銃槍玩膩了,鬥技大會選用二星,一試就上手
與舊時代的差異在於......有陀螺儀跟ZLZR可以用
ZL切換瞄準模式,去選項可改成on跟off版本就不需要一直扣住
而蟲技則是R加X.A,其中A用來稍微快一點的滑走
可以順便收刀或砸擊
X則是反擊蓄力.....與交換技一起講
輕重弩的區分上主要在
輕弩只有起爆龍彈
A鍵對地射能觸發爆炸五次的特殊砲彈,配合跳躍蟲技可打在魔物身上,不過需要額外引爆才有傷害
重弩
特殊射擊從趴下去射一串不用填彈的固有彈種
變更成一條獨立回覆的龍彈
又區分成
機關龍彈,連續發射Lv2的通常彈,射速同百龍的連射炮50發
狙擊龍彈,等同於有5貫通的擴散彈炸彈,必須要臥射
兩種彈藥射擊前需要填彈
射擊完後都會有可移動的退彈動作,但不能防禦也不能蟲技
兩種弩基本上的概念就是,灑子彈,打在正確的部位
每一種弩都會有主力彈種(專門用來灑的)與強勢輸出彈(彈數少,高後座力),在應用上需要配合額外攜帶材料以繼續輸出
輕弩能配擴散彈,但重弩才會有水平型擴散
技能方面
抑制偏移1、後座力1、裝填1、彈道強化2、特射2、集中(重弩2)增彈數3
其中還會需要彈藥增傷系列:通常、散彈、貫通、放射
這種則還沒有珠子只能靠裝備,增幅成1.2倍(大概
武器吃會心,所以弱特跟超會心皆有效
不過榴彈與擴散彈兩者不吃
在修煉場可以直接試用各武器可配合的彈種,但實際出任務仍需要自帶子彈
各彈種標示
有腳印是可移動射擊
有綠圈是可移動裝填
藍色箭頭則是強制射擊後裝填,固定單發
主力彈
通常彈:Lv1是無限的,且都可攜帶至99發,Lv1可說是各彈種的傷害倍率參考值
貫通:能穿透5.6.7次傷害,如全集中部位傷害高於通常
散彈:水平灑出3.4.5彈,單彈傷略高於貫通但輸出略低,仍然贏通常彈
放射:與散彈相反的射程,灑出345次傷害,但傷害異常的低?
基本上位置漂亮貫通>通常>散彈
距離很近又不好穿就散彈,但後座力很高
特殊彈
徹甲榴彈:如果打中頭具擊暈效果、擊中後需較長時間才會爆發
擴散彈:一發具345次分散開的炸彈,不可蓄力
水平發射即普通射擊,曲射型則會將弩抬高並不需移動則可發射射程內,但一旦切換到該彈
斬裂彈:擊中後爆發三次具斬屬性可會心的傷害
龍擊彈:抄銃槍的龍擊砲,但只有一發傷害,可蓄力、但開火後不可取消、防禦、射程比散
後座力均很高,後座力跟裝填技能建議配滿才能連發斬裂彈
斬裂彈其實也是主力輸出彈
屬性彈
水火雷冰分別是對應傷害加成,但不具備屬性特效
麻痺、睡眠、毒則打一定值之後見效
攻擊力略高於通2,但輸通3除非有加成
新增的彈種則是需要用增強劑才能合成的lv2與添加lv1貫通彈的貫通屬性彈
而滅龍彈則是攻擊力很高的普射彈..嗯?
通2的2.5倍左右,彈數極少的關係?
其他子彈
鬼人、硬化、回覆、麻醉彈基本上是來亂的
交換技
輕弩有
1.普通裝填、屬性彈強化裝填(傷害添加用)
2.持武迴避用滾的還是用墊步閃
3.RA蟲技從跳躍龍彈可轉換成水平迴盪式
說到蟲技,RX是耗費兩格蟲突進後zr的強爆斬屬彈
但需退彈,在還能灑斬裂彈的情況下似乎沒什麼用
而RA跳躍則是唯一能把起爆龍彈打在魔物身上的招式
但講真的,輕弩就是靠速射主力彈還有輕快的迴避吃飯的
特殊零件也著重在降低被攻擊頻率跟強化輸出
重弩
1.X+A的揮擊可變化成大劍的衝撞攻擊,但沒有無敵效果
如果換成這招就沒辦法揮弩打草了<缺點?
2.反擊蓄力砲/反擊快速蓄力
都是吃兩格蟲,也都是阻擋一下後下一擊用臉接
不過前者的蓄力會直接被取消掉
蓄力全滿後打弱點媲美蓄滿通3且是操龍攻擊是最大優點
至於RA的蟲技就....滑走用
3.特殊彈/回覆特殊龍彈,特殊彈是否可回血,由於上下彈可能損得比補的還多所以價值不高
特殊零件可以加盾在蓄力、移動時對正前方有防禦判定
或是加長槍管提升攻擊力
拿重弩出任務與百龍夜行上有數個差異
任務
由於現在可以隨時回家補子彈,路上不夠也可以撿來現場做出來
所以強力彈消耗量不是問題就變成
有龍擊彈就是眠爆、有斬裂彈就是灑在尾巴上
有隊友就直接麻痺睡眠榴彈控場加料
最後再貫通享受啪啦啪啦
百龍夜行則是特殊彈發威的時間,如果打風神龍甚至可配合狼煙下去龍擊彈二連發,一發就是漂亮的兩千五
雖然寫半天好像在流水帳,我也是對重弩有疑問
1.增加了蓄力功能是為了代替弓箭以前的玩法?
但蓄3打中的輸出可能遠低於低後座力連發無蓄欸
2.特殊彈在百龍或是某些場合還不錯,但是放射彈到底是幹嘛的?
3.x裝填可以連續填所有彈種,但是這弩哪來的異次元空間能瞬間切換彈種的?
咳,問題應該是,沒有弩故意設計成全is彈高彈量龜速裝填,所以沒躲起來填彈的需要吧?
4.應該要有雷射砲功能嗎(喂)
http://i.imgur.com/ohuebyj.jpg
可以自訂功能的百龍武器,對於想自訂彈種則是全武器特別有用的設計就是了