作者:
einejack (騎小強撞坦克)
2021-06-11 08:56:23快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家,
但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。
直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級,
有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、
喝水直接灌半口、翔蟲受身......
劇情開頭直接在塌塌米莫名其妙醒來,
跟村民一副很熟又一副像外包獵人,
懶得交代的劇情直接丟給情報商...等等
雖說MH核心玩法就是戰鬥,
但Rise似乎就窮到只剩戰鬥了,
而且連戰鬥的節奏都變超快的潮流下,
是不是以後只差可以對龍施展終結技一鍵秒掉半條血了?
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2021-06-11 09:02:00貓車的時候要從起始營地我就很賭爛
作者: justjihyun (nine) 2021-06-11 09:05:00
持盾武器就尷尬在這個地方
你是世界臘入吧~以前根本沒有那個莫名奇怪的研究等級妙
每代都是外包獵人吧 蒼藍星也是空降下來救援那個廢物公會的 救難信號應該比台北101煙火還要精彩
作者: none049 (沒有人) 2021-06-11 09:12:00
MH核心玩法是狩獵,要說的話應該是這代只剩下戰鬥
作者: shark23peng 2021-06-11 09:13:00
也許是要拉低門檻引入新人啊
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2021-06-11 09:13:00強烈建議改回砥石要自己挖
作者:
jhgklove (wenhao)
2021-06-11 09:18:00強烈建議調和改回調和書、喝水時不能移動喝完後擺姿勢
作者: justjihyun (nine) 2021-06-11 09:21:00
雪山公會旗插起來
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-06-11 09:21:00讓玩家進地圖撿足跡找目標 不可瞬移營地 保證狩獵感補給也只有主營地有
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-11 09:28:00我從psp.的印象,魔物獵人本來就沒什麼劇情吧
感覺就是要吸新血加入才做這些改動 你看那個劍盾彈指改革一堆老玩家罵 結果賣到歷作銷量頂尖
樓上 G8被搞成這樣 G9會不會這麼賣就難說了(離題XD
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-11 09:32:00是說rise會調和失敗嗎,好像還沒遇過
沒事啦 等MHW2出來 又會變回慢活獵人不會調和失敗啊...從哪裡聽來的?
節奏變快正常 老獵人都打過了 每代都要重新找才煩人
作者:
papazzz (趴趴)
2021-06-11 09:37:00這代真的窮到只剩戰鬥...讓我回頭玩MHW
作者:
eragon (自閉男)
2021-06-11 09:38:00魔豆嗨亞庫~~~
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2021-06-11 09:39:00回頭玩不也剩下戰鬥而已嗎?
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-11 09:41:00沒有聽說,只是我突然想到以前還會調出不可燃垃圾,中間太多代沒玩不知道還有沒有
作者: JesterCheng (Jester) 2021-06-11 09:42:00
已經沒有調和成功率了 too old
作者: nicecroc0419 (高醫不能亡) 2021-06-11 09:43:00
我覺得之前最有挑戰的是不能回家,要賭亂入怪連續狩獵,這樣資源分配運用就真的蠻有趣的
作者:
kducky (kd)
2021-06-11 09:43:00問題是服務戰鬥元素 卻在自訂快捷鍵 貓車不選最近營地護石還要去丟素材滷出來 某些武器沒有升級感等奇怪情況都在潑冷水
作者: Renishikawa (石川戀) 2021-06-11 09:48:00
其實是裝備太少素材太好刷,一下子就畢業裝。角色已經沒有成長空間啦~又不拼TA幹嘛刷隨從刷護石
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-06-11 09:53:00採集改成一次明明就很棒 其他設計也是 沒改掉就會比較好嗎? 不然把潛水艇拿掉 改回作物讓你一個一個種 這些比較人性化的改動我認為大多都要給好評才是
另外W之後就不會調和失敗了吧?因為沒調和書1-5了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-06-11 09:55:00回主營地就走回頭路的設計啊 那為何還要再多飛一次 世界都在最近的地方復活 也沒被嫌太過方便吧
採集只要一次是MHST就有的設計,W拿了一半去用(植物/菇移動單次採集)R是完整移植過來,這也不算什麼糟糕設計就是
世界那個踩足跡我才覺得煩躁……像痴漢一樣跟著龍後面拿足跡幹嘛
另外依照以前開發的沿革,一瀨就是負責資源回收,藤岡則是在前面先拿資源放火的,沒可能Rise比W早開發,如果早開發導蟲就不會開場扭爛你脖子、飛爪也不會瞄頭卻一頭撞上龍屁股。
作者: none049 (沒有人) 2021-06-11 10:01:00
撿腳印的其實後期設計成跟採集挖礦一樣一次就夠就好了體現老鳥菜鳥的差別,機制本身沒問題但平衡需要再做好
染色球啦,這代自動標記衝過去大王就像三國無雙直衝總大將一樣,以前都還要自己到處找上染色球,打到一半對方要跑了還要補一下標記
作者: JesterCheng (Jester) 2021-06-11 10:03:00
撿足跡真的超無聊 設計成實際破壞部位來提升還有趣點
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-06-11 10:03:00足跡除了開麒麟比較麻煩(後來也改掉 後面哪有差 撿起來完全無動作 還讓你爽賺點數 rise點數消耗很快 常用的消耗品也都會用到
Rise比較奇怪的就是拔掉副任務系統,然後百龍塞一堆副任務條件;說實話就算櫃臺可以承接支線任務那些,但因此將目標任務直接相關的副任務拔掉真的很可惜
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-06-11 10:07:00不然乾脆改成撿鬼火鳥多一個找王的功能好了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-06-11 10:09:00撿腳印如果能加血 搞不好就不會被嫌成這樣XD
說老玩家卻只拿世界的機制來講,只會被更多老人跳出來
作者:
XA (叉A)
2021-07-02 19:04:00QQ
作者:
sgracee (丞ç³æ¿FallinLove)
2021-07-02 19:04:00QQ
作者:
gggping (世界越快心則慢)
2021-07-02 19:05:00不要再哭了,幫幫我
沒事啦 之後等下一世代出來就換成Rise的機制被拿來比較了(X
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2021-06-11 10:13:00這是必然的結果 一場10幾分鐘很容易勸退現代玩家
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-06-11 10:16:00下一世代後換崛起老臘入開嘴了
作者: none049 (沒有人) 2021-06-11 10:20:00
不用下一代,兩邊交換改成世界要在古代樹找鬼火鳥崛起直接做三顆體力珠,原本不嘴的都可以直接開始大嘴特嘴
作者: parappa (~第二人生~) 2021-06-11 10:27:00
大手遊時代,節奏快玩的人越多
作者:
s920325 (調停者薩德)
2021-06-11 10:28:00撿腳印我覺得還好 熟的玩家都知道出生點了直接衝去找就好新手不熟就跟著腳印慢慢找 至少一定找得到不然以前新手找了10分鐘還沒看到怪的設計有比較好嗎
撿大便最麻煩的就是初見~前面幾次 我有個新米朋友第一次打古代森雄火龍 五十分鐘都沒看到火龍 雖然他也是路癡的關係 不過火龍+古代森真的很惱人
作者:
s920325 (調停者薩德)
2021-06-11 10:31:00對老玩家更沒差 反正都會看攻略背出生點 還不用丟染色球
W有幾個點還是要打路邊的翼龍下來抓著飛,這種設定其實還蠻驚喜的
作者:
s920325 (調停者薩德)
2021-06-11 10:37:00上面火龍的案例我覺得問題不在撿足跡就是了是古代森這地圖真的太容易迷路
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2021-06-11 10:39:00之前都會有劇情,崛起比較像「給你個理由打怪」,就像每次進任務時左下角的小故事一樣,給你個理由而已。
作者:
inoce (inoce)
2021-06-11 10:39:00貴古賤今
作者: none049 (沒有人) 2021-06-11 10:39:00
古代樹容易迷路是大家公認的,我甚至覺得古代樹的魔物應該也要比其他地圖的魔物更容易放棄追逐獵人才對
作者:
theash (阿蓋)
2021-06-11 10:47:00可是古代森這種層層疊加到處藏驚喜的地圖我超愛欸崛起是真的太快節奏啦~這討論到快爛了XD
作者:
theash (阿蓋)
2021-06-11 10:49:00從頭到尾都在神火村也完全沒有探索推進劇情的感覺
作者: wdg1e56 2021-06-11 10:49:00
不用調和書出門也不用帶地圖,現在獵人484過太爽了,以前霞龍把這兩樣幹走火氣整個上了
我也是比較愛古代樹那種錯綜複雜 相較合理的地圖可惜MH是動作遊戲 地圖做得好沒人誇獎 反而一片罵
幹古代樹會飛的就是垃圾,跑過去就飛走還飛超遠,追過去又飛,操
作者:
theash (阿蓋)
2021-06-11 10:51:00古代樹真的驚喜超多。可以理解崛起簡化。但是簡化後對地圖差異完全無感第一次打破古代樹水壩差點高潮(誤)的確追趕魔物很煩啦
魔物獵人太多東西是要新米慢慢練或是慢慢記 像上面提到的記魔物開場就是一個 大部分玩家不是只玩一款遊戲而已不過到崛起這一代也是一樣一堆要記就是了
A:新米的錯 哪次不是新米的錯新米:老臘入沒跟我說要開營地啊
作者: wdg1e56 2021-06-11 10:55:00
福福梟幫你開圖追魔物省下大把時間居然還嫌節奏快??
對啊 新玩家的錯 活該被老獵人笑他火龍都看不到就結束雖然我就是笑最爽的 ㄏㄏ
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2021-06-11 10:57:00古代樹是好地圖 可是我不想去那邊玩XD
作者: none049 (沒有人) 2021-06-11 10:59:00
自己有長翅膀的東西飛來飛去有什麼好奇怪的?沒長翅膀的還能飛的比有長翅膀的還高才奇怪吧?
呃,我就是打火龍開救難,天降3個拿赤龍武練刀的,我還沒找到火龍就結束了
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2021-06-11 11:01:00就是連鋪陳都懶得鋪陳 如果只要打怪 那擺競技場地圖就好啦
什麼在競技場打炎妃龍 這我知道打完會還拿到外掛衣裝
作者: JesterCheng (Jester) 2021-06-11 11:02:00
我就有個朋友當初買了同捆機在古代樹找不到怪棄坑lol
作者: hughfan 2021-06-11 11:03:00
我世界獵人 各地圖除了漂亮之外真的有差異感熟記各地圖的特性是能幫到狩獵的 這代地形交互感很差蟲技是很爽 可是地圖真的很虛..競技場也沒玩具可以用世界的地圖是你探索還帶有樂趣 小動物抓回家還可以擺
因為目前崛起只有鬥技場 沒有競技場 當然沒機關可以用
作者: hughfan 2021-06-11 11:08:00
Rise打不到兩百小時就沒興致 我也不知道為何 明明太刀才剛入門 還很多可以練的才是
就是因為這代只要打怪就好 所以這代我最喜歡的地圖是獄
一般地圖也不會特地去吸鬼火鳥啊...鬼火鳥效果是額外送你的
一進去就額外送一堆的地圖 這不讚嗎RISE的地圖設計真的都差不多 除了寒冷群島有魷魚能吃以
作者: JesterCheng (Jester) 2021-06-11 11:18:00
歷代都最喜歡決戰場 跑圖是爛設計(偏激)
作者:
n89898181 (bestLULUtw)
2021-06-11 11:36:00強烈推薦樓主玩XX打二名絕對 夠慢
作者: fakerrr 2021-06-11 11:50:00
可嘗試不要騎狗 裸裝打龍?
作者:
longya (嗯)
2021-06-11 12:05:00從世界玩過來一開始覺得戰鬥、採集進步很多超爽的,可是其他怎麼一堆退步的…貓車不能送到附近就很問號了,難道跟主機效能有關?
作者: f33783378 (小灰狼) 2021-06-11 12:06:00
其實採集可以學咲稻姬
原本主打狩獵 要研究魔物習性和準備克制他的道具 現在我只顧著找哪裡有多一個翔蟲讓我打更快而已 這點很可惜
古代森林那個高低差跟叉路 加上導蟲整天鬧脾氣 讓我以為我在玩異度神劍
想打快也是個人選擇而已阿 像我就喜歡整隻部位拆光這代沒有什麼農要素 反而可以更享受戰鬥吧
以魔物習性去打的話XX其實做得比W好 W比起魔物習性更依賴環境 像是龍結晶的落石 造成這個問題主要就是龍的種類太少 骨架也太少 不過這也是因為大改造成就是了
以前裝備還要打到某個關鍵素材裝備才會開 現在好像不用
現在還是要打過同名魔物就能開放相關裝備了 不過像是強弓頭就要所有硬幣都有才會開放像是蠻鄂龍把鼻子外露的時候 舊時代的設計”可能”就會是拿大便丟他可以讓他失衡 但其他魔物的設計太依賴環境投擲 換系統就沒辦法保留了
作者:
twic (Mr.song)
2021-06-11 12:49:00嫌快的話好喔 還你MHW亂丟包翼龍如何?
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-11 13:01:00
丟包別再來了 在世界的設定丟包根本沒啥意義
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-06-11 13:02:00整體節奏快跟丟包有什麼關係?
丟包好像是世界以前就有了? 只是以前是迷路獵人 但是世界變成翼龍丟包觀感上更差 而且機率更高
作者: sasaflight 2021-06-11 13:12:00
丟包早就有了啊
作者:
demoXD (DEMO)
2021-06-11 13:13:00雖然古代樹狩獵很煩躁 endgame後還蠻常跟朋友開探索散步XD
作者: sasaflight 2021-06-11 13:13:00
世界跟本不影響 直接飛最近營地
我還真的忘記翼龍丟包了,每次都被丟到跟任務無關的龍面前
作者:
s920325 (調停者薩德)
2021-06-11 13:24:00IB常常直接丟在任務怪面前 這樣很省時間阿
因為以前是獵人自己迷路 世界變成亂丟 當然比較氣就像自己開車迷路 跟計程車司機迷路亂走 後者比較氣
世界也有喔 至少我確定古代林和荒地都有就是丟到會有稀有素材跟能挖鎧玉礦的地方
你用長槍都在哭了 我用銃槍的怎麼辦? 我只能回世界打打槍回憶過去
作者: yang1290 (yang1290) 2021-06-11 14:08:00
現在沒秘境了,以前還會吃貓飯去秘境
作者:
uuu3u (杉攸)
2021-06-11 14:30:00不用擔心 外傳獵人而已
作者:
twic (Mr.song)
2021-06-11 14:56:00所以才說世界丟包沒意義啊 煩躁而已 關舊作屁事
作者:
wwj3924 (您的筆名或綽號)
2021-06-11 15:16:00好多三年世界老臘入
丟包不會到沒意義,多了點刺激感還沒喝冷飲直接被丟進火山,眼前還是煌怒恐暴龍
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-11 15:24:00還不夠快,莫多海雅苦
以前最速TA還要抽丟包到龍面前呢,意義很大啊丟包是系列作傳統了,W只是做一個丟包的畫面給你看而已
作者: IB1SA 2021-06-11 15:39:00
4啦 重來沒這麼快可以體驗其他成形後的裝備武器 舒服
怎麼會沒意義 TA多想每場都被丟包到龍前面對一般人來說也蠻有趣 刺激的啊被丟包下來剛好接到魔物大招的瞬間
作者: IB1SA 2021-06-11 16:28:00
這代就mhx re版 特殊許可任務給首領裝備lv1到lv10該加回來惹吧 mhw2機制等ps5
作者:
nggfn (nggfn)
2021-06-11 17:01:00翼龍丟包是載不動還是怎樣,每次被丟包還不是要按暫停傳回營地……尤其是忘記吃飯的時候XD
作者: NEWDEED (我是大廟公) 2021-06-11 17:04:00
跑回去玩冰原找腳印真的…無法忍受
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-11 17:04:00
世界丟包除了抽TA有用而已還能幹嘛 我看一堆TA獵人反而還不想要勒
作者:
samejoe (想走)
2021-06-11 17:06:00卡關練手感不也是戰鬥嗎? XD
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-11 17:06:00
真以為TA獵人很喜歡競個速還要先抽丟包的
作者:
samejoe (想走)
2021-06-11 17:09:00另外這代地圖玩起來已經有點3D暈了,以前玩2/3/4沒遇過,聽前來世界地圖更複雜,大概是沒法玩 orz
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-06-11 17:16:00其實冰原也不一定要找腳印了,直接狩獵也會漲進度,進度也很快就滿了
作者:
samejoe (想走)
2021-06-11 17:16:00這次一些收集任務明顯要玩家跑圖上特殊區的,都跑到頭暈,還好這類任務沒很多…
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-11 17:17:00
進度滿了撿1個腳印就會告訴你位置了 也沒一直在撿
作者:
samejoe (想走)
2021-06-11 17:21:00劇情部分只玩過2/3/4所以感覺差比較小. 記得那時my就是被歐美玩家罵都在砍魔物故事薄弱 .
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-06-11 18:16:00MHR的問題是因為推進太快導致劇情薄弱這點暴露明顯
作者:
lmz1451 (yuan)
2021-06-11 20:32:00我都是Main 長/銃槍 這代玩的好苦... 已轉輕弩
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-06-11 21:46:00丟包不是很爽嗎?
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2021-06-12 07:42:00蠻喜歡的 有時翻2g出來玩 c手好痛
我反而是覺得新魔物太少又簡單,很快就沒挑戰性Hunter Rank也是跳得莫名其妙,沒啥實在感G級不出來真的不行
作者: sotali306 2021-06-12 14:41:00
感覺世界還有一些配裝推廣文 現在大家一套到底了
作者:
twic (Mr.song)
2021-06-12 14:55:00世界搬到現在一堆人還在農珠哀哀叫啦
作者:
getbacker (工作十年了啊.......)
2021-06-12 23:03:00很簡單的問題 是要把遊戲弄得很hardcore只有超認真的獵人才能破關 還是把遊戲難度降低節奏加快來吸引更多玩家?你覺得哪一種方向對銷量跟利潤比較有利?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-06-13 01:22:00很簡單的答案,當然是抓中間的平衡點啊,只想兩極化是在?
很簡單XDD把難度降低?這麼簡單的話你去做遊戲啊遊戲難度只要降低就可以賺錢的話 那還真的蠻簡單的XDDD還是說現在大家都只會玩又簡單又快的手遊了?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2021-06-13 10:20:00有時候覺得自己沒有當初玩遊戲的投入感和熱忱就會一直想要找出原因在哪就一直執著在那些改動的點 覺得以前比較好但有時候只是單純自己玩膩了 或是有一點年紀了找不回以前玩遊戲的感覺而已
作者:
getbacker (工作十年了啊.......)
2021-06-13 13:01:00現實就是手遊對遊戲公司才是最完美的東西,投入低開發快利潤高,現在做3A遊戲的公司很多是咬牙苦撐,面對獲利的壓力肯定是要把遊戲內容修改得面向更多的玩家,叫好不叫座對遊戲公司來說就是賠錢貨,高銷量才是利潤
最完美?應該說賺最快比較正確。可以理解遊戲公司為了高獲利將遊戲設計的更平易近人,但並不是一昧的把難度降低這麼簡單。另外,MH至今(撇除最初那幾代),一直都叫好又叫座,不需要您各位玩家替卡普空擔心銷量