[MHRS] 長槍 防禦衝刺+飛身躍入突刺-分享與實戰

作者: PTTainge (MH嘟嘟嚕)   2022-07-21 02:05:55
嘟嘟嚕~
破曉實在太太好玩了 !
轉眼已過20天 ~ 武器只摸了兩把
一個片手劍 , 一個長槍
片手劍還是上個版本就練完了 , 練都不用練...(該笑還該哭)
相較於片手劍 , 長槍的改變更吸引我
裝備技能都還在摸索
光是戰鬥中立回的改變
就能來和大家聊一聊了~
今天的主題
防禦衝刺 + 飛身躍入突刺
明明是舊動作 , 如今卻影響這個戰鬥打法
再加上各種新動作
真心覺得長槍超級好玩 !
於是想來推薦給沒碰過的朋友
一次一次分享每個動作的心得
讓大家更了解長槍 , 別被外型給勸退了
長槍笨重嗎?
不,事實上超級靈活
破曉已經將這個武器帶入一個新高度
將古老觀念拋開 , 進來長槍的溫柔鄉吧~
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-07-21 03:33:00
影片編輯挺不錯的 給推
作者: teazippo (teazippo)   2022-07-21 03:35:00
推,大大真強
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2022-07-21 03:45:00
推推 看完打算回到舊打法盾衝還是沒辦法好好調整打點以後應該弱點多用盾衝 弱點少又要求位移時切防衝?
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2022-07-21 06:37:00
作者: Astime (阿浩)   2022-07-21 06:47:00
大佬 您3:59有個音效擋招請問是用那個招式啊?被龍擋住看不出來
作者: NEWDEED (我是大廟公)   2022-07-21 06:53:00
大大好猛,長槍感覺變有趣了
作者: theone5566 (5566救世主)   2022-07-21 07:00:00
回樓上3:55開始翅膀掃地用後退防衝,前撲用流轉擋住朝右手邊衝出來
作者: anyweather (不知道用什暱稱的年紀)   2022-07-21 08:15:00
蛙 大神呀
作者: wshevssam (枋寮Shaq)   2022-07-21 08:16:00
看別人好玩結果做了一套 結果沒想到這麼不流暢還是要慢慢練
作者: demo68 (打爆章魚哥)   2022-07-21 08:33:00
我看了什麼
作者: xsx759153 (犯人)   2022-07-21 08:54:00
所以片手sb新增的要素都沒啥用 打法還是跟以前一樣?
作者: Ximcra ( )   2022-07-21 09:02:00
太神了
作者: palading (風夜閃)   2022-07-21 09:03:00
樸實無華的重擊刃藥
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-07-21 09:04:00
大盾都是看人打很流暢,自己玩像殘障
作者: fffange (3fange)   2022-07-21 09:07:00
長槍新手如我用盾衝加無情三連就打得很輕鬆愉快了
作者: minglung5186 (Lune)   2022-07-21 09:40:00
好扯……
作者: zzz54666 (XOST)   2022-07-21 09:40:00
沒人跟你說不能編輯推文嗎...喔 你是直接砍文重發… 哪就沒事我個人覺得盾牌衝撞比較無腦 回歸之前的樸實長槍要靈活有靈活 要單純有單純 真的好玩
作者: j7996432 (迷路麋鹿)   2022-07-21 09:57:00
為啥我按出來的都是盾牌猛衝,不是防禦衝刺?
作者: feng3300374 (瘋董)   2022-07-21 10:02:00
這兩個互斥 交換技那邊改一下
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-07-21 10:07:00
片手可以玩看看合氣,我覺得蠻有趣的
作者: Robelisk (某洛)   2022-07-21 10:16:00
重擊刃藥(x) 垃圾刃藥(o)還只加膽怯值,片手本身手就夠短了,魔物縮一下全miss~製作組腦袋真的是被門夾到
作者: bt022 (雪緒)   2022-07-21 10:42:00
好神
作者: boy7261788   2022-07-21 10:43:00
盾衝比起防衝的優點在哪呢?
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2022-07-21 10:53:00
盾衝可以穿插在無情三連任何一招 護住後繼續三連更棒的是盾衝後可以取消後搖直接R2 延長防護時間
作者: bt022 (雪緒)   2022-07-21 10:54:00
盾衝還能變更防禦方向
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2022-07-21 10:54:00
順便反擊戳或力量防禦反擊戳節奏對基本上可以黏著怪直到它飛走....或去打遠程另外一個盾衝的優勢是不耗耐力...
作者: seriushwa (seriushwa)   2022-07-21 11:13:00
還有累積氣絕 防衝要派生盾擊
作者: kashi29 (樫)   2022-07-21 11:22:00
盾衝除了防禦判定短了點外沒啥缺點 而且後面能接反擊
作者: jemmak629 (jemak)   2022-07-21 13:05:00
推推我大長槍
作者: templar44 (壓抑自我)   2022-07-21 13:20:00
盾衝更無腦
作者: septemocean (我在塔裡‧舔著傷)   2022-07-21 13:31:00
說穿了就是動作值跟屬性補正在香,不然這些基本動作本體,甚至世界就作得到。長槍一直都好玩啊,只是多數人是用數字決定好不好玩,真的啦回去看崛起影片這些操作都作得到
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2022-07-21 13:41:00
2:10那個操龍怎麼打了沒上車
作者: twic (Mr.song)   2022-07-21 13:41:00
操龍設定可以改
作者: CAtJason (敬請見諒)   2022-07-21 13:45:00
你做長槍推廣那我們就是靈魂之友了!
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2022-07-21 14:09:00
動作值決定沒錯啊 崛起怎麼連招都比不上無限流轉長槍怎麼打就剩下一個流派 現在好多了 躺平有躺平的打法 精算有精算的打法 懲罰在 但是可以接受的差距
作者: r30307 (RPG)   2022-07-21 14:48:00
盾衝偏穩定防禦,防衝就攻擊性比較高,兩套互換就好了
作者: yaazzi (yaazzi)   2022-07-21 16:02:00
我覺得這代改很棒!有更多打點玩法
作者: septemocean (我在塔裡‧舔著傷)   2022-07-21 16:25:00
防衝跟飛躍突刺就算沒上修,中距離追擊跟調整打點還有位移兼顧防禦的特性就讓他從世界開始在攻防過程必不可少了,上修後就是多了一項站樁輸出的選項,要突出破曉後的差異亮點,覺得聚焦放在修改後更親民j防十字,無腦易用的盾衝,跟延伸用法廣泛的盾納上面會更加利於推廣
作者: pony147369 (Ade)   2022-07-21 16:40:00
讚讚讚
作者: kunxue0320   2022-07-21 17:31:00
盾衝傷害太低了,飛身躍入比較爽一直看那三個數字在跳
作者: kumaso (仮面運転手)   2022-07-21 19:15:00
我也被朋友推坑長槍 真的很好玩 攻防一體
作者: raye68od (兔肉料理)   2022-07-21 21:14:00
防衝讚讚
作者: gipo776 (幾不)   2022-07-22 08:27:00
好猛 誇張
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2022-07-22 11:59:00
動作值高不一定會讓不玩的人覺得好玩但動作值太低會讓原本有玩的人覺得不好玩QQ
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-07-23 02:04:00
次次精準反擊打得跟鬼神一樣結果比隔壁菜菜的太刀還慢誰受得了

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