先說,這個是從DEMO版解包拆出的動作值回推的,不代表正式版本
另外,本篇在倍率方面有大量假設,都可能被推翻
DEMO版拆出的銃槍解包中,有LV1~LV8砲擊的動作值
砲擊部分多數有些微BUFF,物理部分的動作值目前則是完全沒更動
那麼開始上數值了,首先是基本動作值:
https://i.imgur.com/O3gFRi0.png
注目點是通常型,LV8數值是RISE版本LV5的兩倍以上
下面開始上的數值,除了全彈單發還是基本動作值以外,全部都有乘算
1.砲術團子1.1倍 (我們先不討論新的團子系統到底給多少)
2.砲術3:1.3倍 砲術5:1.5倍 (LV8我們先假設砲術5)
3.地裂因為不是常駐BUFF,獨立列出,先預設1.2倍 (DEMO版看起來沒改這個)
4.全部預設砲彈裝填2
5.只計算固定傷害,其實所有砲擊都有帶一點火屬性傷害,太麻煩就不算這個
6.其實很多時候要先化整數後再相加,這篇也省略這個步驟,實際數值會有些微差距
我覺得比較重要的數值會粗體標大,不然一堆數字看起來很痛苦
那麼從全彈開始:
https://i.imgur.com/nsxBkGi.png
因為有爆風噴射的關係,-1發的版本也獨立列出
通常型LV8全彈傷害,直接達到RISE的兩倍以上,也和放射LV8拉出很大差距
擴散...算了吧
再來是放射型專精的龍杭砲:
https://i.imgur.com/yeM2pwT.png
這部分DEMO完全沒BUFF,LV8個人感覺傷害提升也比較有限
偷懶一些,肉質我假設戳很準,戳到60肉質的,不過這招打點非常難控制
在RISE版本是大招(笑)的龍擊砲:
https://i.imgur.com/WNAK0wJ.png
其實我覺得不會有人單獨發射這個了吧...
不過BUFF幅度挺大的,計算全彈爆焰順便列出
這個傷害大概還是遠遠追不上重弩G位的龍擊彈
最後是重頭戲,在體驗版風光滿面的全彈爆焰(FBF):
https://i.imgur.com/j0didu8.png
龍杭打點更難控制了,我列出龍杭直接MISS的版本,跟只計算砲傷的版本
其實DEMO版我還發生過只打到龍擊龍杭,一般子彈全空的,這招命中判定我還沒摸熟
另外因為太吃翔蟲,我大字在這邊是標示沒有地裂斬BUFF的版本
通常型砲傷達到1600,放射型1700,加算龍杭前半,更是逼近2000傷
雖然...搞不好只比重弩G位龍擊彈高一些傷害(重弩龍擊在上位可破1000傷)
不過這招前半的霸體+高額減傷,甚至可以考慮當反擊技能運用
找個對照組,冰原時期的砲擊傷害:
https://i.imgur.com/Vwb2bjx.png
這邊獨立列一下,SB LV8 擴散傷害(預測):62*1.1*1.5*1.2=122.76
可以看到,LV8通常全彈是比較接近冰原傷害的(92%)
LV8擴散刺砲差距也還能接受(82.5%)
純蓄砲...算了吧
懶人包:(純預測)
1.G位通常全彈傷害,會有本體兩倍以上
2.G位擴散刺砲傷害,約是本體兩倍
3.G位放射龍杭相差不大,更需要依靠全彈爆焰來打傷害
EXTEA:(這部份幾乎沒參考價值)
畢竟我們也不知道G位一般近戰武器,物理火力會上升多少
所以我另外找來了一個參考指標:炎王龍的HP
https://i.imgur.com/EsBkjzk.png
假設直接照W=>IB的血量增加幅度,SB一般炎龍王的HP高達57250
我總感覺...砲術5可能不夠拯救砲傷啊...
P.S. 本來以為很快的,沒想到整理表格+打這篇還是花了2小時