作者:
Fritter (逍遙雲)
2021-06-01 10:01:59恕刪
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=4355580
雖然是XX時期的老文章
但屬性傷害的概念這篇我覺得夠詳細了
看懂基本上以後每一作都能自行調整
重點還是看你的武器「出手頻率」
和「整體動作值中物理和屬性的佔比」
雖然物理輸出仍舊佔了整體傷害的大宗
但越是出手頻率高但單下動作值低的武器
屬性傷害的比例就會增加 也越適合打屬性
然而知道適合打屬性後
如何選武器就是另一門學問了
要根據物理肉質和屬性肉質
以及打點難易度等問題 去挑出適合的武器
即便有屬性弱點,如果攻擊不到也沒意義
配裝跟屬性特化與否
也會因爲武器性能差異 以及斬味和玩家技術
而有所區別 一隻怪設一套裝也不奇怪
這也是屬性武器的樂趣所在
當然,以上都是以「有的挑」為前提
上位階段 屬性武器還蠻容易有最優解的
受限於斬味、物攻、配裝限制...等等因素
最後能用大概就那幾把
即便武器量很豐富的XX
也不是每個屬性都有兩把能挑
另外,從世界以後
有些武器的主力動作構成有改變
以往適合洗屬性的武器印象 到這代已不適用
又或著物理面強化的收益遠大於屬性端
很多時候就是「屬性值不差、有就好」
至少,如果打某隻怪前 有疑問
除了查好肉質表外,只要按一下計算機
往往可以省下很多遠路就是
然後這代已經失衡到就連打針對屬性也比不上拿高攻純物理
作者:
s920325 (調停者薩德)
2021-06-01 10:14:00屬會砍剩1.15倍 這代真的過度打壓
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2021-06-01 10:43:00不知道該說迅龍有塞製作組錢還是有欠製作組錢
有個特例阿 盾斧超解/高解的瓶傷就是純看屬性肉質世界雷盾斧解迅龍,冰盾斧解角龍那數字龍真的有夠舒爽
作者:
pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)
2021-06-01 10:56:00XX還有餓狼這技能用 其餘真的是有就好
我記得世界本篇屬性也滿廢的 IB後爛輝龍開始出產超強屬性武器才開始抬頭
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-01 11:14:00我可以問一下,怪物肉質攤開,物理的數字都大過屬性
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2021-06-01 11:14:00怕弓太強
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2021-06-01 11:16:00世界的屬會是簡單暴力強好嗎!誒誒火龍裝2件就發動了。進冰原為削弱要綁銀火裝,銀火給的技能超級爛
屬性武器造成傷害總額是物理傷害加屬性傷害所以說屬性武器你把他看成類似武器造成傷害時附加x點屬性傷害這種詞綴會更好理解
作者: drtsay 2021-06-01 12:11:00
餓狼不是mhf的技能嗎?
世界本篇我有好幾把專門針對特定目標的屬性輕弩啊XD
惡狼是狩技 刮一下會判定兩下這次百龍輕挺適合屬性速射 火力不錯不過要打準
作者:
melzard (如理實見)
2021-06-01 12:27:00IB其實從冥赤龍開始就已經有不遜純物理的屬性武器了只是金羊武器內建屬會更上一層樓
作者:
pk1275 (修傑特)
2021-06-01 12:35:00然後後面的怪每個屬性肉質越來越爛
IB為了推廣飛翔爪 所以非常刻意把怪的肉質都改的很爛為的就是你一定要爪完才能打 結果就變成無敵徹甲流了
作者:
qqwwweee (無欲則剛無思則罔)
2021-06-01 13:09:00出招頻率快,選屬性,慢,選物理。那太刀出招沒有雙刀快但比大劍快,算兩者皆可嗎?
主要是看打點次數,還要看屬性值我沒記錯的話兜割不吃屬性吧,所以基本上只有平A有差
作者:
Fritter (逍遙雲)
2021-06-01 13:19:00還是要看武器面板 「純物理武器的面板乘上斬味補正和會心後的期望值」去和「屬性武器物理部分期望值 和屬性值乘上斬味補正後的屬性傷害期望值、兩者相加」 兩邊期望值比較完才能知道是誰比較好。通常屬性武器都會在面板數字小輸,所以屬性值不夠高或斬味不夠強的屬性武有時候也救不回物理面板的差距
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2021-06-01 13:29:00其實很多招應該要吃屬性的,結果都是純看物攻,更加導致屬性的弱勢...
作者:
Fritter (逍遙雲)
2021-06-01 13:31:00只是這又會牽涉到物理跟屬性肉質的分界計算,每一把武器的個別動作值不同,所以一點屬性值等效多少物理傷害是不一樣的。以過去來講,先假定是洗屬性不會太差的武器種,有個懶人包記法:肉質分界物理45 / 屬性18(20)也就是如果物理肉質吸收大於屬性肉質2.5倍以上就別管屬性了、或著說挑武器的基準應該主物理副屬性,因為專心出物理端的增傷幅度比較明顯。上位階段沒有冰原後期那種能完全解放屬性限制的套裝,屬性增傷技能都微妙的情況,其實撐個屬強5也差不多就足夠了
作者: none049 (沒有人) 2021-06-01 13:33:00
太刀不吃的系統:屬性、防禦、打&彈&無視肉質、變形還有什麼?
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-06-01 13:36:00講屬性就要提一下封龍劍超滅一門好喜歡用這把
作者:
Fritter (逍遙雲)
2021-06-01 13:39:00還有龍頭琴啊 黑鎧你看看你
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-01 14:03:00@Fritter 你的意思是屬性傷害直接*2.5倍的意思嗎?我看肉質搞不懂的問題就是所有物理數字都大過屬性所以實際上要乘2.5?
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2021-06-01 14:11:00它是指物理肉質大於屬性肉質2.5倍時,比方斬70,火弱20那你選最高物攻的武器應該都打的比火屬武痛,那肉太軟
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-01 14:57:00我不懂的地方是如果斬30 火20 30不是還是大於20?那不是一樣選物理嗎?
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2021-06-01 14:59:00不是呀,你火屬武器也有物攻呀...
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-01 15:12:00可是通常加起來不會超過純物攻啊(雙刀)像最新的天慧龍雙刀170+37(好像),迅龍雙也有190看起來天慧多17,但如果肉質數字只有一半,加起來就差不
作者: none049 (沒有人) 2021-06-01 15:13:00
因為屬性武器也有物攻,所以會挑屬性武器的情況
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-01 15:13:00多了,又不吃超會
不是那樣直接加起來算的迅龍雙物傷多20跟屬傷少37不是單純兩個相減來比所以才有那個物理45/屬性20 懶人包 算是經過計算後各武器犧牲多少物傷能拿到多少屬傷種種後的比較通則用最簡單最簡單的想法就是 因為屬傷沒有動作值的部分所以把屬傷看成物傷公式中的動作值x攻擊力來看再去乘肉質比較能比 例如雙刀鬼人砍16刀 動作值合計175拿你講的天慧龍雙刀來砍 屬傷=37*16*0.2=118物傷=170*175/100*0.45=133然後迅龍雙砍下來純物雙才149傷
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-01 21:25:00我想問心眼跟鈍器會影響屬性傷害嗎
作者:
lain2002 (lunca)
2021-06-01 22:08:00物理>45則加攻擊比較有效;屬性>20則加屬性值比較有效