※ 引述《qskingq (勾勾)》之銘言:
: 最近無聊想說玩玩看銃槍
: 不管是全彈還是龍杭炮 感覺傷害都挺低的QQ
: 技能出這些:
: 防禦7 攻擊6 砲術3 回距3 翔蟲3 防性1
: 龍杭砲一次大概才 2-3百多
: 是我技能出的有問題 還是銃槍傷害真的偏低QQ
目前就打不出傷害 打個浪漫的阿
綁死砲擊等級跟砲術3 傷害成長曲線就只能這樣
https://imgur.com/ozcQyWi
然後他這個調整方式相當於回到以前的武器補正0.95
因為無視肉質方便使用 所以往物理方面砍
其他幾個點
https://youtu.be/3lrjjBqiS8I
1.地裂CD時間30秒 幾乎是全蟲技幾個倒數慢的
那砲擊增益約32秒 但是納刀就失效 當然包含翔蟲受身
假設你平常的立回跟Qua同等級 穩定到被彈率接近零
但為了維持buff基本上就是少1隻翔蟲
更別提遇到有些需要收武器的情況
2.平刺>砲
這個派生速度實際上比前作的快 DPS是增加的
可是指令受付時間太慢 等於你要按在最速的幀數上有點難度
受付時間早的例子就弓的CS>平射 刷鍵自己就會出來了
3.敲打跟橫掃的位移量
https://imgur.com/CYPjuWk
倒地打傷害如果沒站在正確的位置 讓怪的碰撞框擋住你的位移
你就必須額外浪費時間調整位置 也影響龍杭命中精度
糟糕一點就是掉龍杭
更別提龍杭的刺擊跟放樁動作是分開的 而不是同一時間發生
再來是有快速龍杭 所以普通龍杭失去意義
以格鬥遊戲的觀念來說 硬直短的話你前面可以多動作來消費時間
硬直長的情況基本上是沒救
4.物理方面的時間/MPS(每秒動作值
平刺*3 2.13/33.8
撈>敲>橫 4.13/35.3
QR>敲>橫(loop 3.36/34.5
跟長槍比較
中段*3 1.83/36.6
上段*3 1.83/38.7
蓄橫3>上段>蓄橫3 4.36/37.1
長槍中上段比起前作幀數都調快
然後長槍不需要做QR浪費時間
5.龍杭幾乎沒傷害補正
只看肉質跟砲擊等級
還有少數XX特效的百龍技或怒補正的怪
爆發技傷害曲線大概是條浪漫的直線
這武器玩久就了解一直拉砲擊傷害不會比較好
直接把砲彈裝填.砲擊等級.砲術廢除
去調動作值跟動作幀數會比較理想
三種砲擊類型會不好平衡
也是因為砲術是乘算的 那基礎數值小的就是不利
通常跟放射打全彈差距沒多少 放射hitbox還比較長
放射刺砲打幾組就拉回來了