Re: [MHR] 屬性/狀態異常雜問

作者: zealotjacky (狂戰)   2021-06-06 13:56:36
恕刪部分原文,僅討論異常狀態的算法
※ 引述《bearinwhite (等等你聽我解釋!!)》之銘言:
: Q3:狀態異常射到就有效嗎?
: 像麻/睡/毒/爆破這種累積值的狀態,是只要射到就加,還是射彈弱點累積比較快呢?如
: 果用屬會對這些狀態也有效嗎?
弓裝異常狀態瓶會在"每一支箭"附加異常狀態累積值,累積到閾值的時候發動異常狀態
所以擴散3(五支箭)會比連射5(四支箭)上的速度還快
另外箭只要有射在怪身上異常值就都一樣,跟彈肉質無關
簡單檢證: 轟弓【虎髯】裝備麻痺瓶,對象為訓練場青蛙
不裝備強弓頭,蓄力3為連射5,全部使用ZR蓄力滿攻擊
射頭: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭)
射背後的龜殼: 11次攻擊麻痺 (總計44支箭)
裝備強弓頭,蓄力4為擴散3,一樣全部用ZR蓄力滿攻擊
射頭: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭)
射背後的龜殼: 9次攻擊麻痺 (總計45支箭)
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-06-06 14:03:00
MHW我記得未裝瓶靠武器本身的異常值,就不是每下累積而是1/3的機率
作者: zealotjacky (狂戰)   2021-06-06 14:05:00
的確沒想到還有自帶異常的 之後測看看怨虎弓+/-爆瓶
作者: avanthier (avanthier)   2021-06-06 14:06:00
印象中蓄力等級也會影響?
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-06 14:12:00
感謝糾正
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-06-06 14:28:00
可參考a大表格 https://reurl.cc/e9pjGR彈種不影響異常值,但是彈數會影響,所以擴散5比較容易上異常,然後蓄1異常值0.5倍,蓄2是1倍,蓄3蓄4都是1.5倍
作者: kart07575 (Psychaox)   2021-06-06 14:40:00
看到這篇就想到冰原的巫師弓,挺有趣的流派
作者: zealotjacky (狂戰)   2021-06-06 16:04:00
感謝補充
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2021-06-06 17:07:00
異常的公式還沒有人研究出全貌,而且目前還有一些很奇妙的狀況。例如爆破強化3的爆破瓶:蓄1通1的引爆箭數9、蓄1通3跟蓄1擴1的引爆箭數卻要13-15。雖然大致上設定與W版相同,細節可能還是有不明的參數。順帶補充樓上貼的表格:箭種表的屬性補正目前確定是沒有納入計算的廢案、異常補正則不確定是否有使用,抱歉一直懶得補充說明orz
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-06-06 17:47:00
感謝a大說明

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com