寫在前言:
追求純傷的獵人請不要拍得太用力,效益什麼我只能盡量我流理解而已。
若數據有誤,請指正,我看到後會盡快修改。
這是寫給崛起這代才拿起狩獵笛的新手,我流的技能理解+配裝
希望可以幫到一些新朋友。
回想第一次接觸狩獵笛,是看了水管推薦的魔物獵人世界的精華片,
發現魔物獵人有狩獵笛這個『支援』型武器,
實在很特殊,才決定一頭栽進來玩看看。
後來,Quaさん笛神的影片讓我發現狩獵笛
在支援隊友、被放在角落吃吃喝喝之外的另一面,
在強大魔物面前依舊一副輕鬆寫意間的優(凶)雅(殘)。
所以容我向新朋友推薦影片:
尤其是這片打金火的,
https://www.youtube.com/watch?v=Cr37lRYArQw
及金獅子,
https://www.youtube.com/watch?v=m4ypL84JAhM
很神,對不對?
其實Quaさん只是充分地發揮立回的概念,
也就是看魔物出招,先躲避後,再趁著魔物停頓的空檔狠狠地砸出去,
每片幾乎不貪刀,所以看起來特別乾淨,
也因此,雖然狩獵笛一直在全武器TA榜上從來不是前段班,但我仍然迷戀這把武器。
https://www.youtube.com/watch?v=19NgDVMNdyo
這片是來自X (Generation)的,立回概念也是相同的,而且他整場就是無傷,
看起來就是舒服。
https://www.youtube.com/watch?v=O7lAxXRljNk&t=107
看這個完美的後砸,黑狼鳥當場墜機,真的帥爆。
怎麼能不愛上這把武器。
所以,立回對魔物獵人來說非常重要的技術基礎,
我想是到崛起這代依舊通用的(就算已經改成非常簡單)
甚至通用至全武器的概念。
我們不是神人,所以也沒有必要做到完美的程度。
但我們仍可以從中學習到一些生存的概念。
第一樣,就是觀察。
對新手來說,我認為『先龜著打,再漸漸打貪』,是很重要的學習過程。
學會時時刻刻把視線留在魔物身上,就是新手進步的開始。
Quaさん這片有裝視覺探測,你可以發現他的視線幾乎一直黏著魔物:
https://www.youtube.com/watch?v=ZQbmD_E1Tbw
因此,碰到不熟悉的新魔物,先打龜就是讓你一直觀察。
(老手都一直在觀察了,新手還有藉口不看嗎?)
先熟悉魔物的出招,學對方的套路:
看懂魔物各種的前搖,找對方的弱點時刻
(越簡單的魔物,頓點時間越長,反之越強的頓點越短,越不能貪)。
同時間也了解自己的後搖動作,什麼招可以滾掉,什麼不行。
切記,「要是被打飛,就是這招不該出。」
你貪刀了:-)
但貪刀也不是完全無法原諒的事。
就算被打飛,需要喝水,我的視線也不會離開魔物。
(這是我在GU裡面學到,趁魔物出招後空檔喝水吃藥,
就算世界之後,大家文明了可以邊走邊喝,
然而進度越到後面,越強的魔物越會追擊血少的獵人。
當要補血的時候,被一巴掌甩掉手中的藥,是兩倍痛苦。
保持冷靜,優先避開追擊,再喝藥,是存活的重點。
(有時你甚至可以選擇地板躺久一點,裝死也是生存之道XD)
所以,我在這代除了中異常之外,幾乎不會貓的緣故...
當然意外還是會發生,所以...總之就這樣看著辦。(被拖走)
找出空檔,然後,當你熟悉之後,在魔物露出空檔時將自己的傷害最大化。
在震打這招出來之後,更是如此,
因為插耳機的動畫就是那麼長,判定就是那麼短(覽~覺~)
卡普空還我翔蟲!!! Q口Q (無誤)
總之,推薦新手,若想練習立回,可以去Solo首領青熊獸
(記得裝耐絕3或維持昏厥無效的旋律),
因為,首領青熊獸比普通青熊攻擊範圍大,也很有方向性(提示弱點),
不該出手的時候出手,絕對會被打飛。
又,他出招後的停頓點非常明顯,所以是個很好的立回練習對象,
還可以順便賺一下琉璃原珠。
以下進入V2.0版本後的配裝技能心得,
記得配裝跟交換技能是相輔相成,
武器選擇+操作習慣也會影響技能選配,是一整個系統。
(所以我滿困擾別人來問我配裝...輸出習慣不同就會影響選擇,講太多又會被嫌
囉嗦QQ)
尤其是奏跟響的選擇,因為奏主要輸出手段以普攻為主,
而對於響,打點較高之外,多重演奏(ZR)混入輸出會使旋律攻擊比例較為吃重。
將每把笛子個人化,知道自己的習慣去配合很重要。
V2.0之後,很多技能珠子都開放了,也因此很多配裝都幾乎是找洞多的裝備。
另外,匠珠可以製作後,解放了斬位相關的提升,
使用匠升白斬並保持斬位,進入此版本狩獵笛提升傷害的重點之一。
其他兩個重點是基礎面板攻擊及俗稱爆擊的會心率,詳細後述。
防禦相關技能
防禦7或精靈加護3,這兩個很少在TA裡出現的技能,
其實對新手來說,硬一點會對生存率有所幫助,所以不是說完全不能出。
對老手來說,面對新出的魔物時,變得硬一點會比吃一招就上車還要重要很多很多。
畢竟在貓車上是沒有傷害輸出。
唯一一點提醒,就是不要太依賴到完全脫離不了。
當你對魔物動作都熟悉了,該脫還是要脫。
耐絕,在面對首領的猛攻時,尤其是青熊跟泡狐,是很好的保命技能。
(另外補充,打赤甲沒有把握躲開他的麻痺吐痰,麻痺耐性也可以考慮裝上、打炎王吃個
火耐大的團子等。)
總之,知道你的對手出招的性質,然後出相應的保命技能,對生存來說,非常重要。
迴避距離,在崛起這代,出1就會有很好的效果,
尤其是在躲避轟龍的龍車時,只要一個滾就可以滾出車道範圍,
一個滾就可以回去追擊也很好用。
舒服,十分推薦。
減輕膽怯...沒出1就沒法團戰,solo不用配,所以配裝記得分開放
(另外,硬化粉塵跟硬化種子也是很有效果的加強防禦替代品。)
攻擊相關
嚴格說起來,狩獵笛配裝從V1.0開始,核心技能只有一個必裝,就是…
吹笛名人
(下位綁定搔鳥胸->上位打完毒妖鳥做鼓笛珠後就解放了)
一級洞,音波/旋律相關的攻擊1.1倍,
跟過去作品完全不同技能,之前都是延長旋律效果,為了維持旋律才裝
這代跟打出來旋律的傷害值相關,變成狩獵笛目前必出的核心技能。
攻擊輔助選配:
減氣
一級洞,非常容易出,珠子也好做。(早期搔鳥套裝還直接附一套給你XD)
推薦搭配普攻-敲打出好出滿3級。
若大槌是KO王者,那身為打擊系二把手的狩獵笛,就是減氣王者。
不要懷疑,把所有魔物打到在原地發呆喘氣流口水,是狩獵笛手的工作。
(有一說是首領/古龍不太吃減氣,那就更簡單了,直接抽換成研磨或者耐絕)
KO
二級洞,嚴格來說比起減氣難出,又會跟攻擊、達人等技能搶洞。
有刷到KO護石 或是 蠻顎龍手會比較簡單出到滿。
搭配普攻-旋律打擊 出滿(這招傷害動作值較敲打低)。
身為打擊系武器也想把魔物打暈的選擇。 朝魔物的頭狂打猛賞巴掌,實現星星
特效一直出現,一直暈一直爽的夢想。
基礎攻擊版面:
狩獵笛的旋律攻擊只吃基礎面板攻擊,不吃會心,不被肉質影響
目前仍優先撐高攻擊,效益會比較高。
(二級洞,撐到4就有1.05倍增值,所以建議要出就出到4以上)
(若考慮震打為主要輸出手段,可選配翔蟲1級(野生翔蟲1.3倍持續時間)並且帶
吸引環境生物的貓來增加出手頻率。
出到3可以加快在地面的CD時間,但要多兩個兩級洞的代價自己斟酌。)
另外就是2.0版本後開放的斬位,
我現在拿到一把新武器就會先試著用匠看能不能升到藍/白斬位
(白斬印象中會給一個1.3倍攻擊補正)
若能升到白斬,就可以考慮從三種保持斬位的技能中擇1使用。
撐到3有以下效果:
利刃 降50%耗斬、
剛刃 磨刀後90秒不耗(這兩個推薦裝三顆研磨珠,大幅度下降磨刀時間)
達人藝 會心攻擊有80%機率不耗斬
(<-因為需要會心才能發動,所以能撐到50%會心以上再考慮)
個人習慣用鋼刃,但若覺得90秒太短可以考慮利刃,
就使用習慣稍微不同而已。
百龍笛新版本的進階後有另外一個開放的新斬位百龍鑲嵌,
是長藍斬。
但因為白斬打起來有切菜的打擊感,我目前很難放棄。
若要使用,就可以完全放棄保持斬位的技能,撐完攻擊就可以朝爆擊/會心
方向去配裝。
若是只有一點點消耗就剩綠斬的小藍,就放棄匠出鈍器,
反正自我強化帶心眼效果,狩獵笛玩鈍器就是比別人多2-3個二級洞的餘裕。
唯一一點提醒就是實戰中盡量不要耗到進黃斬,
黃斬會出現打點不對,傷害輸出被扣得咪咪帽帽。
詳見Gaijinさん的影片解說:
https://www.youtube.com/watch?v=5OEbqfvti0A
當然如果你自認是掌握距離的高手,就當沒這回事吧。
爆擊相關:
雖然說,旋律不吃爆擊,但,普通攻擊還是吃好吃滿,
所以對選擇以奏為輸出手段的笛手們,爆擊還是十分值得出的技能。
尤其是弱特,對習慣朝魔物弱點(肉質表數字45以上的部位)砸過去的高手們,
多50%會心率真的是不賺白不賺。
超會心一顆就是外增0.1倍會心增傷...真的是賺爛了賺爛了!
(補充:超會心的效益問題可以看大家的推文討論,皆參考之)
在2.0版本中,弱特跟超會心(增加會心傷害)變成珠子,再也沒有綁定特定裝備。
以迅龍笛來舉例,原生配合弱特就能90%會心,
加上會心旋律直接上百爆,超會心給他裝上去。
加上達人藝保護白斬,再使用奏為主要輸出手段。
我的意思是,WHY NOT? 掄起你的笛子打死他!!!!!(喂)
負會心導正
攻擊面板很優秀的負會心武器,也會受益於2.0版本後珠子孔洞大解放。
當負會心是15%以下的時候,然後攻擊已經撐到4還有二級洞的餘裕,就導正負會吧!
只要用普通攻擊的時刻還是有收益的。
舉例來說,野豬笛的-5%不過就一二級洞的程度,我會直接放一顆達人直接導正它。
(有例外是角龍笛,他的百龍鑲嵌有悔恨一擊,
可考慮不導正,唯獨觸發兩倍傷害的機率是偏低。畢竟才-20%,若未來有增強負會的技能
才有未來吧?)
挑戰者/精神抖擻
挑戰者發動時會提升攻擊跟一點會心率,
但這代的挑戰者發動機率並沒有像冰原那麼高,也不能控制魔物發怒
在崛起請用有發動就是賺到的心態去看待這個技能。
精神抖擻發動時提供的會心率的確很高,但操作習慣也隨之大改,
因為翻滾會造成耐力下降,這個技能滾兩下就不見了QQ
如果像我這種手癢會像猴子一樣連續到處亂滾的,就不太適合。
屬性及狀態攻擊
目前所有屬性(冰火水雷龍)攻擊通通都是一級洞的珠子,非常好出。
狀態(爆炸睡眠麻痺)稍難,二級洞。
出到3就有1.05倍屬性攻擊值,出到5有1.2倍,
搭配魔物的屬性弱點去打,不配出來玩看看嗎?
另外,目前三古龍的任兩件非頭部裝備都有相關屬性或狀態攻擊的加成,可以
配出來玩。
唯一要注意武器的屬性或狀態有其原生的面板上限,
若出了古龍的兩件,會出現已經到了上限,
就不用另外再出一級洞的珠子。
另外,我個人手感是若針對魔物的屬性弱點打,似乎滿容易打出膽怯或倒地,
尤其是首領泡狐,用雷狼笛滿容易電到他倒地滾來滾去的...
(體感,也許是我的錯覺???請老手們指教...)
武器選擇來說,配合你輸出習慣,針對自己的狀況去選擇+調整。
另外旋律所在的鍵位也會影響,所以,自己摸最快。
(就算是回復大的旋律,有人愛百龍,也有人愛雷神笛,真的就看各位習慣的配置,
愛怎麼打,就怎麼打。)
就算完全走外觀獵人路線也是可以堅持自己有所貢獻。XD
個人經驗是穿全套泡狐拿魔法少女笛打首領青熊獸,大概要打個16~17分鐘啦,
還是打得死啦~(笑)
另外在訓練場,因為預設是把攻擊鬼火鳥吃滿的狀態,
所以,打出來的數字通常會比你實際去狩獵還要高,
除非,你每場都去把紅鬼火鳥吃好吃滿,以上。
希望大家一起來Rock一下囉