作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 14:14:44https://www.youtube.com/watch?v=1GT2jjZtVqg
彈藥節約 LV3 的觸發率說明文字是20%
但這個影片的人測試一共扣了板機1000次*5=5000次
彈藥節約觸發了249+247+269+232+257=1254次
平均起來其實觸發率是接近25%
Capcom:知道了
回家作業:
獵人一共攜帶了87發徹甲3(30果實+9徹1+9徹3)
彈藥節約20%觸發率跟25%觸發率在期望值上一共相差幾發?
6/2的新影片
https://www.youtube.com/watch?v=qH4SbPlAvNg
3.0改版後再次驗證
額外測試了3樣東西
1. 不同彈種有無差異,徹甲24.6% 斬列 27.1%(樣本各5000)
跟25%差距不遠,應該只是誤差值。
2. 測試彈藥節約 LV2 文字說明是10%
實測 9.25%(樣本2000),看來 LV2 說明文字沒錯,
反正 LV3 是有點問題就是了
3. 測試 20% 爆擊率
實測結果是 20.25%(樣本2000)
整體看下來就是彈藥節約 LV3 有問題,
目前彈藥節約 LV3 實際觸發機率依然是25%。
作者:
moswu (蚊子)
2021-06-02 14:16:00老卡:我知道下次要砍誰了
唉 數學問題吧了 20%你還要再算上省下來跟20%以前節彈25%其實就總共越33% 一樣的意思
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-02 14:21:00無窮等比級數,1000發子彈20%機率發動算出來是大約可以打1250發沒錯
20%算出來的實際狀況本來就接近25%啊,跟上面說的一樣,你省下來的20%子彈,還有機會再觸發一次節彈=4%,這4%再出發一次節彈=0.8%,這樣加起來就24.8%了,再往下機率太低不用看
這是真的只按1000下測發動次數還是打完後有1250發子彈?
作者: none049 (沒有人) 2021-06-02 14:31:00
1+0.2+0.2^2+0.2^3+0.2^4+……=1/(1-0.2)=1/0.8=1.25玩魔物你不算數學是要怎麼狩獵?
認真看了原片,畢竟沒有錄影1000次,但原片說,他是按1000次扳機,觸發機率約25%,所以並不是打1000發子彈嚴格來說也不是按1000次扳機,是5000次,所以是準的
作者:
kujo (Pisces)
2021-06-02 14:39:00這是臉白的, 你們要不要問那些臉黑的, 他們的發動率如何?
我願意相信5000次的數據啦,因為我不想測10000次
實際參數只有卡普空知道,搞不好為了照顧臉黑的故意寫高3~5%啊,只是5000回測出來差不多是25%
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-02 14:47:00官方機率很多都有假機率吧連續不發動機率提高之類的因為真隨機很容易被玩家哭夭
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 14:48:00文字說明寫錯常有的事...
5000發的25%跟20%差了250發耶 不覺得臉黑會差這麼多
作者: Ariettina (Ari) 2021-06-02 15:01:00
明明就無窮等比級數..敘述符合實測機率 none049正解文字根本沒錯。
作者:
yst8577 (はっしー<3)
2021-06-02 15:06:00作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 15:08:00痾...影片內容是打5000次板機觸發1254次彈藥節約並不是拿1000發子彈去打總共打出1250發喔實際上用這片的觸發率下去算1000發會變成1333發很顯然就是文字說明打錯啦
作者: Ariettina (Ari) 2021-06-02 15:14:00
5000打(5000+1250)就是1.25倍啊,這就是觸發率20%的無窮等比級數計算結果,敘述沒問題。
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 15:15:00你再想想...
推文前幾樓的表示,是我沒點進去看的問題,他是測5000次扳機,不是5000發子彈
作者: Ariettina (Ari) 2021-06-02 15:16:00
你才再想想,我很訝異這種國中數學還要花時間解釋..
打5000次其中跳1250次彈藥節約 1250/5000=25% 有這麼難
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-06-02 15:17:00如果是按1000去算觸發次數就跟無窮等比無關了
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 15:17:00拜託你再想想,多出來的1250發子彈可以再打1250次再觸發會>6250,6250不是終點
作者: Ariettina (Ari) 2021-06-02 15:18:00
看到blue的說法了,我以為是實測5000發子彈,我的鍋
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-06-02 15:19:00影片中是用無限子彈的打 我相信應該是點1000次而不是把1000發打完
作者: Ariettina (Ari) 2021-06-02 15:20:00
是以扣扳機次數計算,那這樣說敘述錯誤我沒意見
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 15:20:00影片推文:日文真難 這篇我看可以說中文真難
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-06-02 15:21:00你前面有夠嗆的...
作者: none049 (沒有人) 2021-06-02 15:22:00
如果是算打這麼多下一共觸發幾次而不是一定數量的子彈打完一共觸發幾次那的確不能這麼算
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-06-02 15:23:00影片就用通常彈 也沒辦法是一定數量子彈打完吧
沒差啊,競技場所有子彈都是無限的,不限通常1打錯,修煉場
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-06-02 15:25:00那就更不可能用無窮等比去算了等於在修鍊場沒有打完1000子彈的狀況
作者: none049 (沒有人) 2021-06-02 15:27:00
那原影片的原PO有測試彈節1跟彈節2的觸發率嗎?
不用點進去就知道一定是在訓練場測的 扯啥無窮等比也想太多了吧
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-02 15:28:00我誤會了,不會日文看影片以為是說多打25%的子彈
實測值剛好跟無窮等比算出來的結果一樣,像我一樣還沒點開影片,想先回的就會被誤導吧
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2021-06-02 15:31:00是多打25%沒錯啊,觸發的20%又會觸發20%
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 15:31:00abc仔細看內文再想想 謝謝
作者: parappa (~第二人生~) 2021-06-02 15:31:00
玩魔物獵人學數學
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2021-06-02 15:32:00觸發的20%又觸發20%還能觸發20%
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 15:33:00abc仔細看內文再想想 謝謝
作者:
xrdx (rd)
2021-06-02 15:33:00超多沒看內文的XDDDD
作者: Ariettina (Ari) 2021-06-02 15:33:00
我倒不覺得這算想太多,要做實驗測試本來就要想清楚你實測的方式與計算期望值的方式有沒有正確。
看影片就是按板機1000次 並不是多25%子彈意思
作者: none049 (沒有人) 2021-06-02 15:40:00
用手機網路所以不想點開影片(X)所以說為什麼技能上寫20%
下面日本人也有回說這是等比級數問題 但是影片者也回
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-06-02 15:43:00內文都改成這樣了 還有新推文在講等比級數
覆到他只按1000次射擊 確實觸發機率就是25%左右
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-06-02 15:44:00後面這些已經不是沒點開影片的問題了 是連內文都沒看
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 15:45:00要馬是工程師參數寫錯,要馬是工程師文字寫錯之後的下場要馬是文字修正,要馬是參數修正囉
MH板衍然已經是學術版了 昨天國文課 今天數學課 老師明天有體育課了嗎
作者:
s04416 (秋羽)
2021-06-02 15:46:00所以是1000次扳機總共觸發幾次和1000發子彈打完,最後總共打幾發的差別吧XD數學真難
這不是想太多 這是只有想了 根本沒看別人在講什麼= =
回家作業: 20%和25% 多的子彈期望值分別為1.25倍和1.33倍左右 所以87發的子彈總共會差到7發左右87*(4/3-1.25)=7.25發
其實我覺得不一定是寫錯,本來就很多遊戲不會完全按照表面機率寫真隨機,可能會設計假隨機,可能會微調機率不過彈節自己體感不太像假隨機啦,常常射8發沒觸發,也常常把4發彈匣射成10發彈匣上面真假隨機單純敘述不會真的用亂數寫20%就是,電腦基本不會出現真正的隨機,但我不是要講那個,用詞可能不夠精確,但我想不到怎麼形容
作者:
pk1275 (修傑特)
2021-06-02 16:11:00歐洲血統的補正
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-06-02 16:12:00你也不用想這麼複雜,通常就是寫錯或是參設調錯而已砲術貓丸子都寫說徹甲榴彈能吃都會BUG成不吃了
反正配裝上優先度應該沒什麼變啦,除了通常貫通散彈放射,基本就是塞彈節3,然後祈禱
作者: none049 (沒有人) 2021-06-02 16:49:00
看來是寫錯無誤了,反正這也不是第一次了官方網站的武器介紹裡還寫說銃槍的攻擊力出眾呢
結果講完被Nerf 哭哭但結論是不管他觸發率是20還是25,你有其他選擇嗎ry)
作者: zgk (木森木) 2021-06-02 18:45:00
玩魔物學數學
如果節彈是50%,你兩發會有一發省彈,等於你有兩倍的彈藥也就是 1/0.5=2,節彈20%就是 1/0.8=1.25,你有多25%的總彈藥量可以用
作者:
NoEric (にこにこにー)
2021-06-02 19:21:00反正老卡的程度要砍大概會砍到利刃去
作者: none049 (沒有人) 2021-06-02 19:40:00
killua點開連結的原文好像是按了幾千次旁邊跳發動彈節的次數大概是25%,而且是在訓練場打的所以本來就無限子彈
作者:
papazzz (趴趴)
2021-06-02 20:09:00這是數學問題啊...所以80%的達人藝,白斬10刀等校50刀利刃50%,等校兩倍
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-06-02 20:14:00手上沒盾牌+5%
作者:
wwj3924 (您的筆名或綽號)
2021-06-02 20:23:00你各位以為這篇考數學 其實是考國文
作者: banizumi 2021-06-02 20:29:00
?為什麼彈藥節約機率有問題要砍利刃啊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-02 20:50:00老卡:you don't say
作者: ericikari 2021-06-02 22:15:00
作者: CKWexe (CKWexe) 2021-06-03 03:36:00
是上國中之前先學會聽人說話吧ww 推文笑死
作者:
Luos (Soul)
2021-06-03 10:43:00我總覺得斬裂時都不觸發 可是貫通右邊就是一排
作者:
zseineo (Zany)
2021-06-03 19:55:00你覺得沒有意義 起碼去各打個一百發
就是參數調錯啊 這是算扣板機對觸發數上面講什麼無窮等比級數的解釋不了Lv2和Lv1的結果阿