其實逆向思考
一般RPG大盾通常就是坦
傷害不高,招式樸素合理
但說到坦問題就來了
假設今天拿大盾的防禦直接翻倍
就類似簡單模式
遠程吃到大招直接貓
近戰能吃2下
拿大盾無論有無格擋成功都能吃4下
畢竟手上有盾,很合理
這樣有搞頭嗎?
因為魔物獵人也慢慢趨向新手友好了
乾脆就把大盾武器設計成新手向
雖然打的慢但也死不了
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言
: 這年頭大盾牌簡直就像是Debuff
: 拿著變烏龜不說
: 防性如果不用技能拉起來
: 擋一堆招就是各種退後僵直
: 反觀其他沒配盾的各種天生神力
: 拿小盾的甚至直接拿來尻人
: 如果讓那些大盾牌內建防性5防強
: 真的會太OP嗎?
: 我是覺得盾牌真的過時了
: 在這個人均過動兒的環境...