從P2G入了魔物這個坑,一路從p3到4後又因為
工作漸忙脫了坑,最近又被hololive的遊玩熱潮影
響,手癢回來打Rise;現在也已經打完主線與高難
度任務,大約玩了100多小時HR約150,作為半新半
舊的玩家,體驗與純新手或一路走來的老手都有些
奇妙的不同,所以也來分享下心得。
[主系統]
由於實在跳太多作品了,幾乎看甚麼都是嶄新
的,轉盤放道具/合成、採集瞬間完成、採集不用
工具、很多道具採集了直接是成品、怪物不用丟染
色球、可捕獲時直接顯示、狗高速移動、副營地移
動、營地可以補充道具等等措施,玩到的當下覺得
真是太方便了。
這些對社畜休閒玩家真的是德政,P2G到4玩了
快千小時,其中不知多少時間是在這些其他事情上
,有時間的時候是還好,等到工作忙後就沒法再這
樣了,能簡化實在幫了大忙。
[翔蟲]
翔蟲一開始不太會用,因手殘不習慣戰鬥時同
時控制太多鍵,憑著過去的大致看動作經驗,穿著
新手裝,用著不會見切居合翔蟲受身的半殘太刀,
也還算順利的每場10~15分左右打到村怨虎....然後
就卡了,不會受身又只是神火裝的狀態被倒地連段
接到幾乎必死,這邊才練會受身。
翔蟲移動靠採集任務飛地圖各地慢慢練起來,
不過必須說3D場景對於3D暈的客群而言很困擾,每
打完一場採集幾乎就是要休息十幾分鐘,不過看世
界影片跟這次rise,越來越複雜的場景大概是趨勢
,沒法避免了。
[護石鍊金]
3跟4有當過護石獵人或太古獵人的經驗,加上
現在休閒化後不追求極限,裝飾品就夠配出八成強
的程度,倒是對刷護石覺得隨緣就好,打任務的時
候順手刷還可,但是丟材料這點真的麻煩,還沒辦
法自動放材料或用篩選保留固定數量的材料,這個
是真的該改善。
[魔物]
跟系統同樣,因為跳過太多,所以對我來說新
魔物非常多,所以心得上也會涵蓋些其實算是舊魔
物的種類;另外必須要說,這次的魔物介紹影片風
格真的很棒,三味線相當和風感。
<怨虎龍>
本來看封面的時候覺得還好,沒有像雷狼那樣
帥氣感,但是自從看到在沒獵人的時候會貓抓癢、
還會自己玩的動作後,瞬間變成怨喵龍可愛了起來
,始源雷神當作貓主子心血來潮幫打落水狗也說得
通,突然就有了劇情性(?)
題外,實戰起來怨虎野團貓率好像比古龍還高
,大概是因為用量高,低HR裝備不齊的獵人也多,
突然的突襲招也有,就這麼大家湊一湊三貓了。
<風雷神>
正常風雷神的威壓感算普通,太刀穿個冰牙裝
去打壓力也不大,到了始源雷神壓力就強了不少,
跟朋友打三貓了四五場,到後來換上頂裝/練了幾次
閃擊龍槍的方式後才通關。
<泥翁/雪鬼/蜘蛛/人魚/河童蛙/傘鳥/鐮鼬>
和風擔當,配上出場影片都很對味,尤其是河童
蛙/雪鬼長的胖滾滾的很順眼,人魚龍有醜萌感,泥翁
則是帥氣系。
雪鬼野團也是貓車率居高不下;泥翁龍不太好打,
不過比較少像雪鬼或怨虎那樣一擊死。
<泡狐>
對我來說的新怪,很驚豔,設計的好漂亮啊。
<天彗龍>
對我來說的新怪,帥!超帥!難怪人氣如此高,裝備
也實用,普通團隨便打,高難度團生存率高,攻防一體
,適合手殘人。
<蠻顎龍>
對我來說的新怪,讓人想起恐暴,不過壓力小的多
,動作破綻大,老獵人很好閃,不過攻擊力高,野團也
是新獵人貓車常客。
<阿轟>
從P2G一直到4都是長槍/銃槍Only,改用太刀後打起
來像新怪(炸),常常被車飛,後來才習慣站在滾得開的範
圍內。
<首領系列>
黑色為主的暗色系列都挺帥氣的;除了可愛熊熊外,
壓力稍微接近炎王,不過橢圓形跑周圍基本上還是能閃掉
所有威脅招,沒有裝備可惜了點。
[劇情]
因為沒玩過世界,單純就2/3/4直接跳過來的玩家而言
,就感覺差異沒那麼大,避開了大家的一個雷點;反而因
為人設上覺得村長很帥/受付娘很好看,所以印象比較深,
村長,別退休了,古龍任務可以出來幫打嗎? XD
[持續遊玩性]
目前打了100多小時,高難度任務基本打完,也作了一
套太刀與輕弩的頂裝,不過實際上單人solo炎王等還在20分
左右,見切時靈時不靈,大居合不太抓的準時機;輕弩也才
剛開始下位練習,為了搶輸出阿轟還差點貓了。
對於我這樣程度的休閒獵人而言,沒什麼貓車的風險,
但技術還有非常大的練習空間,估計還可以再玩個100小時
沒問題;不過能理解TA級獵人獨孤求敗的心情,如同前面
有人討論的,真的可以再出個超強怪,獎勵看是要用特殊
稱號還是裝備來保持下hardcore玩家的動力。
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結論上,如同大家討論非常多的點,Rise本身是優點
缺點都蠻明顯的作品,但作為一個跳代回鍋的玩家似乎是
完美避開了雷點只享受優點,尤其若是休閒玩家的話就更
是如此,推薦給其他也類似經歷的老獵人,如果很久沒玩
,看評價有些猶豫的話,Rise應該不會讓人失望~