先說一下,我兩種都喜歡,反正球來就打(誤
個人感覺,飛翔爪跟之前的極限化魔物都是建購在以多人團戰為出發點的遊戲設計,對單
機獵人來說相對較麻煩,而鬼火鳥或是mhxx的設計,有許多對單機狩獵比較友好的機制(
小弟以前都是單機弓獵人,武士道弓一用就停不下來)
所以用單機的出發點來看鬼火鳥,一方面牠很方便,只要經過自己就會吸上來,就算是寒
冷群島的烏賊,只要我經過就會想順便加一下buff,我覺得把增強獵人的機制跟環境生態
做結合是很不錯的嘗試,重點是這是一個自由的機制,你加的buff也只有自己能享受,不
能疊加到隊友身上
另一方面來看飛翔爪之於單機獵人,戰鬥初期想軟肉就必須依靠衣裝或撞牆,不然就是要
趁口水硬的時候才能勾上去,單機打起來對於時機的掌控比較講究,而多人戰鬥和飛翔爪
的相性比較好,團戰時依照自己拿什麼武器或隊友拿什麼武器(一般不都是重武器幫輕武
器軟?)這樣的合作模式可以更加深團戰的有趣跟默契,而冰原最後丟出削擊珠,個人感
覺完全是因為要應付黑龍初見的第一階段,因為只能單打的狀況下,軟一次跟軟兩次危險
程度差太多了
所以這次崛起應該也會在村任安排對單機狩獵相對困難的任務,來突顯鬼火鳥鳥的重要性
才對(不過我猜會直接給彩虹鳥)
結論就是,藤岡要希望你各位都去打多人組隊啦!邊緣人哭哭
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-04-13 08:46:00冰牙:先過我這關
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2021-04-13 09:03:00說到鬼火鳥只要經過就自動取得 我就覺得野生翔蟲有點煩…
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-04-13 09:04:00花環對翔蟲沒吸引力
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-04-13 09:10:00之後就出翔蟲能手lv4 翔蟲自己會飛過來
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2021-04-13 09:14:00出個勾玉木天蓼強化 回滿翔蟲或一定時間不減好了 XD[4~
作者:
jothief (莫雷特)
2021-04-13 09:21:00等等 MHR哪來藤岡
作者: jerry810113 2021-04-13 09:42:00
藤岡獵人是旅遊game吧 加個狩獵就以為是魔物
藤岡也不是要你團戰 媽的那個積蓄值拉這麼高團個雞雞藤岡就是噁心你最擅長出個聚魔之地要你四處擰著魔物頭撞牆搞的大家都不開心魔物生氣你也生氣 然後還要四處撿落物
聚魔撿頭皮屑也是個超低能設計 也不出貓貓幫撿頭皮屑不撿會被系統吃掉 對戰中要去撿超亂節奏
但藤岡要的生態氛圍確實營造得很好,我有一段時間很喜歡在古代林亂跑看風景但久了就開始煩了XD,看到古代林任務先刪掉再說
作者: eMidway 2021-04-13 11:20:00
口水硬才是最垃圾的 用太刀有多少次見切 大迴旋 氣刃突刺 兜割 被怪用口水硬閃掉
作者: eMidway 2021-04-13 11:21:00
然後妳還要趕快收刀上去軟化 越想越不對勁 這冰原的體驗真是差暴了
這代掉落物持續超久 在地圖下方打死怪 逛街刷素材逛到地圖上方發現掉落物還在==
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-04-13 12:32:00R設計百龍明明就是要你團戰
閃光是用來防止森林鋼龍最後一次跑超遠用~三次打不掉那我也沒辦法惹