作者:
hanaya (花屋)
2022-10-07 16:59:24FB:https://tinyurl.com/y2pbjfar
巴哈:https://tinyurl.com/bddz75x6
NGA:https://tinyurl.com/yvnyd4sc
最近看到各討論區都有PC的玩家回報災情
好像沒有看到NS的,這樣是STEAM的問題嗎?
看NGA那篇跟客服的對話 應該是老卡的毛然後雲端存檔有機會救你 不過也只是有機會
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-10-07 17:14:00上百小時紀錄消失應該很崩潰…
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-10-07 17:17:00高解析的副作用 欣然接受
自己備一個較好。雲端你得取消自動傳不然退出就蓋掉跟沒有一樣
作者:
sioprr (島崎製鹽㈱)
2022-10-07 17:42:00要去哪個路徑找存檔備份啊?
作者:
ttoy (萬年小強)
2022-10-07 18:07:002周沒開的我還是等修好再開好了
作者:
dx90c (DirectX)
2022-10-07 18:10:00@sioprr Steam/userdata/.../1446780/不保證每個人連結一樣
作者: scott414 2022-10-07 18:56:00
看到這篇 趕快備份記錄
作者:
bc0121 2022-10-07 19:11:00重練過三四次了,如果遇到存檔問題我應該也會很坦然,剛好可以嘗試用新武器拓荒(喂)
作者:
AlbX (Albina)
2022-10-07 19:31:00但是雲端存檔機制竟然沒有版本紀錄而是最後一次也是很有問題把…哪怕只留最近三次版本的也好啊
作者:
falcon (falken)
2022-10-07 20:03:00真的會怕可以寫個PowerShell腳本,固定時間間隔檢查最後的檔案修改時間,一旦有變化,就封存存檔目錄為新的zip檔。之前洗護石我都是這樣避免操作失誤的…
作者:
DKS2009 (北風吹拂)
2022-10-07 20:06:00我記得這問題遊戲剛出的時候就有人遇到,結果現在還沒處好,有點遭,不過好險是PC,你還能靠魔法...
作者:
falcon (falken)
2022-10-07 20:11:00沒記錯的會存檔最後寫入的檔案是data00-1.bin,用腳本監視這個檔案的修改時間變化,來備份資料夾為zip即可
作者:
jc0208 (セツ)
2022-10-07 20:35:00樓上這邊會寫Powershell的可能一隻手數得出來XD
作者:
Weky (Never mind)
2022-10-08 11:49:00留三次等於三倍成本
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2022-10-08 14:22:00用Dropbox備份紀錄檔路徑可能可行?
作者:
Anauma (穴馬)
2022-10-08 14:47:00steam的雲端作用比較偏讓你不同電腦同步存檔大概不是用來讓你備份的
3樓,steam上WIB就有這樣的災情了怎麼會沒有、而且還是自己跟朋友都遇過
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2022-10-10 15:48:00樣本都極少 到底是硬體還是軟體問題 或檔案被動過都難說
看NGA那篇跟客服的對話 應該是老卡的毛然後雲端存檔有機會救你 不過也只是有機會
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-10-08 01:14:00上百小時紀錄消失應該很崩潰…
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-10-08 01:17:00高解析的副作用 欣然接受
自己備一個較好。雲端你得取消自動傳不然退出就蓋掉跟沒有一樣
作者:
sioprr (島崎製鹽㈱)
2022-10-08 01:42:00要去哪個路徑找存檔備份啊?
作者:
ttoy (萬年小強)
2022-10-08 02:07:002周沒開的我還是等修好再開好了
作者:
dx90c (DirectX)
2022-10-08 02:10:00@sioprr Steam/userdata/.../1446780/不保證每個人連結一樣
作者: scott414 2022-10-08 02:56:00
看到這篇 趕快備份記錄
作者:
bc0121 2022-10-08 03:11:00重練過三四次了,如果遇到存檔問題我應該也會很坦然,剛好可以嘗試用新武器拓荒(喂)
作者:
AlbX (Albina)
2022-10-08 03:31:00但是雲端存檔機制竟然沒有版本紀錄而是最後一次也是很有問題把…哪怕只留最近三次版本的也好啊
作者:
falcon (falken)
2022-10-08 04:03:00真的會怕可以寫個PowerShell腳本,固定時間間隔檢查最後的檔案修改時間,一旦有變化,就封存存檔目錄為新的zip檔。之前洗護石我都是這樣避免操作失誤的…
作者:
DKS2009 (北風吹拂)
2022-10-08 04:06:00我記得這問題遊戲剛出的時候就有人遇到,結果現在還沒處好,有點遭,不過好險是PC,你還能靠魔法...
作者:
falcon (falken)
2022-10-08 04:11:00沒記錯的會存檔最後寫入的檔案是data00-1.bin,用腳本監視這個檔案的修改時間變化,來備份資料夾為zip即可
作者:
jc0208 (セツ)
2022-10-08 04:35:00樓上這邊會寫Powershell的可能一隻手數得出來XD
作者:
Weky (Never mind)
2022-10-08 19:49:00留三次等於三倍成本
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2022-10-08 22:22:00用Dropbox備份紀錄檔路徑可能可行?
作者:
Anauma (穴馬)
2022-10-08 22:47:00steam的雲端作用比較偏讓你不同電腦同步存檔大概不是用來讓你備份的
3樓,steam上WIB就有這樣的災情了怎麼會沒有、而且還是自己跟朋友都遇過
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2022-10-10 23:48:00樣本都極少 到底是硬體還是軟體問題 或檔案被動過都難說
作者:
gt12345 (Zpon)
2022-10-11 16:56:00已放棄了 重頭來一次太累QQ
作者:
gt12345 (Zpon)
2022-10-11 08:56:00已放棄了 重頭來一次太累QQ