※ 引述《samejoe (想走)》之銘言:
: ※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: : 火水冰電屬性彈配裝
: : 1. 對於彈弱點即屬弱點的怪, 配弱特
: : 2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特
: : 不過1的配裝能用到的機會比較少一點
: : 因為如果彈肉質太好(彈肉質為屬肉質兩倍以上), 那不如就用通2打
: : 2則是只要屬肉質好哪裡都能打, 比較汎用
: 這邊提到不配弱特的打法2比較泛用,但按了下計算器,
: 無弱特打肉質屬30的DPS 約等於 通2速射打45彈弱點的DPS
: 那配法2看起來還是不如改用通2打?
: 而若是要考量有屬肉30,彈肉又全<45沒法打通2的魔物,
: 那是不是該改用近戰斬/打武會更划算一點?
: 而配法一DPS要大於通2,算了一下大約是在彈肉:屬肉 < 2.4左右的情況下,
: 換句話說就是屬性彈本身限制很大? 因為上面你也提到這樣的狀況很少。
我覺得你突破盲點了!
剛剛我算了一下, 2.的情況屬性彈要贏通2一定要配伏魔
所以這段應該要再修改一下, 變成
1. 對於彈弱點即屬弱點而且彈肉沒比屬肉高太多的情況下, 可以配弱特打
具體要多少倍才會不如通2可能要看配不配伏魔
2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特配伏魔, 否則不如用通2打
不過比起說屬性彈限制很大, 我會比較傾向說這版本輕弩各彈種相對平衡
所以有些怪用通2打比較痛, 有些怪用屬性彈打比較痛
沒有一個彈種可以在所有場合都贏
: 抱歉這個問題可能會有點初級,
: 大部分情況速射貫通會不如速射屬性,是因為貫通第3 hit很難中在屬弱點上嗎?
: 如果3 hit都能打中屬弱點,DPS會變成1.5倍,還是勝過屬性速射的?
簡單說的話, 是, 我自己覺得屬性貫通要貫到那麼多屬弱點並不太容易
但確實如果你可以每一發都貫中而且2 hit甚至3 hit都命中屬弱點, 那就會比屬性速射高
(或是更簡單一點, 帶個重弩幫你放蟲環)
試算表裡面可以設定命中各部位的機率, 算起來屬性貫通速射如果要跟屬性彈打平
大概需要3發全貫中, 而且這裡面有一半命中屬弱點, 一半沒命中屬弱點