※ 引述《Allensert (艾倫沙特)》之銘言:
: ※ 引述《ulycess (ulycess)》之銘言:
: 是說R刷護石我覺得有一點很奇怪 為甚麼會多了鍊素材這一個步驟
: 比較久遠的舊作就先不提了 先提年代比較近的XX跟W這兩作
: XX護石雖然可以像R一樣用鍊出來的,
: 但有玩的應該都知道最大來源是挖礦、超特等(沒記錯的話),再來是救濟的碎龍任務
: W的珠子則是歷戰調查跟救濟的大凶豺龍、熔岩龍任務
: 這兩作刷護石/珠子的共通點是打完直接開獎,
: 也不用消耗素材跟浪費時間找商人鑑定
: 可能有人會講說就耗一點時間跟素材而已
: 可是明明XX跟W都展現出了這點時間跟素材是可以不被消耗掉的
: 為啥到了R就不得不這樣幹
: 別告訴我是為了指定技能
: 能指定的除了少數例外會跑出好貨(像收刀術之類的),其他指定出來幾乎都拉基
: 就很煩 素材溢出的玩家最快刷護石的方法居然是自殺 笑死
是想增加遊戲的自由度吧?
從遊戲設計的角度去想,過去護石的入手來源不是挖礦就是去找特定任務刷
挖礦的缺點是很破壞遊戲體驗(礦物獵人?)而刷任務的缺點是只有特定幾隻怪能刷(因為只有他們會出古守)
這嚴重限制了玩家取得護石的方式,所以才嘗試設計一個自由度更高的煉金
首先魔物是有難度的不同的,你不能跳跳跟古龍都一樣能煉最高等級的護石,這不合理
所以不能歡樂的把古守丟到每個任務的報酬裡面
那乾脆就用魔物的素材去煉金
低危險度的需要比較多的素材
高危險度的需要的就比較少,達成平衡
而且做裝需求素材大砍的這代,素材最終都是會滿出來的
給這樣的回收機制至少比賣錢有趣一些
至於煉金時間就真的是雞肋設定
也許是為了延續傳統吧
也可能是為了表現煉金需要時間這個概念
也可能是為了阻礙S/L大法
但不管怎麼說這設定就是讓玩家肚爛
逼得玩家去開發金獅自殺法真的是很可笑