作者:
guets (guets)
2022-09-10 21:06:08以開發營運的角度來說
聯動最貴 要談授權金 就算跟自家別的IP聯動也要看上面怎麼談的
再來是貼圖 現在很少in-house 所以至少也要外包個插畫家
姿勢、動作這屬於動畫的範疇 雖然隨便抓一個學生作業就做得到的事
但其實要僑到自然 也是一門技術
最受歡迎的新裝備 撇除新模組或複雜的新技能
但異色的亞種/稀少種裝備只要主管對色票沒異議
內部工程師滑鼠點幾下 調整一下數據 就能交差的事
甚至新技能大多不用花太多時間重構
例如 紅蓮:根性(貓飯/前代已經有) 金火:磐石、狀確(觸發條件已有現成 效果已有現成)
銀火:弱特屬(百龍技已經有)
要比較費心也只有月迅的闇討 但實測就知道 並沒有花時間針對不同魔物微調
它是依照骨架象限原點這種來判斷 對程式碼有概念的寫很快
(我還是以Unity/Unreal的經驗 RE引擎已經是針對公司產品開發出來的只會更方便)
重點這種工程師一般不會外包 所以公司不用花額外成本
或者即將到來的防具強化上限解禁 這也是滑鼠點幾下就搞定的事
這樣的情況下 為何卡普空喜歡做相對吃力不討好的貼圖、姿勢呢?
還是說台灣的評價不準 主受眾日本玩家都對貼圖姿勢讚譽有加?
姿勢不會吃力不討好吧?一來玩家喜歡 二來他們應該很會調這個吧
作者:
robefrom (SABRE)
2022-09-10 21:10:00外包…?卡社內的畫師這麼多還要外…包?
作者:
stu87616 (文組工程師)
2022-09-10 21:10:00新技能點一點就好 不用數據平衡? 測試?
作者: fwrr (草原犬鼠) 2022-09-10 21:28:00
可以賣錢
作者:
SSIKLO (西可洛)
2022-09-10 21:37:00裝備比貼圖還費事吧,得思考屬性&防禦&技能的平衡,貼圖就新增進遊戲就好
作者:
eragito (斧頭大俠)
2022-09-10 21:58:00皮膚 裝備都行 不要貼圖
亞種點一點調遺下數據就好 相信老卡很需要你這種人才
出現比物語2移植魔物到崛起更強的鍵盤工程師了,拜託你趕快到卡普空上班,下一代MH一定可以3000隻全新魔物
作者:
jc0208 (セツ)
2022-09-10 23:17:00我只能說你對遊戲設計實在太沒概念了
作者:
longya (嗯)
2022-09-11 00:25:00可憐
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2022-09-11 00:54:00以為中秋就沒人噓?
作者:
gino9955 (臨江)
2022-09-11 01:02:00鍵盤工程獅
作者: handsomepaa 2022-09-11 03:46:00
小朋友發文??
原來亞種/稀少種/二名只是換顏色而已,我都不知道耶!
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-09-11 06:44:00傻傻的 這兩樣時間成本超級低又可以表現出好像有在做事
作者: tjao (蜂狂) 2022-09-11 08:09:00
怎麼不說貼圖也是隨便畫幾筆就好的回家作業
作者: CKWexe (CKWexe) 2022-09-11 09:31:00
你看人家Line貼圖就賺爛了,姿勢只要CAD拉一拉就一組,玩家回饋性和成本比超高的好嗎
作者:
roter (熾之左翼)
2022-09-11 09:40:00你說獵人姿勢要自然要下功夫 亞種稀少種特異個體二名這些新增招式時不用調動作?不用調傷害和範圍?不用調肉質?就是因為貼圖是最輕鬆的 崛起才會那樣
最輕鬆的還是只給低等鎧玉或餐券,不然就是完全無獎勵
作者:
bc0121 2022-09-11 13:17:00其實原po說的不是亞種不費工,而是亞種"裝備"不費工雖然我覺得跳技能數值平衡什麼的因為影響範圍比貼圖、動作更大,其實也沒有很省工,而且正常來說不可能不做亞種魔物直接出亞種裝備…
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2022-09-11 13:33:00新姿勢是最簡單的吧 隨便抓個工作人員做動作就好 反正是靜態的
作者:
cycutom (cycutom)
2022-09-11 15:02:00你完全說反了,貼圖姿勢才是最簡單的
作者: yuuto0715 2022-09-12 16:22:00
亞種跟稀少種只改顏色跟數據那用模組就行了 真的這樣出還不被嘴爛 你以為是LOL 炫彩造型喔
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2022-09-15 12:26:00別這樣說,以前MH亞種還真的就調調顏色跟數值而已XD
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2022-09-29 21:25:00貼圖要不要測試、微調數據 XD