[MHRS] 傀異多怪任務打起來很心累

作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2022-10-14 20:45:11
最近都在上網打傀異任務
有時候遇到多怪任務就覺得蠻累的
特別是遇到首領的時候
首先報酬其實也沒有特別好
首領素材目前好像也沒什麼用
而且多怪總血量加起來比單隻任務多太多
常常一場就快半小了
時間拖長貓率整個也大幅提升
雖然我是不中離主義 但真的覺得心累
另外傀異素材比例也太失衡
高等素材用不完
但永遠都在缺皮、血、甲殼==
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-10-14 20:56:00
覺得一隻怪只有一種類的傀異素材真的很麻煩==
作者: kaitokid1214 (羽)   2022-10-14 20:59:00
高等素材不能煉金成低等真的很麻煩
作者: xsx759153 (犯人)   2022-10-14 21:05:00
多怪不是硬幣也比較多
作者: opq11229988 (Melon)   2022-10-14 21:06:00
一次2隻3隻的也全都傀異化就更好了
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-10-14 21:10:00
多怪根本沒比較好打 很痛 打了也不會吸血
作者: wwj3924 (您的筆名或綽號)   2022-10-14 21:12:00
低等素材真的搞人 有時候自己探索任務都沒有
作者: Rubilacxe (*(Empty)*)   2022-10-14 21:13:00
真的想不透開那種首領雌火、天彗、傀異棘龍三目標的人在想什麼......
作者: ericliung (尋歡)   2022-10-14 21:22:00
有首領的調查一律刪掉
作者: w31012 (飛)   2022-10-14 21:24:00
多隻就是為了爆等而已,我有接到同等兩貓兩人三隻的爆三等
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2022-10-14 21:25:00
一直刷皮骨甲殼真的煩,傀異新武器又必吃
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-14 21:27:00
三連又一貓的真的覺得心臟很大顆 普通三連倒還好
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-10-14 21:27:00
看到首領青熊一律跳掉
作者: frogwally (冗蛙)   2022-10-14 21:28:00
多怪我覺得就是幣特別多很有感,經驗值就不知道了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-10-14 21:28:00
大連續真的常常翻車,不過我野團都當好玩的
作者: alonelykid (咩咩)   2022-10-14 21:29:00
進到首領場也是直接跳啊
作者: pk1275 (修傑特)   2022-10-14 21:30:00
有首領的直接跳and刪掉
作者: graypegasus (此地無炸豆腐)   2022-10-14 21:33:00
進場看到任務目標太噁的直接跳就好 不過也別拿補給品
作者: wesdrf145 (鋼彈超新手)   2022-10-14 21:40:00
有稀有的魔物會打 比如轟天怨虎這種.
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2022-10-14 21:40:00
高等任務低階素材機率低數量少,很搞人
作者: sioprr (島崎製鹽㈱)   2022-10-14 21:42:00
原來多怪的任務等級會爆升喔?
作者: zelmo1214 (PIAN)   2022-10-14 21:45:00
打大連續主要是要硬幣啊
作者: w31012 (飛)   2022-10-14 21:51:00
連續是額外加成經驗,主要還是來自於限制,一貓兩人三十分
作者: Snakeshe (看看那個)   2022-10-14 21:53:00
傀異探究打超過1000場了 素材還是缺一堆 每天都在打厚鱗 重牙 凶尖爪 厚皮 重殼 現在一場實在給太少素材了
作者: med653878 (百花戲葬)   2022-10-14 21:53:00
為了拿硬幣喔(尖也不少)xD 徽章要3000硬幣假設打大連續又是目標一場大概可以算是拿30枚吧,不然只打目標大概一場算是17硬生生要打兩倍場次,而且大連續每隻怪血量少合併款待加會好好放陷阱生物跟陷阱的話其實打起來也是可以很愉悅的
作者: longya (嗯)   2022-10-14 22:02:00
連續很累,非傀異又痛又不能吸血 如果不是那種特別菜的怪就不會打
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-10-14 22:05:00
一貓任都超怕的
作者: todaynogod   2022-10-14 22:51:00
打大連續是為了打尖 有時一場下來快50個,低等素材還是自己單挑比較快
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-10-14 23:04:00
親友揪團當然是留一堆糞到不行的一起受苦
作者: Falcone (吾有事)   2022-10-14 23:38:00
糞任務展示 碰到不適合一把打到底的時候真的很想死
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-14 23:44:00
三隻加起來大概38萬 比兩個單隻少所以我會留三隻怕同個屬性的當跟朋友連線的收尾任務
作者: phoenixzro (yooo)   2022-10-14 23:49:00
傀異探究感覺真的只有臭沒有樂趣親友等級太低又不能直接越等打,有時候指定怪自己又沒任務
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-14 23:54:00
重骨要打赤青白三兄弟真的很阿雜 拿輕弩打又想睡= =
作者: xsx759153 (犯人)   2022-10-14 23:55:00
可以越等打吧 只是不能越等搜野團
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-10-15 00:01:00
聽你們這樣說,我突然不想進度太快了,感覺endgame很煩
作者: kducky (kd)   2022-10-15 00:10:00
八卦是你還打首領 有首領一律刪掉
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-15 00:11:00
不能越太多等打 20一個檻end game就打而已 也沒甚麼煩不煩 隨機按下去瞎打體感感覺的到差距在防具系統上 但那個打低等就能搞
作者: graypegasus (此地無炸豆腐)   2022-10-15 00:12:00
探究任務入場門檻每20一個區間 差太多即使親友幫開也進不了 要快還是得開連續或乾脆讓他自己排目標打野
作者: aggressorX (阿沖)   2022-10-15 00:20:00
素材給太少了 追求效率是人性 結果就是這樣了
作者: Fritter (逍遙雲)   2022-10-15 00:21:00
傀異研究等級區間以20等為一區間分界,不在同一個區間的不能參加,想跟親友同樂結果區間不同就不能一起玩,沒空玩的人被排擠,玩得勤的人被孤立(白痴設計)。親友開高等任務(不差超過20等)給研究等級比較低的朋友是可以加速研究等級提升,但如果開任務的人的任務比自己等級低太多經驗值就會被大砍(白痴設計)傀異任務等級升上去後居然不是以原有獎勵素材為基礎繼續追加新的獎勵,而是以任務區間改變,導致任務打到滿等只會拿到大量高階素材但是低階素材很容易斷貨用量超大的素材結果取得最困難或最麻煩(邏輯徹底死去的白痴設計)硬要在那邊分骨皮血骨鱗角爪就算了同系統的素材高階不能替代低階素材那設成高階素材有什麼意義?點數制有什麼意義?實際上皮骨取得的麻煩度才是稀有素材吧因為你只能在低等級任務中拿到低階素材然後低等的任務獎勵比較少 比較爛更好笑的是因為研究等級練滿了隨機取得的任務 等級天然會偏高就算刻意去蹭低階野團還是可能拿不到某個任務區間的任務而且當研究等級高出任務本身太多時結算任務時 更新的任務等級不會只跳1所以變相只能打個幾場 任務等級就又會超過能拿到比較多低階素材的區間又要再去蹭野團了好耶(白痴設計)然後那個討究硬幣的取得速度請問官方真的確定拼命打高階任務再用換的有比較快嗎?作為大連續模擬器我是非常看好跟防具煉成系統的聯動可以有無限種可能的任務也不缺乏湊出強敵連戰的組合那些很糞的任務在刷素材時很爛但自己拿來挑戰或是親友亂鬧時就是上選防具煉成也可以無止境的洗可以針對各種武器去洗特化專用的裝想像很美好但是他的配套措施實在是太不成熟了天真到簡直像是完全沒測過就丟上來的程度不是反智的那種惡意而是有強烈的調整不足的缺陷感但幸好這些都不是不能補救的東西只要官方想改一個patch內改參數就能修正的項目非常多反正還有兩次更新可以許願
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-10-15 00:33:00
到底是有多氣 你可以回文
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-15 00:36:00
也不算氣吧 就實際存在的狀況 不過我是無所謂朋友連線就高的陪低的玩
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-10-15 00:40:00
不用空格、不用標點符號、還不使用回文霹靂啪啦一大串
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-10-15 00:55:00
雖然那串文字真嚇人,但我也覺得傀異研究等級,這部分真的太多白癡設計了
作者: hanaya (花屋)   2022-10-15 01:00:00
推文也太氣了
作者: ingramchen (danmachi)   2022-10-15 01:14:00
大連續野團大概只有我特別愛打,有夠刺激有時候第一隻遇到首領就兩貓了,隊友就開始互相灑粉要渡過三隻的難關,打完真的很爽 (打完的話…
作者: theone5566 (5566救世主)   2022-10-15 01:20:00
來插嘴一句,只有我以為鎖定是鎖調查等級嗎(對!只有我!
作者: falcon (falken)   2022-10-15 01:23:00
看完樓上一大串我只想說,你所說的無限可能根本沒有意義,因為防具練成詞條不像武器一樣是自選,這導致一個問題,你必做好幾個重複部件,之後哪些能派上用場完全是靠賽。這個系統機乎整組都是壞的練成幾十個防具部件,實際上能用的就10個左右…所謂的多樣性應該是玩家能夠自由選擇各種搭配,而不是RNG限制玩家的選擇,這不過是強迫玩家妥協接受罷了說穿了就不過是打寶手游性質而已
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2022-10-15 01:32:00
不過像我有朋友買這類遊戲又不習慣跟大部隊進度又不愛連線的最後就是白買一個遊戲
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-15 01:37:00
不RNG更沒有所謂的多樣性 反正都只是點綴戰鬥系統的周邊 出甚麼就甚麼吧
作者: thund (天下御免)   2022-10-15 01:42:00
真的是高等素材不缺 都缺低等的 有夠難搞
作者: bc0121   2022-10-15 01:44:00
現在傀異探究都隨性打了,甚至還有時間回頭重玩一下XX跟WI
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2022-10-15 01:48:00
傀異相關任務我每次都打到打瞌睡,好無聊
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2022-10-15 01:50:00
我還在慢慢農傀異等級
作者: Fritter (逍遙雲)   2022-10-15 01:51:00
我認同你手遊打寶性質的觀點,但我的重點在生成任務的魔物組合可以無限種組合這件事,你則是著眼在防具煉成的部分,我們根本就沒在同一個頻率吧。而且防具煉成不是本來就是堪用的保留,有想再提昇才做另一件挑個黃道吉日來抽?至於抽不抽的到堪用的,這讓別串去討論吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-10-15 01:52:00
拿掉抽防具的誘因的話傀異真的不算好玩,寧可去打盟友任務
作者: hanaya (花屋)   2022-10-15 01:55:00
應該還是有單機獵人的存在吧 看日本有些玩家實況好幾個小時都自己慢慢打的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-10-15 01:58:00
有啊 我自己就幾乎都單機打 方便練技術
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-10-15 02:18:00
首領雌火我會打 首領青熊一律刪掉 沒有例外
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-15 02:27:00
我以為9月底這次更新會把首領泡狐火龍加入任務 沒想到還是只有熊跟龍媽
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-10-15 02:31:00
就讓你打打看M等級的首領怪有多噁心啊
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-10-15 02:54:00
首領不是問題 首領青熊才是問題
作者: twic (Mr.song)   2022-10-15 03:09:00
首領青熊真的低能
作者: b2233a44   2022-10-15 03:17:00
我自己比朋友早1個月玩,他們加入時我傀異化已經100,也是陪他們從主線解起,單純有人一起玩也沒那麼難受吧?至於刷素材雙魔物是最佳選擇,避開古龍跟首領類,最多不喜歡不拿手的也不打,現在任一傀異化+紅蓮是爆經驗爆尖的最佳組合
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-15 03:28:00
可憐紅蓮 肉質好又會膛炸
作者: az112300 (かえでちゃん)   2022-10-15 03:52:00
最低等的皮骨那些不是能用換的?應該是缺中等的素材吧?
作者: shingatter (睡豬)   2022-10-15 04:22:00
111以後打到的素材比原本更少,莫名其妙
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-10-15 05:13:00
區間等級本來就是很拖累組隊的設計沒錯然後獎勵被等級影響 但低等素材又必須接低等任務還好我不知道是不是頭撞到原本一堆1級任務都刻意留著首領青熊拿長槍跟他立回很刺激 撈魚掌可以精準2連擋啊沒擋到很容易交掉根性就是了w
作者: cupG (CupG)   2022-10-15 09:06:00
拿掉那些所謂的白癡設計這遊戲不就跟本傳一樣很快沒事做嗎?我很好奇怎樣改才不會沒事做+沒有白癡設計
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-10-15 10:21:00
都買斷了,讓人快點畢業快點玩別款遊戲不好嗎?而且真的想玩的也會找其他事做,例如練單怪、刷大小金、配其他技能、配其他武器玩,不用因為白痴設計而被強迫延長在"農素材"這一塊
作者: tiaushiwan   2022-10-15 12:55:00
如果大家都跟你想的一樣 崛起評價哪會這麼慘一堆人嫌崛起沒東西農 別的遊戲時數破百就很多 魔物獵人只想玩兩百小時不及格什麼的
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2022-10-15 13:48:00
3000硬幣打完的感想,只留兩隻,最好肉質好,屬性差不多,紅蓮真的是很優秀的副怪
作者: sm24604424   2022-10-15 14:50:00
是說新的勳章知道是什麼嗎 goole找不到就懶得找了
作者: uclala (Noon.F.F.)   2022-10-15 16:11:00
低等任務去打傀異任務就會重新給了,不用留啊。但要中間等級的就會比較麻煩,最低等的血少但報酬也少
作者: dewking (OHMYGOD)   2022-10-15 17:23:00
不就角龍加紅蓮配冰貫通重弩打好打滿
作者: Weky (Never mind)   2022-10-15 17:28:00
人家是玩魔物 你是被魔物玩
作者: snow0335 (朧雪)   2022-10-15 17:46:00
其實就是玩家自己也不知道到底想要什麼 冰原嫌太農崛起嫌不耐玩太快畢業 現在又到嫌傀異化太農了
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-10-15 17:56:00
只是單純不同玩家想要的不同吧,有人喜歡農有人不喜歡,不能混在一起談
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-10-15 17:56:00
覺得這系統就是聚魔混合調查任務的改版,上一代都嫌了,這一代當然也嫌啊,以傀異強化裝備來看傀異探究比前兩者獎勵多不少,但就那個隨機抽選地獄真的白癡
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-10-15 17:59:00
我覺得升等級太慢了, 應該要讓玩家可以自己調打過的等級, 每一隻都在那邊慢慢升太浪費時間
作者: saber154 (saber)   2022-10-15 18:00:00
升等級偏慢+1 直接可以打自己的等級上限不是比較快最好是可以不用留等級 想打幾等就幾等比較便民還有就是出現魔物也太隨機 其他條件也是
作者: zaxwu (阿薩)   2022-10-15 18:28:00
崛起大罵不夠農,破曉變農又大罵太農,草
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-10-15 19:00:00
抽詞條除非很追求頂裝否則影響不大吧必備技能靠原裝幾乎都能湊滿
作者: longya (嗯)   2022-10-15 19:08:00
說不夠農跟罵太農的是同一批人嗎?邏輯死亡欸 還草咧
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-15 19:51:00
但覺得不夠農的聲音比較大批 賣遊戲的就傾向那邊囉
作者: eragito (斧頭大俠)   2022-10-15 20:12:00
魁異 聚魔我喜歡後者 變化多一些 素材還能回收
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2022-10-15 22:06:00
喜歡聚魔是認真的? 整天上車撞怪 眠怪 撿頭皮屑很讚?
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-10-15 22:30:00
聚魔如果怪叫得出來,其實要農很快吧
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-10-15 22:52:00
我不喜歡撿掉落物的設計,覺得聚魔掉落至少要永久聚魔/傀異兩邊農等級的方式我都不喜歡就是
作者: stu87616 (文組工程師)   2022-10-15 22:54:00
聚魔很棒啊 不怕貓 想打什麼叫什麼 連續狩獵免 loading把素材掉落機制改一下就好了
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-10-15 23:10:00
掉落物很煩沒錯,但至少素材量很多
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-16 00:14:00
聚魔掉落物也只是剛好照以前的設計沒改而已
作者: eragito (斧頭大俠)   2022-10-16 00:29:00
不敢說聚魔多好 但是比魁異比我比較喜歡
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2022-10-16 00:29:00
PC開放更多mod給玩家設計,等高手進去做受歡迎的內容就挖角/偷學來做下一代。這樣不是很好嗎?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-16 00:51:00
mod沒這麼神 大多遊戲的社群還是圍繞在比較簡單的東西 有值得學的內容很少遊戲有
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-10-16 02:47:00
掉落物光束就是學mod的啊,但這種系統任務面的又不可能靠玩家自己搞出來
作者: twic (Mr.song)   2022-10-16 03:01:00
搞錯方向了吧 崛起破曉是連線機制很爛,連線改好的話傀異等級影響不大
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-16 06:55:00
不是 為啥一直有人說聚魔有變化 聚魔的魔物完全沒改動捏
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-10-16 08:21:00
聚魔的變化在於想叫什麼魔物就叫什麼吧,不太需要等讀取,而且沒有貓車限制大家可以放開來打,比較輕鬆一點
作者: hanaya (花屋)   2022-10-16 09:09:00
雖然沒玩過世界 不過聽你們這樣說起來聚魔的比較對象比較接近百龍吧?
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-10-16 09:12:00
整體機制跟吸引你玩的目標,比較接近傀異
作者: hanaya (花屋)   2022-10-16 09:18:00
可是聚魔不是塞一堆魔物打嗎 傀異頂多一場三隻就沒了誒
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-16 09:22:00
聚魔你可看成一個大地圖有五個區域 每個區域會對應你的等級出不同的魔物或歷戰版 然後在聚魔是不會算貓車次數 想怎麼貓就怎麼貓 想打幾隻再回去都可以 跟一般的大連續任務還是不太一樣就等於是一個會出專屬素材的大地圖探索
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-10-16 11:21:00
聚魔就是打破以往MH的基礎,一定得接任誤開任務的形式聚魔的變化不在魔物身上,而是遊戲機制的根本改變你可以人在開好的遊戲裡直接跟NPC選要招喚哪隻魔物出來不用一定要回據點,接任務,開任務,才能開始遊戲
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-10-16 12:01:00
聚魔主要目的就是武器強化素材啊,那時候沒什麼特別的防具強化,所以拿來跟傀異比較應該不為過老實說聚魔的掉落物機制也是很糟糕,但是以前沒想過原來還可以有更令人崩潰的設計(啊補充,聚魔的區域升級制也很糟糕XD
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2022-10-16 16:10:00
聚魔可以自選怪都是發售半年後(PC)煌黑龍更新的事了
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-10-16 16:58:00
也是,希望傀異這部分以後會有改進
作者: theone5566 (5566救世主)   2022-10-16 18:40:00
聚魔無限貓就贏魁異大連續了
作者: snow0335 (朧雪)   2022-10-16 21:37:00
不同玩家想要不同 但崛起聲量最大就是不耐玩曙光最大聲量就是太農 不同玩家同時變大多數?
作者: zseineo (Zany)   2022-10-16 21:47:00
聲量最大不代表大多數 這是常見的盲點
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-10-16 23:14:00
通常都是比較不爽的那邊會特別出來喊另一邊玩爽爽的沒事不用出來講話
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-10-17 00:00:00
農其實很看人時間規劃,我是覺得MH客群對農本來就有一定程度的偏好了聚魔比較類似探索的進一步強化,把地圖融合並大幅放入高級獎勵讓你有動力繼續打,喜歡原本任務制的也準備了指定呼叫怪物的機制
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-17 00:07:00
還在刷幾百小時 各武器全屬性的哪有空出來喊不耐玩
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-10-17 00:08:00
雖然細部需要調整的東西很多(頭皮屑、後來有改的地區升級、怪物亂入過於頻繁等),但整體而言確實是很不錯的新機制
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-17 00:08:00
聚魔我是沒感受到什麼變化啦 什麼不接任務叫怪 這根本沒啥差吧 說真的缺啥叫啥打啥 跟任務哪有差有人真的會看場上有什麼就直接去打 不管缺不缺素材!?要說變化有啦 強迫帶耳塞跟地學珠撿頭皮屑 還有刷地區等級刷到吐 刷完缺另一邊素材只能降等或找朋友刷另三組區
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-10-17 00:18:00
我不覺得無限制探索跟任務是一樣的,當然怪物的行為是差不多,頂多隨場地和其他怪亂入有一些差異,但聚魔的變化不是在怪物本身而是遊戲機制。無限制貓車、不限制時間,玩家到聚魔心態真的會跟一般任務很不一樣。算了,扯到各代比較,就真的是看個人感受,還是不說了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-10-17 00:25:00
你說的不就是...探索嗎...?也不是各代比較 我覺得單純是回憶美化太多了喔對 叫魔物之前 進聚魔前還要刷三支魔物刷到想要的為止
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-17 00:31:00
不缺素材後進聚魔就是拿想練的武器一直刷阿 出什麼打什麼 沒在選的就當作練武器
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-10-17 00:31:00
探索打起來還比聚魔更沒包袱
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-10-17 00:36:00
所以我就說聚魔細部還需要調整啊聚魔的包袱還是來自那個地區等級,打個怪還要擔心升降等實在很北七也不是啥回憶美化,比較像各代著重的點不同吧
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-10-17 00:40:00
後面可以鎖等級了 不過要全區七的那個狩獵數量真的很北七 拿重弩瘋狂定番大兇豺才有可能花幾個月的時間打到全區7等真的很低能= =
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-10-17 01:18:00
聚魔北七的點是 你區域普通魔物漏掉了 只打歷戰版是開不了普通聚魔素材也換不了 然後初期沒有直接降等機制你得另外練其他地區去降等 然後可能還降到你不希望降的那區:D然後聚魔不掛SSD真的讀很慢 夠你泡一杯咖啡吧一開始我們群組有分配誰練哪區誰練哪區 缺哪區素材就找那個人開聚魔 然後沒SSD你就要一直讀讀讀
作者: snow0335 (朧雪)   2022-10-17 02:57:00
設計上本來就沒有要你全七 要狩獵幾千隻 直接去打目標不是更快 你把每一隻怪都刷個10場素材就用不完這是超級保守估計 正常刷2~3場有正常撞牆 基本就用不完
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-10-17 08:53:00
聚魔的問題是你要加別人的場打你想要的怪這點很難
作者: kuo3027   2022-10-17 09:04:00
這代資源感覺給的有點不夠大方,偏偏傀異RNG成份又那麼重
作者: twic (Mr.song)   2022-10-17 09:22:00
刷到110以上 素材給很夠啊cost10的防具強化 給等效2洞或3洞就可以當畢業了
作者: baruandway (way)   2022-10-17 11:04:00
這代防具刷出個攻擊弱特超心任一就算畢業了非要刷出四洞五洞的就變遊戲玩你了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-10-17 17:46:00
強迫症玩家很多辣 大家都想當龍傲天裝備技能刷滿滿被遊戲玩也沒什麼好說的事實上這些就附加的 你全不洗也不會打不贏牠們只是你可能看到攻擊只能出3 超心只能出1看了不太爽快聚魔要到後期才給誘餌讓你出你想要的魔物前中期大家都是一直邊刷歷戰任邊看聚魔輪到什麼魔物值班才臨時說ㄟ我這邊出啥了有誰缺的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-17 18:20:00
不要說一定要刷到啥是遊戲玩你,從按部就班升到頂,變成大暗鍋抽組合就已經是被遊戲玩了
作者: twic (Mr.song)   2022-10-17 19:16:00
我從鍊出1款待變成加護+1洞,也是按步就班啊…追求超心攻擊那種的話,就建議要SL觀星和省素材了
作者: bc0121   2022-10-17 19:19:00
照樓樓上說法其實只要出現RNG要素的當下就已經是被遊戲玩了,傀異鍊成如是,刷大小金如是,素材讀心晶片如是,連TA刷怪物出生點亦如是…
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-17 19:49:00
變成另一種全新組合叫按部就班?刷大小金是,TA挑戰極限所以是,低機率素材有開放兌換,所以不完全是。
作者: sionxp ( )   2022-10-17 20:14:00
這次首領很鳥 沒新裝備 武器
作者: twic (Mr.song)   2022-10-17 20:18:00
我舉的例子就不是什麼多難達到的大闇鍋吼
作者: snow0335 (朧雪)   2022-10-17 23:20:00
不要追求那種修改出來的數值 然後正常洗不出就說大闇鍋
作者: baruandway (way)   2022-10-18 06:19:00
現在一場魁異9分鐘掉30個水晶尖大概洗40-50輪會出一個像攻擊看破弱特超心或是2-3洞等不錯的結果一個下午就可以洗出兩套畢業裝了

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