恕刪部分原文,僅討論異常狀態的算法
※ 引述《bearinwhite (等等你聽我解釋!!)》之銘言:
: Q3:狀態異常射到就有效嗎?
: 像麻/睡/毒/爆破這種累積值的狀態,是只要射到就加,還是射彈弱點累積比較快呢?如
: 果用屬會對這些狀態也有效嗎?
弓裝異常狀態瓶會在"每一支箭"附加異常狀態累積值,累積到閾值的時候發動異常狀態
所以擴散3(五支箭)會比連射5(四支箭)上的速度還快
另外箭只要有射在怪身上異常值就都一樣,跟彈肉質無關
簡單檢證: 轟弓【虎髯】裝備麻痺瓶,對象為訓練場青蛙
不裝備強弓頭,蓄力3為連射5,全部使用ZR蓄力滿攻擊
射頭: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭)
射背後的龜殼: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭)
裝備強弓頭,蓄力4為擴散3,一樣全部用ZR蓄力滿攻擊
射頭: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭)
射背後的龜殼: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭)