作者:
zoeforce (潮宅大å”)
2021-04-20 17:02:38自己玩的時候,
有意無意間,似乎在某個時間攻擊,
會將龍要出的招給打斷,讓他跌倒,
我說的不是指將冰牙龍或轟龍破爪的效果喔,
一開始常常打赤甲獸時發生,以為是赤甲獸的特性,
結果後來怨虎龍、金獅子也有發生,
是有特定什麼時後出招或傷害值可以斷招嗎?
還是只是剛好打到暈眩值滿?
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:05:00每個部位都有累積值 能破能斷的部位達成條件後
傷害剛好到可以打到跌倒,算得準或運氣好你拿苦無都可以斷招
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:06:00例如泡狐尾累積值第一次破鱗 第二次斷(切割系武器)
都是剛好失衡吧? 只是特殊動作的時候累積應該有加權像是天花板夫魯遠程隨便打頭都能打下來
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:07:00就算是不能破壞的部位 也是有累積值 滿了就會出現硬值動作
作者: none049 (沒有人) 2021-04-20 17:08:00
打爆怨虎身上的鬼火可以膛炸牠的意思?
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:08:00魔物不同動作中硬值動作也不同 例如火龍飛的時候硬值就墜機
作者:
TvP (瓜)
2021-04-20 17:09:00怨虎龍有時候會在放大招的時候炸一個1000多的傷害然後摔下來
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:09:00共通點就是任何硬值都會斷魔物目前的動作(倒地時除外)
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:10:00倒地時雖不能給硬值 但達成部位破壞條件的話就會在地上破壞
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-04-20 17:11:00高手還可以算好時機斷火車
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:12:00刷雷神刷到吐的板友應該都有注意到 他翻肚有分兩種
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-04-20 17:12:00有些魔物有特定條件能讓普通失衡變大倒吧,恐暴、蠻顎、冰呪...等等。
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:13:00普通翻肚 跟多加幾根雷柱擴散出去的翻肚 後者打肚子硬值會額外噴1000傷害
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:14:00以前的老臘入 算傷害是基本功 有時多打貪刀不見得賺
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:15:00倒地時把該部位打到差一刀就會硬值 改打其他部位 等怪起身
作者:
s87269x (麵筋)
2021-04-20 17:17:00阿就失衡值啊,凡人只能賭運氣,神人都用算的
作者: none049 (沒有人) 2021-04-20 17:18:00
前代的恐暴有某個前置動作很大的攻擊,只要有在那個攻擊時成功打中牠,牠就會有個一看就覺得演很大的倒地
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2021-04-20 17:19:00撒菱就好了啊
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:19:00現在有顯示傷害已經很方便了啦 過去連數字都沒有 真的神
作者:
safy (Ty)
2021-04-20 17:20:002:20那個是槌子的交換技吧? 成功檔到傷害
作者:
guets (guets)
2021-04-20 17:21:00無關 耐力奪取只是更早讓怪進入疲勞狀態 (不一定要打頭)鈍器打任何地方都能減氣進疲勞 打頭的話另計KO(暈眩)值
作者: drtsay 2021-04-20 17:30:00
金獅變黑獅 人魚泡狐蓄力等等 反正就是硬幹他就會翻啦
作者:
lover19 (アキラ)
2021-04-20 17:57:00那個不就空中失衡嗎? 跟原PO說的東西不一樣吧?
原PO的範例影片也是空中失衡阿空中斷招應該就是是打到魔物會「膽怯」的傷害就會讓他墜機? 所以需求的傷害量不會像一般失衡要求的多
作者:
ZooseWu (N5)
2021-04-20 18:14:00失衡 破壞部位 暈眩
有斷招就以前或mhw非冰原的閃光彈 還有恐爆那個反擊 其他都是失衡達到
作者:
lolicat (貓雨果)
2021-04-20 18:32:00失衡值
作者:
max005 (max005)
2021-04-20 18:50:00但感覺某些招時特別容易失衡? 例如雌火的俯衝
作者:
alpha008 (Evolution)
2021-04-20 18:52:00不少啊 像迅喵要連跳的準備動作時 丟音爆彈就能大失衡
這一代有哪些特殊大倒的動作嗎? 像恐暴那種的 某姿勢下擊中特別容易倒 像奇怪龍黏牆好像特別容易打下來
作者:
melzard (如理實見)
2021-04-20 19:05:00爬牆系的都是給相對低的傷害就可以強迫他倒地
作者:
wyner (外嫩)
2021-04-20 19:26:00在特定動作中or準備期間,讓魔物失衡的效果起跳類也是,甚至不用傷害,閃光丟得時機準也能這樣摔槌子減氣就相當於多一種失衡值可以打
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2021-04-20 19:43:00我還以為是要用反擊技 雙劍L2+A看過幾次 成功爽度超高
反擊系是更容易在魔物動作中打到失衡,因為普攻通常獵人會先被打飛...另外最安全的觸發法大概是徹甲榴or斬裂彈吧,黏在身上魔物出招/跳/滾/集氣中剛好子彈傷害生效,打到失衡
作者:
Fritter (逍遙雲)
2021-04-20 21:05:00有用過徹甲太刀打怨虎的應該很常見 跳跳虎常常在空中被延遲爆炸弄暈或單純打出鬼火解除的失衡就墜機了
作者:
uclala (Noon.F.F.)
2021-04-20 21:41:00赤甲的話用反擊技或插氣爆龍彈可以讓他懷疑獸生XD
以前 P2G 迅喵丟音爆彈或一般爆桶、砲擊有成功會失衡然後一定會紅眼生氣。失敗的話就是直接紅眼
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2021-04-20 22:37:00
迅龍用刃翼砍有兩種出招速度 比較慢的那個丟音爆彈會失衡
作者:
b2305911 (HowardX)
2021-04-21 00:12:00真蓄斷龍車 肩撞斷龍車
作者: f1731025 2021-04-21 02:45:00
個人感覺用龍弓打火龍容易斷招摔龍還會熄火 雷屬就不會
斷龍車不就是獵人最大的夢想嗎 肯定能斷的再..再一下就失衡了