Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?

作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2021-07-24 13:04:52
你需要的是麻痺飛刀和雷狼弓,把凍戈上麻之後你會看到另一個世界
然後這是RPG,可以解決這種問題最簡單的方法就是等級&裝備
不過破關前農等會很無聊,還是等破關後再去找木桶艾路比較快
裝備就跟進度弄好弄滿比較沒這問題,通常打到這邊的人會換上雷狼龍全套吧
啊我不是,我反骨,我穿一角拿角王劍(X),還穿下位頂裝就跑去打炎王,我真自虐
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言:
: 各位好
: 目前進度推到凍戈龍
: 開始覺得這遊戲的戰鬥
: 逐漸打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉塵或恢復藥
: 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊
: 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害
: 或是攻擊複數次
: 就算雙重猜贏
: 還是有第二下把其中一隻角色打到半血
: 最大的空檔就是羈絆技能
: 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式
: 不然累積慢很多
: 只能靠隨行獸自己猜贏
: 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血
: 很沒樂趣
: 請問各位
: 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊?
: 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計?
我對這遊戲的戰鬥理解是帶好剪刀石頭布,然後記對面出什麼,換寵出剋他的
然後用雙重擋普攻,大招看是要吹笛放鐵壁還是換比較硬的寵(如:滅滅子)或是放迴避
生氣或是狀態變化(如:雷狼帶電)就會換拳路,看要撞撞看或撐一回看出啥
當然也有不換拳路(好像黑角還黑轟還恐暴就沒在換,忘了)
或是自己有自己的玩法的(如:古龍、特殊BOSS)這種就只能背了(然後每次都忘記)
羈絆技能則是拿來斷招或是跳過對面的回合用的,另外還可以把鑽地的敵人挖出來
真的變運氣遊戲大概只有那個對面三動還全AOE的時候吧,但凍戈絕對不是這種敵人
作者: uclala (Noon.F.F.)   2021-07-24 13:15:00
對,有些魔物會吃狀態。這個圖鑑沒說,吃麻痺的上到麻痺很常動不了壓力小很多爆錘上毒以後有時也會動彈不得
作者: sunday0226 (熊)   2021-07-24 13:22:00
這遊戲難打只有黑龍跟不看小抄的古龍巢五層的冰咒吧
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2021-07-24 13:56:00
三動都AOE的就冰咒吧 但這不是運氣問題 每一輪動作循環最後的四動固定是極凍寒冰->冰災->冰災->絕對零度 不會變
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-07-24 14:21:00
這遊戲不太需要農等,反而做裝基改魔物才是重點
作者: bgrich (bgrich)   2021-07-24 15:19:00
魔物那麼多要記,可是在戰鬥中又不能叫出獵人手冊來看實在是有點麻煩,常常亂猜錯就老馬
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2021-07-25 13:20:00
古龍直接查攻略 套路都不會換的wwwww

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