※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 發售蜜月期已過
: 新活動又塞不住玩家們的嘴 可以大聲講話了吧?
: 首先這代主打的翔蟲 不全然是新的概念 比較像舊物摻一塊地大雜燴
: 移動方式 其實跟世界的楔蟲87分像 當然楔蟲位置固定爛很多
: 翔蟲技 一半以上都是舊招式改的 除了各武內建動作改的 好多都來自XX的狩技
: 受身 就是XX最強狩技之一的絕對迴避 (絕對迴避。臨戰則是不納刀補斬位版本)
: 很大的改進就是可以立馬受身 以前的絕迴再強也要等慢慢爬起來 很容易被接招死
: 百龍 發想是原創 但大量利用場地武器來打怪阻止破壞要塞的形式非原創
: 加上地圖配置動向 很難不令人聯想到XX的老山龍
: 當然 光是不用慢慢搬彈爽快感提升很多
: 首領 各二名ver0.5 弱化版 連裝備也是弱化版 從專屬培育奘弱化成無裝 無裝勝有裝!
: 各種新魔物也都是滿滿舊魔物的影子 我以前已經寫過一篇專門討論的
: 特別講一下很多人靠杯的鬼蛙都做出來給公會長騎了 玩家卻沒得打
: 我想是故意不出給玩家打的 因為一出就會被發現河童蛙的相撲踱根本學它
: 同理 化鮫明明有幼體成體卻不放出來 因為一樣會被說河童蛙學它
: 很多舊怪放出來 新怪的立場更顯尷尬 為了抬轎新怪 這些舊怪只好下去
除了首領真的是有共識不夠好玩,沒有特有裝備太爛以外,
其他根本只是硬要罵而已。
移動方式完全改良
還多了狗狗 ,而且就算不用楔蟲,光用翔蟲快速推進跟攀爬後找點落下,
看看網路上的片就知道移動方式差距多少,還有追怪還可以抄捷徑比他還大,
竟然只拿出一個角度看說87%像。
受身
跟絕對迴避完全不一樣,一個是被攻擊時觸發的,
一個是倒地後觸發的,
更不用說絕對迴避如果你貪時間的話倒地後是不能用的,
跟翔蟲完全是兩個蓋念。
百龍是對應大型怪物關卡沒有錯,
不過你要說是老山改的,
你怎麼沒罵熔山就只是有戰鬥場景的峰山。
有出小怪沒出大怪這我沒意見,怪物越多越好,
不過這片數量也很多人說足夠了,有沒有跟w一樣有合作作品獨有怪物比較重要,
舊怪物登場新怪物尷尬根本是假命題,
P系列一堆變色怪也沒怕人罵,IB剛出也是,
X系列則是把舊怪強度用獰猛拉的很高,
想不想花時間要不做出來而已,絕對青蛙河童鯊魚尷尬問題。
mhw加強了蟲子、喝水、一體地圖、帳棚、無限箱,
除了地圖也都是偏向最佳化的東西,緞造列表倒是真的很不錯,
其他多半是F+4+XX導入的東西吧,無中生有新東西。
所謂無中生有創新應該也要別的遊戲沒有吧......
很多東西都是因為無印+DOS就已經奠定了所以延續下去沒問題,
我從DOS後玩到現在唯一一次覺得MH有無中生有的東西,
大概只有3G把3調整到很順的海戰吧,
大部分ACT做的水下戰鬥都沒有這個水準,
甚至做出來也根本不會讓你覺得在水裡,
這才是真正的無中生有,可惜不喜歡的人居多,
然後看到有人模糊討論就覺得不是很妥當,
版上文章都還在,喜歡/不喜歡一瀨/籐剛的人理由都很明確,
忽然PO一篇"該來討論了吧"混在一起講,然後忽略原因與文章內容,
這種討論實在不是好風氣,
這片以一瀨作品來說,真的最該罵的就是給了你爽快的操作,
確沒有給你手心流汗的敵人。
另外提個不相關的
MHR現在應該在衝800萬了,
應該是有高機會成為MH單平台最高銷量作品,
(PS4MHW最後公布為600萬出貨,PS4+XBOXONE STEAM發售前最後公布為830萬,
當然PS4MHW後續還有在賣,不過同樣MHR也會繼續賣XD)
這次系統跟複雜度算是對新手玩家很友善,
新手的黏著度跟評價都高讓人意外沒有受到IB後衰退潮影響,
以後有出SWITCH相關版本,大概也會是朝這個方向前進就是,
只希望不要影響遊戲尾端怪物的強度。