[MHR ] 狩獵笛V2.0版本 給純新手的獵人心得筆記

作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 15:37:25
寫在前言:
追求純傷的獵人請不要拍得太用力,效益什麼我只能盡量我流理解而已。
若數據有誤,請指正,我看到後會盡快修改。
這是寫給崛起這代才拿起狩獵笛的新手,我流的技能理解+配裝
希望可以幫到一些新朋友。
回想第一次接觸狩獵笛,是看了水管推薦的魔物獵人世界的精華片,
發現魔物獵人有狩獵笛這個『支援』型武器,
實在很特殊,才決定一頭栽進來玩看看。
後來,Quaさん笛神的影片讓我發現狩獵笛
在支援隊友、被放在角落吃吃喝喝之外的另一面,
在強大魔物面前依舊一副輕鬆寫意間的優(凶)雅(殘)。
所以容我向新朋友推薦影片:
尤其是這片打金火的,
https://www.youtube.com/watch?v=Cr37lRYArQw
及金獅子,
https://www.youtube.com/watch?v=m4ypL84JAhM
很神,對不對?
其實Quaさん只是充分地發揮立回的概念,
也就是看魔物出招,先躲避後,再趁著魔物停頓的空檔狠狠地砸出去,
每片幾乎不貪刀,所以看起來特別乾淨,
也因此,雖然狩獵笛一直在全武器TA榜上從來不是前段班,但我仍然迷戀這把武器。
https://www.youtube.com/watch?v=19NgDVMNdyo
這片是來自X (Generation)的,立回概念也是相同的,而且他整場就是無傷,
看起來就是舒服。
https://www.youtube.com/watch?v=O7lAxXRljNk&t=107
看這個完美的後砸,黑狼鳥當場墜機,真的帥爆。
怎麼能不愛上這把武器。
所以,立回對魔物獵人來說非常重要的技術基礎,
我想是到崛起這代依舊通用的(就算已經改成非常簡單)
甚至通用至全武器的概念。
我們不是神人,所以也沒有必要做到完美的程度。
但我們仍可以從中學習到一些生存的概念。
第一樣,就是觀察。
對新手來說,我認為『先龜著打,再漸漸打貪』,是很重要的學習過程。
學會時時刻刻把視線留在魔物身上,就是新手進步的開始。
Quaさん這片有裝視覺探測,你可以發現他的視線幾乎一直黏著魔物:
https://www.youtube.com/watch?v=ZQbmD_E1Tbw
因此,碰到不熟悉的新魔物,先打龜就是讓你一直觀察。
(老手都一直在觀察了,新手還有藉口不看嗎?)
先熟悉魔物的出招,學對方的套路:
看懂魔物各種的前搖,找對方的弱點時刻
(越簡單的魔物,頓點時間越長,反之越強的頓點越短,越不能貪)。
同時間也了解自己的後搖動作,什麼招可以滾掉,什麼不行。
切記,「要是被打飛,就是這招不該出。」
你貪刀了:-)
但貪刀也不是完全無法原諒的事。
就算被打飛,需要喝水,我的視線也不會離開魔物。
(這是我在GU裡面學到,趁魔物出招後空檔喝水吃藥,
就算世界之後,大家文明了可以邊走邊喝,
然而進度越到後面,越強的魔物越會追擊血少的獵人。
當要補血的時候,被一巴掌甩掉手中的藥,是兩倍痛苦。
保持冷靜,優先避開追擊,再喝藥,是存活的重點。
(有時你甚至可以選擇地板躺久一點,裝死也是生存之道XD)
所以,我在這代除了中異常之外,幾乎不會貓的緣故...
當然意外還是會發生,所以...總之就這樣看著辦。(被拖走)
找出空檔,然後,當你熟悉之後,在魔物露出空檔時將自己的傷害最大化。
在震打這招出來之後,更是如此,
因為插耳機的動畫就是那麼長,判定就是那麼短(覽~覺~)
卡普空還我翔蟲!!! Q口Q (無誤)
總之,推薦新手,若想練習立回,可以去Solo首領青熊獸
(記得裝耐絕3或維持昏厥無效的旋律),
因為,首領青熊獸比普通青熊攻擊範圍大,也很有方向性(提示弱點),
不該出手的時候出手,絕對會被打飛。
又,他出招後的停頓點非常明顯,所以是個很好的立回練習對象,
還可以順便賺一下琉璃原珠。
以下進入V2.0版本後的配裝技能心得,
記得配裝跟交換技能是相輔相成,
武器選擇+操作習慣也會影響技能選配,是一整個系統。
(所以我滿困擾別人來問我配裝...輸出習慣不同就會影響選擇,講太多又會被嫌
囉嗦QQ)
尤其是奏跟響的選擇,因為奏主要輸出手段以普攻為主,
而對於響,打點較高之外,多重演奏(ZR)混入輸出會使旋律攻擊比例較為吃重。
將每把笛子個人化,知道自己的習慣去配合很重要。
V2.0之後,很多技能珠子都開放了,也因此很多配裝都幾乎是找洞多的裝備。
另外,匠珠可以製作後,解放了斬位相關的提升,
使用匠升白斬並保持斬位,進入此版本狩獵笛提升傷害的重點之一。
其他兩個重點是基礎面板攻擊及俗稱爆擊的會心率,詳細後述。
防禦相關技能
防禦7或精靈加護3,這兩個很少在TA裡出現的技能,
其實對新手來說,硬一點會對生存率有所幫助,所以不是說完全不能出。
對老手來說,面對新出的魔物時,變得硬一點會比吃一招就上車還要重要很多很多。
畢竟在貓車上是沒有傷害輸出。
唯一一點提醒,就是不要太依賴到完全脫離不了。
當你對魔物動作都熟悉了,該脫還是要脫。
耐絕,在面對首領的猛攻時,尤其是青熊跟泡狐,是很好的保命技能。
(另外補充,打赤甲沒有把握躲開他的麻痺吐痰,麻痺耐性也可以考慮裝上、打炎王吃個
火耐大的團子等。)
總之,知道你的對手出招的性質,然後出相應的保命技能,對生存來說,非常重要。
迴避距離,在崛起這代,出1就會有很好的效果,
尤其是在躲避轟龍的龍車時,只要一個滾就可以滾出車道範圍,
一個滾就可以回去追擊也很好用。
舒服,十分推薦。
減輕膽怯...沒出1就沒法團戰,solo不用配,所以配裝記得分開放
(另外,硬化粉塵跟硬化種子也是很有效果的加強防禦替代品。)
攻擊相關
嚴格說起來,狩獵笛配裝從V1.0開始,核心技能只有一個必裝,就是…
吹笛名人
(下位綁定搔鳥胸->上位打完毒妖鳥做鼓笛珠後就解放了)
一級洞,音波/旋律相關的攻擊1.1倍,
跟過去作品完全不同技能,之前都是延長旋律效果,為了維持旋律才裝
這代跟打出來旋律的傷害值相關,變成狩獵笛目前必出的核心技能。
攻擊輔助選配:
減氣
一級洞,非常容易出,珠子也好做。(早期搔鳥套裝還直接附一套給你XD)
推薦搭配普攻-敲打出好出滿3級。
若大槌是KO王者,那身為打擊系二把手的狩獵笛,就是減氣王者。
不要懷疑,把所有魔物打到在原地發呆喘氣流口水,是狩獵笛手的工作。
(有一說是首領/古龍不太吃減氣,那就更簡單了,直接抽換成研磨或者耐絕)
KO
二級洞,嚴格來說比起減氣難出,又會跟攻擊、達人等技能搶洞。
有刷到KO護石 或是 蠻顎龍手會比較簡單出到滿。
搭配普攻-旋律打擊 出滿(這招傷害動作值較敲打低)。
身為打擊系武器也想把魔物打暈的選擇。 朝魔物的頭狂打猛賞巴掌,實現星星
特效一直出現,一直暈一直爽的夢想。
基礎攻擊版面:
狩獵笛的旋律攻擊只吃基礎面板攻擊,不吃會心,不被肉質影響
目前仍優先撐高攻擊,效益會比較高。
(二級洞,撐到4就有1.05倍增值,所以建議要出就出到4以上)
(若考慮震打為主要輸出手段,可選配翔蟲1級(野生翔蟲1.3倍持續時間)並且帶
吸引環境生物的貓來增加出手頻率。
出到3可以加快在地面的CD時間,但要多兩個兩級洞的代價自己斟酌。)
另外就是2.0版本後開放的斬位,
我現在拿到一把新武器就會先試著用匠看能不能升到藍/白斬位
(白斬印象中會給一個1.3倍攻擊補正)
若能升到白斬,就可以考慮從三種保持斬位的技能中擇1使用。
撐到3有以下效果:
利刃 降50%耗斬、
剛刃 磨刀後90秒不耗(這兩個推薦裝三顆研磨珠,大幅度下降磨刀時間)
達人藝 會心攻擊有80%機率不耗斬
(<-因為需要會心才能發動,所以能撐到50%會心以上再考慮)
個人習慣用鋼刃,但若覺得90秒太短可以考慮利刃,
就使用習慣稍微不同而已。
百龍笛新版本的進階後有另外一個開放的新斬位百龍鑲嵌,
是長藍斬。
但因為白斬打起來有切菜的打擊感,我目前很難放棄。
若要使用,就可以完全放棄保持斬位的技能,撐完攻擊就可以朝爆擊/會心
方向去配裝。
若是只有一點點消耗就剩綠斬的小藍,就放棄匠出鈍器,
反正自我強化帶心眼效果,狩獵笛玩鈍器就是比別人多2-3個二級洞的餘裕。
唯一一點提醒就是實戰中盡量不要耗到進黃斬,
黃斬會出現打點不對,傷害輸出被扣得咪咪帽帽。
詳見Gaijinさん的影片解說:
https://www.youtube.com/watch?v=5OEbqfvti0A
當然如果你自認是掌握距離的高手,就當沒這回事吧。
爆擊相關:
雖然說,旋律不吃爆擊,但,普通攻擊還是吃好吃滿,
所以對選擇以奏為輸出手段的笛手們,爆擊還是十分值得出的技能。
尤其是弱特,對習慣朝魔物弱點(肉質表數字45以上的部位)砸過去的高手們,
多50%會心率真的是不賺白不賺。
超會心一顆就是外增0.1倍會心增傷...真的是賺爛了賺爛了!
(補充:超會心的效益問題可以看大家的推文討論,皆參考之)
在2.0版本中,弱特跟超會心(增加會心傷害)變成珠子,再也沒有綁定特定裝備。
以迅龍笛來舉例,原生配合弱特就能90%會心,
加上會心旋律直接上百爆,超會心給他裝上去。
加上達人藝保護白斬,再使用奏為主要輸出手段。
我的意思是,WHY NOT? 掄起你的笛子打死他!!!!!(喂)
負會心導正
攻擊面板很優秀的負會心武器,也會受益於2.0版本後珠子孔洞大解放。
當負會心是15%以下的時候,然後攻擊已經撐到4還有二級洞的餘裕,就導正負會吧!
只要用普通攻擊的時刻還是有收益的。
舉例來說,野豬笛的-5%不過就一二級洞的程度,我會直接放一顆達人直接導正它。
(有例外是角龍笛,他的百龍鑲嵌有悔恨一擊,
可考慮不導正,唯獨觸發兩倍傷害的機率是偏低。畢竟才-20%,若未來有增強負會的技能
才有未來吧?)
挑戰者/精神抖擻
挑戰者發動時會提升攻擊跟一點會心率,
但這代的挑戰者發動機率並沒有像冰原那麼高,也不能控制魔物發怒
在崛起請用有發動就是賺到的心態去看待這個技能。
精神抖擻發動時提供的會心率的確很高,但操作習慣也隨之大改,
因為翻滾會造成耐力下降,這個技能滾兩下就不見了QQ
如果像我這種手癢會像猴子一樣連續到處亂滾的,就不太適合。
屬性及狀態攻擊
目前所有屬性(冰火水雷龍)攻擊通通都是一級洞的珠子,非常好出。
狀態(爆炸睡眠麻痺)稍難,二級洞。
出到3就有1.05倍屬性攻擊值,出到5有1.2倍,
搭配魔物的屬性弱點去打,不配出來玩看看嗎?
另外,目前三古龍的任兩件非頭部裝備都有相關屬性或狀態攻擊的加成,可以
配出來玩。
唯一要注意武器的屬性或狀態有其原生的面板上限,
若出了古龍的兩件,會出現已經到了上限,
就不用另外再出一級洞的珠子。
另外,我個人手感是若針對魔物的屬性弱點打,似乎滿容易打出膽怯或倒地,
尤其是首領泡狐,用雷狼笛滿容易電到他倒地滾來滾去的...
(體感,也許是我的錯覺???請老手們指教...)
武器選擇來說,配合你輸出習慣,針對自己的狀況去選擇+調整。
另外旋律所在的鍵位也會影響,所以,自己摸最快。
(就算是回復大的旋律,有人愛百龍,也有人愛雷神笛,真的就看各位習慣的配置,
愛怎麼打,就怎麼打。)
就算完全走外觀獵人路線也是可以堅持自己有所貢獻。XD
個人經驗是穿全套泡狐拿魔法少女笛打首領青熊獸,大概要打個16~17分鐘啦,
還是打得死啦~(笑)
另外在訓練場,因為預設是把攻擊鬼火鳥吃滿的狀態,
所以,打出來的數字通常會比你實際去狩獵還要高,
除非,你每場都去把紅鬼火鳥吃好吃滿,以上。
希望大家一起來Rock一下囉
作者: adanb911114 (鉀離子)   2021-05-12 15:57:00
迴避距離會上癮 追怪走位很方便 試過就拔不掉了XD
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2021-05-12 16:02:00
笛子跑那麼快還需要迴避距離??
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 16:03:00
黏著打的時候
作者: adanb911114 (鉀離子)   2021-05-12 16:04:00
這代自強的跑速又回到世界初期的速度
作者: NagaeIku193 (龍宮使者)   2021-05-12 16:20:00
笛子插迴距1非常舒服,再多就太遠
作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 16:21:00
打轟哥很需要,沒裝無法一次滾出車道,就車禍了QQ
作者: seedsai (里歐匠)   2021-05-12 16:22:00
不要再超會一顆1.2倍增傷了...
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2021-05-12 16:24:00
會心攻擊本來就1.2,超會1變成1.3,以此類推
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 16:25:00
如果要配KO 騷鳥還是很難脫是1.25 1.3 1.35 1.4
作者: pony147369 (Ade)   2021-05-12 16:34:00
推個
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2021-05-12 16:36:00
平時會心1.25,超會1 1.3 超會2 1.35 超會3 1.4由於效果小,若只裝弱特,與其塞3顆超會不如再塞3顆見切
作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 16:42:00
謝謝各位大大,但我想我那個1.2來自遊戲本身技能敘述的印象如果實際效果是這樣,還是照各位大大的說法走吧
作者: cutethomas (Thomas)   2021-05-12 16:55:00
其實是因為一級超心從1.25變成1.3,只看爆擊增加部份從0.25到0.3,是變成1.2倍沒錯(0.25*1.2=0.3)才會有1.2倍的說法吧?(大概
作者: simpleclean (million )   2021-05-12 16:59:00
樓上正解 "增傷的幅度"成為1.2倍
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2021-05-12 17:06:00
組隊時有一個厲害的狩獵笛打起來真的很安心XD
作者: jc0208 (セツ)   2021-05-12 17:21:00
光有音壁近戰就開心的不得了了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-05-12 17:23:00
然後大家就一直勇敢音壁到貓車
作者: seedsai (里歐匠)   2021-05-12 17:23:00
1.3/1.25=1.04 增傷是4%吧 怎麼是0.3/0.25=1.2這種算法
作者: Well2981 (默默)   2021-05-12 17:28:00
不能用0.3/0.25啊 應該是1.3/1.25 增傷1.04倍
作者: seedsai (里歐匠)   2021-05-12 17:28:00
你的傷害是打二五折變成三折嗎? 0.25變0.3?
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 17:29:00
爆擊部分增傷1.2
作者: Well2981 (默默)   2021-05-12 17:29:00
0.3 0.25明顯是忘記考慮那個省略的X(原始傷害)
作者: lwecloud (CloudEX)   2021-05-12 17:36:00
君數學本當上手你上次加薪100 這次加500 調薪五倍 太爽啦
作者: seedsai (里歐匠)   2021-05-12 17:53:00
照樓上定義 超心2變超心3 那所謂的增傷幅度0.4/0.35 約等於1.14倍 所以超心出越高 增傷幅度越少?
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2021-05-12 17:59:00
對於數學課 我更在意怎樣攻擊才順手XD每次都隨便亂糊 覺得扛那麼大把打起來動作頗不順
作者: pony147369 (Ade)   2021-05-12 17:59:00
就定義不一樣而已
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2021-05-12 18:00:00
不知道怎麼連段比較好
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2021-05-12 18:04:00
本來就會有邊際效應
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 18:06:00
越少沒錯啊
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2021-05-12 18:11:00
邊際效應 研究一下==
作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 18:16:00
我本文原先意圖只是提可能的配裝方向給新手,詳細的數學細節可以等到願意更深入研究的獵人們去算,而且爆擊/會心的部分我的確沒有研究那麼深入,都用斬位/攻擊面板比較多(被抓到了we) 很多意見也蠻受用的,再次致謝連段的部分我整理一下,如果順利的話到時再拋磚了
作者: myhome6206 (Rice)   2021-05-12 18:24:00
團戰不是要裝的是耐衝嗎
作者: Well2981 (默默)   2021-05-12 18:29:00
耐衝1團戰 原po有提到啊
作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 19:16:00
耐衝的技能「減輕膽怯」,內文有提,不好意思
作者: frank8233 (黑暗)   2021-05-12 19:31:00
廢話太多了,新手真的沒興趣看,你要說就說重點
作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 19:40:00
好的,謝謝樓上的意見。
作者: kaminomizo (只有神)   2021-05-12 19:43:00
笛神是直播鬧場被炎上的那位嗎?
作者: adanb911114 (鉀離子)   2021-05-12 19:48:00
對啊 搞到異常狀態無效旋律在Rise被刪除了 (誤)
作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 19:51:00
那件事是很遺憾,我個人意見是仍無損他展示出來的技術,我自承我辦不到(拿他的影片來解釋狩獵笛的技術對我個人而言是最直覺)另外其實水管上也是有很多TA大神的片可以看,你也可以發文推薦喔異常狀態無效其實還在,只是被拆開了(回想其實滿OP的)
作者: SHOKE (Shoegazer)   2021-05-12 19:56:00
如果是寫給新人看的話,估計看完還是一頭霧水。像是新人最愛問的,該用哪把笛子、技能出的優先順序等。建議長篇開頭或結尾可以做個總結,有興趣的人看完自然會去看內文長篇。還有提到數字的時候,建議先查證,既然都寫長篇了,關係到數字的時候用印象派來解釋有點可惜
作者: fwf12 (阿里蝗)   2021-05-12 20:05:00
抱歉了,其實真的力有未逮,總結我只能寫真的「很喜歡笛子」,然後最好是「每把都摸」這類沒啥屁用的結論,我不覺得我夠資格去推薦哪幾把,可能是因為這樣拒絕去分優劣的心態所以才顯得很發散吧_(′莅」 ∠)_也同時,我每次被問配裝也因此無法給出實質意見,至於數據我都是以遊戲文件給出的敘述為主,若實質或我理解上有落差,我也很難馬上能抓出錯誤,不過還是謝謝指教,有機會重寫的話我再朝這個方向努力。
作者: pony147369 (Ade)   2021-05-12 20:11:00
3.0更新可以再寫一次啊XD
作者: MadMagician ( )   2021-05-12 20:15:00
你可以試著編號分段 閱讀方便 要加筆也方便
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2021-05-12 20:24:00
推第一段的觀念跟觀察 脫離無雙瞎打是變強的第一步
作者: funami087 (船見)   2021-05-12 20:34:00
推分享
作者: tjao (蜂狂)   2021-05-12 20:51:00
從旋律去分類笛子啊,比起其他武器只能用傷害或屬性分類好分多了。要不然也可以無腦推百龍。
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-05-12 20:58:00
一言以蔽之「講重點」盡量先講摘要 細項再慢慢說 理由很簡單 從摘要大概就知道這篇文的水準在哪 有興趣的自然會仔細拜讀。一堆心得跟開導文起手,直接就先把受眾砍半,再趕跑1/3只想看重點跟抄作業的新手,更何況你文章裡面的精華跟那些心得混在一起,焦點都模糊了,好文也變普文。
作者: CK0663 (HCONFLAGRATION)   2021-05-12 21:16:00
大家好嚴格,所以笛子要用哪一把(X
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2021-05-12 21:21:00
所以這篇和笛子有什麼關係?不就技能教學?
作者: au013944   2021-05-12 21:26:00
QuA很帥我知道,甚至我也是被他吸引去玩笛子的,但你放了好幾部前作的影片,對rise笛新手而言參考意義不大阿
作者: howder5566 (好der5566)   2021-05-12 21:28:00
立回是什麼意思?
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-05-12 21:30:00
說到負會心就想到以前護石技能也會有負的數字,看過有人真的用負會心護石佩出一套,超有趣XD
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-05-12 21:30:00
這代笛子的感受和前代有還蠻大的差異的原本是想看有沒有各笛子的使用分析,就它和其他武器不同不是單純只看傷害斬位而已在甚麼時候使用哪種笛子、或是哪個笛可以應付大多狀況
作者: jc0208 (セツ)   2021-05-12 21:34:00
立回是日文 就是走位的意思
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-05-12 21:34:00
不像弩想玩哪種彈種就選哪幾把武器笛就算是同一個特效,放在不同的旋律上都會有一點不同配合著奏 響,又有不同的操作手感如果是我推新手的話,就是疊攻擊靠音波打,旋律隨便每次攻擊都能打在弱點上,我不覺得這玩家是新手就是了搭配減氣KO讓怪產生大空檔,就震打下去
作者: frank8233 (黑暗)   2021-05-12 22:19:00
通篇廢話 說是心得 說了半天就是個人習慣 那你發來幹麻? 沒有半點旋律的比較? 都是回復還能一樣也是笑死
作者: simpleclean (million )   2021-05-12 22:46:00
這類文章對新手幫助感覺不太高 太砸了XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-05-12 23:00:00
抱歉...我看完還是不會玩笛子
作者: tjao (蜂狂)   2021-05-12 23:01:00
笛子旋律找一篇2.0笛配裝的,然後看看裡面推薦的笛再去比較就好,頂多加雷神百龍兩把奶笛跟霞龍炎王兩把針對用的。其他笛子目前大概不夠力來比,基本屬性差太多。
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-05-12 23:09:00
感覺跟之前有一篇重弩教學文很像,標題跟內文沒有關係,不過這篇還比較有誠意寫的比較多,那篇重弩真的是把技能心得裡的東西照搬XD
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2021-05-13 01:15:00
那篇重弩文寫的很像報告來不急做 趕快C+V上去
作者: tv1239 (路過的)   2021-05-13 03:54:00
推原po對笛子的熱情XD立回通常是格鬥遊戲在用 跟走位有點微妙的不一樣不過這邊用走位替代問題也不大就是

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com