 難度低的時候,鬼火鳥用不到
: 難度高的時候,還要逼人跑圖五分鐘才能用
: 我的想法跟一開始那篇文一樣,真的覺得這系統挺失敗的
就是因為用不到,所以才是一個好的系統
鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度
飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死
每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美
都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?
但是多的是不是新手也沒辦法打到怪不換圖的手殘玩家,怪每次換圖就加減吃點鬼火鳥
降難度,這樣也沒什麼不好,就是一個跑圖時除了採集還能找點事做的機制
七彩鬼火鳥的強度也是調整過的,除了沒什麼人在打的大連續外
百龍、雷神沒吃也是會被秒的,多一個吃的動作其實就有點多餘,不如一開始就送玩家